Das Riff von FF7 Rebirth über den Vorfall in Nibelheim ist unglaublich


Die Kirche in den Slums, das Gold Saucer-Date, das Slap-Fest auf Junons Sister-Ray-Kanone –Final Fantasy VII hat eine Menge unvergesslicher Versatzstücke. Und nur wenige davon sind ikonischer als das von Square Enix Rashomon– der Nibelheim-Zwischenfall.

Hier ist der Aufbau: Nachdem Cloud Strife seine Heimatstadt verlassen hat, um sich der Elitetruppe namens SOLDIER anzuschließen, kehrt er in Begleitung des legendären Kriegers Sephiroth nach Nibelheim zurück. Sie untersuchen Probleme mit dem nahe gelegenen Mako-Reaktor, bei denen die Dinge sehr schnell sehr schief gehen. Hindurch FF7, wir betrachten diesen aufreizenden Vorfall aus mehreren Perspektiven und erfahren jedes Mal neue Informationen. Was in Nibelheim passiert ist, ist grundlegend für unser Verständnis der Cloud und ein Hauptgrund dafür FF7 ist mehr als ein Vierteljahrhundert später immer noch so beliebt.

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Neu denken FF7Der Nibelheim-Zwischenfall

Die Pose, die tausend Schiffsfilme ins Leben gerufen hat.

Bild: Square Enix

In einer aktuellen Demo von Final Fantasy VII Wiedergeburt, der zweite Teil der Dreiteiliges Remake raus am 29. Februar, ich habe eine Amuse Bouche von Square Enix’ neu interpretierter Version dieser Sequenz. Begleitet von der Wanderführerin Tifa und einem gesichtslosen Shinra-Grunzer erklimmen Cloud und Sephiroth den Berg Nibel zum Reaktor und vernichten dabei Monster. In der Version von 1997 FF7 Dieser Aufstieg ist die einzige Chance, die du bekommst, um als Sephiroth zu spielen, und seine immense Kraft im Vergleich zu Cloud wird durch seine Big Boy-HP-Werte und seine Fähigkeit, mit jedem Hieb seines Schwertes 9.999 Schaden zu verursachen, zum Ausdruck gebracht.

Wiedergeburt kommuniziert Sephiroths Stärke auf subtilere Weise, ist aber dennoch beeindruckend knallhart. Er verfügt über ein vollständig realisiertes Bewegungsset, das sich von dem von Cloud unterscheidet, und kann in Echtzeitkämpfen kurze Distanzen zurücklegen, um Schaden zu vermeiden oder Kombos auszulösen. Er und Cloud haben auch einen Tandem-Angriff von Wange an Wange, der wahrscheinlich schon unzählige geile Fanfictions inspiriert hat. Nach dieser neu interpretierten Sequenz hat man auf jeden Fall das Gefühl, dass Sephiroth niemand ist, mit dem man sich anlegen möchte.

Jenseits der Pyrotechnik, des Geschichtenerzählens WiedergeburtDie Interpretation des Nibelheim-Vorfalls glänzt wirklich und fügt ein Maß an Nuancen hinzu, das mit den Low-Poly-Blockmonstern und Textfeldern von 1997 einfach nicht möglich war. Das erste, was Ihnen auffallen wird, ist das Besondere an dieser Version von Cloud Strife Ist aus. Es ist nicht nur so, dass er jünger ist. Es ist nicht die spießige Unschuld, obwohl das auch erschütternd ist. Was hier nicht übereinstimmt, ist der lockere Charme, die natürliche Selbstsicherheit. Teen SOLDIER Cloud ist einfach bezaubernd. Die Wolke von FF7Das Präsens hat keine dieser Eigenschaften – jedenfalls noch nicht. Er antwortet distanziert, hat die Angewohnheit, den Leuten zu sagen, sie sollen „zurücktreten“, damit er die Dinge „regeln“ kann, und hat spürbare Angst vor Mädchen.

Lange Zeit Final Fantasy Dweebs werden sofort den Grund für diese Verbindungsunterbrechung ermitteln, den ich hier nicht verraten möchte. Aber ich kann mir leicht vorstellen, dass Clouds deutliche Persönlichkeitsveränderung Leute ansprechen würde, die mit der komplizierten Hintergrundgeschichte des Spiels noch nicht vertraut waren. Die gesamte Sequenz ist clever und liebevoll gehandhabt, und ich kann es kaum erwarten, weitere Beispiele dafür im vollständigen Spiel zu sehen.

