Das Remake von Splinter Cell teilt die Konzeptkunst, befindet sich aber noch „sehr früh“ in der Entwicklung

Heute jährt sich Ubisofts vielgeliebte (aber leider abwesende) Splinter Cell-Serie zum 20. Mal, und aus diesem Anlass hat der Publisher ein paar Brocken Konzeptkunst für sein bevorstehendes – aber noch „sehr früh“ in der Entwicklung befindliches – Remake geteilt.

All dies kommt durch ein besonderes 20-jähriges Jubiläum Entwickler-Roundtable-Video, die in einem Blick auf die Zukunft des Franchise gipfelt. Es gibt eine kurze Erwähnung der Netflix-Animationsserie – die letzten Juni angekündigt wurde und seitdem trotz Funkstille immer noch in Arbeit ist – und natürlich ein bisschen über den mit Spannung erwarteten Neustart von Splinter Cell.

Ubisoft kündigte seinen Neustart – beschrieben als ein grundlegendes Remake – im vergangenen Dezember an, wobei Produzent Matt West sagte: „Wir werden es visuell sowie einige der Designelemente aktualisieren, um dem Komfort und den Erwartungen der Spieler zu entsprechen, und das tun wir Ich werde es wie die Originalspiele linear halten und es nicht zu einer offenen Welt machen.

Splinter Cell – Wir feiern 20 Jahre Stealth-Action.

Seitdem wurde wenig über das Projekt gesagt – abgesehen von einer Stellenanzeige, die eine aktualisierte Geschichte für ein „modernes Publikum“ verspricht – aber Ubisoft hat nun während seines Videos zum 20-jährigen Jubiläum ein flüchtiges Update seiner Entwicklung angeboten.

Während eines Gesprächs zwischen wichtigen Mitgliedern des Entwicklungsteams des Far Cry 6-Studios Ubisoft Toronto erklärte Associate Level Design Director Zavian Porter, das Ziel des Projekts sei es, ein „erstklassiges Remake zu schaffen, um die Qualität so weit wie möglich zu steigern, das uns helfen sollte eine gute Grundlage für die Zukunft des Franchise schaffen”.

„20 Jahre später“, fuhr Creative Director Chris Auty fort, „können wir auf die Handlung, die Charaktere und die Gesamtgeschichte des Spiels zurückblicken [and] einige Verbesserungen vornehmen – Dinge, die vielleicht nicht besonders gut gealtert sind, kleine Dinge – aber der Kern der Geschichte, der Kern der Erfahrung wird so bleiben, wie er im Originalspiel war.”







Senior Game Designer Andy Schmoll fügte hinzu, das Team habe im Rahmen des Designprozesses „neue und innovative Technologien und Ideen erforscht“, „sowie Features und Elemente aus den anderen Splinter Cell-Titeln“.

Leider scheint das Projekt noch in weiter Ferne zu sein, da Auty bestätigt, dass das Studio noch „sehr früh“ in der Produktion ist. „Wir sind immer noch am Prototyping, wir wollen nichts überstürzen“, erklärte er. „Wir wollen sicherstellen, dass wir das Spiel absolut hinbekommen, alles richtig machen und ein absolut herausragendes Qualitätserlebnis produzieren.“

Um dieses kürzeste Update zu begleiten, hat Ubisoft einige Konzeptzeichnungen geteilt (die Sie oben finden), aber das ist wahrscheinlich das letzte, was Sie vorerst vom Splinter Cell-Remake sehen werden. Das Team sagt, dass es „für eine Weile dunkel wird“, damit es sich „darauf konzentrieren kann, das absolut bestmögliche Spiel zu machen“.


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