Das Remake von Team Fortress 2 in der Source 2-Engine wurde vollständig abgebrochen, nachdem Valve eine Abschaltung angeordnet hatte


Ein von Fans erstelltes Remake von Team Fortress 2 in der Source-2-Engine wurde abgesagt, nachdem das ehrgeizige Projekt, das drei Jahre in der Entwicklung war, auf eine doppelte Belastung durch aktuelle Entwicklungsprobleme und eine rechtliche Abschaffung durch Valve gestoßen war.


Team Fortress: Source 2 ist seit mindestens 2021 in Arbeit und zielt darauf ab, den ehrwürdigen Multiplayer-Shooter auf die aktualisierte Grafik-Engine zu portieren, die in Spielen wie Counter-Strike 2, Dota 2 und Half-Life: Alyx verwendet wird.

Konkret wurde das Remake in s&box – ausgesprochen „Sandbox“ – erstellt, dem seit langem in der Entwicklung befindlichen, auf Source 2 basierenden spirituellen Nachfolger des äußerst beliebten Physik-Sandbox- und Piss-Away-Simulators Garry’s Mod von den Entwicklern Facepunch.

Die Verwendung von s&box als Grundlage brachte Team Fortress: Source 2-Hersteller Amper Software – bestehend aus Fan-Entwicklern – im vergangenen September in Schwierigkeiten, als geplante größere Änderungen an der zugrunde liegenden Engine zwang das Projekt, das Projekt anzuhalten, während s&box „umgerüstet“ wurde, um seine Engine und sein Client/Server-System zu trennen und die Ausführung von Kreationen „außerhalb des Spiels“ zu ermöglichen. Das Ergebnis war, dass die meisten vorhandenen Kreationen, die in der älteren S&Box erstellt wurden – einschließlich Team Fortress: Source 2 – nicht mehr funktionieren würden.

„Das bedeutet nicht, dass das Projekt beendet ist, wir legen es einfach auf Eis“, sagte Amper schrieb zu der Zeit. „Das Team hat beschlossen, dass wir mit unseren Bemühungen zurückhalten werden, bis die Zukunft von s&box klarer und stabiler wird.“

Obwohl die Hürden der Engine allein nicht zu einem sofortigen Ende des Projekts führten, gab Amper diese Woche bekannt, dass die ursprünglichen Team Fortress 2-Entwickler Valve hatten hat einen DMCA-Deaktivierungsantrag gestellt auf der GitHub-Seite für Team Fortress: Quelle 2, wo die Verwendung von TF2-Assets „ohne Erlaubnis“ als Verletzung ihrer IP-Rechte gekennzeichnet wird.

Amper gab zu, dass sie „bereits zu dem Schluss gekommen seien, die Entwicklung des Projekts zu stoppen, da der aktuelle Status des Codes aufgrund der jüngsten großen Engine-Änderungen von S&Box nicht mehr verwendbar sei“, und fügte hinzu, dass Valves Deaktivierungsmitteilung einfach „der Nagel im Sarg“ sei ” für das Projekt.

Während Valve eine gewisse Nutzung seines geistigen Eigentums in von Fans erstellten Mods und Spin-offs wie dem Half-Life-Remake Black Mesa und dem aktuellen Portal 2-Prequel Revolution erlaubt hat, akzeptierte Amper die Ablehnung im Fall von Team Fortress: Source 2 – was effektiv ist Ich habe das gesamte Team Fortress 2 kostenlos angeboten, wohlgemerkt – war „absolut fair und legal“.

„Es war mir eine Ehre, dieses Projekt mit Ihnen allen und dem unglaublichen Team dahinter wachsen zu lassen. Wir können Ihnen für all Ihre Unterstützung und Ihren Enthusiasmus in den letzten drei Jahren gar nicht genug danken“, schrieb das Team. „Wir sind so froh, dass wir so weit gekommen sind.“



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