Erkundung der Umgebung von Junon

Der weite Himmel und die staubigen Ebenen rund um Junon.

Bild: Square Enix

Der zweite Teil meiner Demo bestand aus der Erkundung der offenen Welt und der Monsterjagd in der Gegend um Junon, und meine Güte, in etwa einer halben Stunde gab es eine Menge zu unternehmen. Das Echtzeit-Kampfspiel wurde seitdem erweitert Neuauflage Dazu gehören Tag-Team-Angriffe und leistungsstärkere Versionen, die als Synergy-Angriffe bekannt sind. Außerdem stehen Ihnen weitere spielbare Charaktere zur Auswahl, darunter Red

Während Kämpfen sehen Sie Mitglieder, die nicht zur aktiven Gruppe gehören, im Hintergrund herumhüpfen. Soweit ich das beurteilen konnte, tragen sie nicht wirklich zum Kampf bei, aber es macht meiner Meinung nach mehr Sinn, als dass alle verschwinden und wieder auftauchen. Es war nicht gerade ein Durchbruch in die Immersion, da es mir hauptsächlich darum ging, mich an die Steuerung und Kampfstile der einzelnen Charaktere zu erinnern, aber ich könnte mir vorstellen, mich irgendwann darüber zu ärgern, dass Barrett am Rande sinnlose Sprints macht, während mir mein Arsch ausgehändigt wird eine harte Schlägerei.

Eine der größten Fragen, die uns bevorstehen Wiedergeburt war, wie das Spiel ablaufen würde FF7ist die umfangreiche Weltkarte. Die Umgebungen bleiben der Ästhetik des Originals treu und erweitern gleichzeitig den Maßstab, um dem Wandel von der Top-Down-Überweltkarte der OG-PlayStation-Ära hin zu einem nahtlosen Third-Person-Erlebnis Rechnung zu tragen. Über das Menü im Spiel haben Sie Zugriff auf Schnellreisen sowie Chocobos, um die Erkundung zu beschleunigen. So weit, ist es gut. Obwohl ich froh bin, dass grundsätzlich jedes Mitglied der Gruppe sein eigenes edles Hühnerpferd zum Reiten bekommt, bin ich beim Herumwandern doch auf abgehackte Bilder, Schleudertrauma-Kamerabewegungen und ein Durcheinander von Schoko-Stummeln gestoßen oder sich plötzlich umdrehen. Hoffentlich wird die endgültige Veröffentlichung das glätten.

Der Junon-Abschnitt von mir Wiedergeburt Die Demo fühlte sich weitaus überladener an als die Nibelheim-Sachen. Plötzlich wurde ich von einem erschüttert Cyberpunk 2077-artige Flut von Benachrichtigungen über Aktivitäten wie Monsterjagd, Verfolgung von Chocobo-Küken und Basteln. In Kombination mit neuen HUD-Elementen fühlte sich die Gesamtpräsentation im Vergleich zu der von etwas überfüllt und unübersichtlich an Neuauflage. Das vollständige Spiel wird wahrscheinlich davon profitieren, diese Aktivitäten schrittweise in das Spielerlebnis zu integrieren, anstatt die Spielzeugkiste auf einmal umzuwerfen.

Wenn es eine Sache gibt, nach der niemand gefragt hat, dann die Hinzufügung eines Handwerkssystems FF7. (Final Fantasy XV(Das System zur Herstellung von Magie ist sowohl zutiefst kaputt als auch höllisch langweilig.) Trotzdem bin ich gespannt darauf Wiedergeburtist im Allgemeinen der Mehr-ist-Mehr-Ansatz für diese Geschichte. Im klassischen Original ist Clouds verdammte Welt ein wunderbarer Ort, an dem man sich verlieren kann, und das scheint auch in dieser modernen Neuinterpretation der Fall zu sein. Ich werde vielleicht nicht so schnell ein Meister im Zaubertrankbrauen werden, aber ich freue mich wahnsinnig darauf, an Bord meines Chocobos zu springen und auf die Suche nach Ärger zu gehen.

Final Fantasy VII Wiedergeburt erscheint am 29. Februar 2024 für PlayStation 5.

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