Was du wissen musst
- BioWare hat einen neuen Blog mit Informationen über den RPG-Fortschritt von Dragon Age: Dreadwolf und die Entwicklung des Skill-Tree-Systems veröffentlicht.
- Frühere Dragon Age-Spiele hatten alle experimentelle und einzigartige Skill-Tree-Systeme, und das Gleiche gilt für Dreadwolf.
- Das Spiel wird voraussichtlich irgendwann im Jahr 2024 oder später veröffentlicht.
Heute hat BioWare ein Community-Update über seine veröffentlicht bloggen (öffnet in neuem Tab) Das erklärt, wie das Designteam von Dragon Age: Dreadwolf seine Fähigkeitsbaumsysteme entwickelt, verfeinert und dann implementiert. Diese Videospielserie hat schon immer einzigartige und experimentelle RPG-Fortschrittssysteme von einem Spiel zum nächsten angeboten, und laut dem Post wird das Gleiche für Dreadwolf gelten.
Wie im Blog erwähnt, versteht das Designteam von Dreadwolf die Bedeutung von Fähigkeitsbäumen und dem benutzerdefinierten Spielerfortschritt, den sie bieten. „Eine Schlüsselüberzeugung des Teams ist, dass, wenn ein Spieler einen Fähigkeitspunkt investiert, dies einen klaren, greifbaren Effekt auf das Spiel haben sollte, wie z. B. eine Fähigkeit oder einen wirkungsvollen Vorteil.“ Aber die Designer verstehen auch, dass es ein empfindliches Gleichgewicht zwischen der Bereitstellung vieler Optionen und der Überwältigung des Spielers gibt.
Bruno Porrio, UX-Designer von Dreadwolf, erklärt: „Es war uns sehr wichtig, dass die Fantasie, eine bestimmte Klasse zu spielen, und die Anpassungsoptionen klar und auf einen Blick rüberkommen, ohne den Spieler zu überwältigen. Für unser Team war es wichtig, etwas zu nehmen das normalerweise komplex ist, und es zugänglich und einfach zu lesen machen.” Damit das Designteam jedoch sicherstellen kann, dass seine Systeme wie beabsichtigt funktionieren, muss viel Arbeit und Verfeinerung investiert werden.
Zu Beginn überlegen sich die Systemdesigner, wie sich der Fertigkeitsbaum und die Fortschrittssysteme anfühlen sollen. Sie weisen auch auf Aspekte hin, die die Systeme nicht haben sollen. Sobald eine klare Idee zusammengestellt ist, ist es Zeit, mit dem Bauen zu beginnen. Dies beinhaltet, dass Systemdesigner ein Framework mit Input von UX-Designern erstellen. Wie System Designer Luke Barrett anekdotisch mitteilt, baute er einen frühen Prototyp für diese Fortschrittssysteme in Excel, da, wie er feststellt, „Designer keine Programmierer sind!“
Sobald das Gesamtkonzept festgelegt ist, ist es an der Zeit, dass die UX-Designer mit einer „Spielererlebnis-Perspektive“ zu dem Feature kommen, um etwaige Probleme zu ermitteln, Mockups zu erstellen und Feedback zu sammeln. Dieser Teil des Prozesses erfordert „mehrere Iterations- und Validierungsrunden“, bis das Team mit dem endgültigen Design zufrieden ist.
Nach diesem langen Prozess liegt es an den technischen UX-Designern, „dabei zu helfen, die Lücke zwischen den UX-Designern, Programmierern und Künstlern als UI (Benutzerschnittstelle) zu schließen“, wie der technische Designer Kelsey Wicentowich erklärt. Aber der Prozess ist an dieser Stelle noch lange nicht abgeschlossen. Wicentowich führt weiter aus, dass der Optimierungsprozess nicht aufhört, sobald ein funktionierendes Feature in das Spiel eingebaut wird. “An diesem Punkt können wir wirklich damit beginnen, zu bewerten, wie es sich anfühlt und wie es sich für einen Spieler anfühlt … Designs ändern sich und Iterationen werden fortgesetzt, bis wir das richtige Gleichgewicht zwischen der Vision des Designers und dem Spielerlebnis gefunden haben.”
Die Entwicklung von Videospielen ist ein langer Prozess, der viel kreatives Denken, Versuch, Irrtum und Verfeinerung erfordert, um ihn zu perfektionieren. Es ist immer interessant, Einblicke in die Entwicklung eines bestimmten Spiels zu erhalten. Da Dragon Age für seine einzigartigen Fortschrittssysteme und Fähigkeitsbäume bekannt ist, ist es befriedigend zu hören, dass die Leute bei BioWare so hart daran arbeiten, etwas Erstaunliches zu erschaffen.
Der BioWare-Blogbeitrag endete mit der Feststellung: „Von Funktionen wie der Seite „Detailed Stats“, die sich an RPG-Enthusiasten richtet, bis hin zu handgefertigten Orten, die Sie erkunden werden, und mehr, Design ist ein Thema, über das wir endlos reden könnten.“ Es ist gut zu sehen, dass die Designer so in ihre Kreationen investiert sind und hoffentlich Gutes für das Endprodukt verheißen. Weitere Informationen werden in Zukunft bestimmt geteilt, wenn wir uns der Veröffentlichung des Spiels nähern, und wir werden hier sein, um darüber zu berichten.
Mehr über Dragon Age: Dreadwolf
Dreadwolf wurde ursprünglich 2020 angekündigt und ist die Fortsetzung der Dragon Age-Reihe. Der Titel Dreadwolf bezieht sich auf Solas the Dread Wolf, der der Hauptgegner von Dragon Age 4 war. Offiziell ist wenig über die Geschichte bekannt, aber wir wissen, dass sie nach den Ereignissen von Dragon Age: Inquisition spielt und sich um eine brandneue Geschichte dreht Held.
Gary McKay, General Manager von BioWares, hat vor einer Weile enthüllt, dass Dreadwolf dies getan hat seinen Alpha-Meilenstein abgeschlossen und ist von Anfang bis Ende spielbar. Es gibt jedoch noch viel zu tun, bevor dieses Spiel veröffentlicht werden kann. Es wurde noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben, aber es wird wahrscheinlich nicht vor 2024 oder später sein.