Das Remake von Alone in the Dark aus dem Jahr 2024 ist fesselnd, aber an den Rändern rau

Alone in the Dark ist eine moderne Neuinterpretation des Survival-Horror-Klassikers von Infogrames aus dem Jahr 1992, der Sie noch einmal auf das Derceto Manor loslässt und allgemein als das erste 3D-Survival-Horror-Spiel überhaupt gilt und so etwas wie ein Vorläufer der Resident Evil-Reihe von Capcom , das später im Jahr 1996 debütierte. Die Ähnlichkeiten sind leicht zu zählen: die vorgerenderten 2D-Hintergründe, überlagert mit 3D-Polygonmodellen, eine Auswahl von zwei Charakteren, Panzersteuerung sowie eine Mischung aus Rätsellösung und Kampf. Mit seinen cartoonhaft überzeichneten Charaktermodellen war es seinerzeit eine Vorreiterrolle und hat auch heute noch einen unheimlichen Charme.

32 Jahre sind vergangen, und die Standards des modernen Spieledesigns haben sich stark verändert. Diese neue Veröffentlichung von Alone in the Dark im Jahr 2024 basiert auf der Unreal Engine 4. Sie orientiert sich auch an den Remakes von Resident Evil 2 und 3, indem sie sich von statischen vorgerenderten Hintergründen zu vollständig 3D-Umgebungen bewegt. Es ist eine große, aber gut umgesetzte Änderung des Entwicklers Pieces Interactive. Jeder Zentimeter des Anwesens ist jetzt wunderschön detailliert: Mit der Third-Person-Kamera können Sie die Pinselstriche jedes Porträts, jedes verfallenden Ornaments aufnehmen – alles flankiert von den Schatten Ihrer aufsteckbaren Taschenlampe.

Es bietet uns eine moderne Interpretation seiner Action und verfügt über jede Menge Waffen, um seine alptraumhaften Kreaturen zu vernichten. Entscheidend ist, dass der Fokus auf das Lösen von Rätseln immer noch dem Geist des Originals von 1992 entspricht. Sie durchsuchen das Herrenhaus nach kryptischen Hinweisen, durchsuchen Truhen nach Türschlüsseln oder Puzzleteilen, die neu angeordnet werden müssen. Es ist alles äußerst zufriedenstellend, wenn man es erst einmal herausgefunden hat – und das alles wurde speziell für die PlayStation 5-, Xbox Series X- und S-Konsolen der aktuellen Generation sowie für den PC entwickelt.

Die Neuinterpretation von Alone in the Dark für 2024 wird hier in diesem neuen Digital Foundry-Video vorgestellt.Auf YouTube ansehen

Hier gibt es einige große visuelle Höhepunkte, aber auch einige technische Probleme, die es wert sind, angesprochen zu werden. Die Modelle sind zunächst sehr detailliert, wobei die Stars Jodie Comer und David Harbour ihr Abbild für die Hauptdarsteller liefern. Es geht sogar so weit, die Streuung unter der Oberfläche für die Haut zu nutzen, wobei jede Sommersprosse und jedes Muttermal in die In-Game-Renderings eingescannt wird. Auch die Umgebungen sind übersät mit Details. Jeder Raum hat ein bestimmtes Thema: Schaukelpferde, schwankende Vorhänge, verlassene Puppen – so viele Elemente sind interaktiv und haben physikalische Eigenschaften. Es gibt sogar volumetrische Beleuchtung und Lichtschächte, die durch die Fenster der Balkone fallen.

Es gibt auch eine Form von gebackenem GI, bei dem ausgewählte Räume einen lebendigen Grün-, Rot- oder Blauton ausstrahlen – eine Nachahmung der unheimlichen Beleuchtung aus Dario-Argento-Filmen. Und schließlich gibt es noch die Albtraumsequenzen: An ausgewählten Stellen betritt man abrupt eine alternative Realität, eine, die zerstört, in Flammen steht oder vom Verfall heimgesucht wird. Insekten huschen über die Mauern, Ratten huschen unter ihren Füßen – und Kreaturen aus einer anderen Welt stürzen sich wie wild auf Sie. Dann steckt viel großartiges visuelles Design im Herrenhaus. Darüber hinaus können Sie als lustiges Easter Egg im Extras-Bereich sogar zu den Originalmodellen von Alone in the Dark aus dem Jahr 1992 wechseln.

Leider gibt es derzeit einige Probleme, Bugs und sogar Stabilitätsprobleme. Punkt Nummer eins ist, dass die Kamera beim Zielen auf engstem Raum Schwierigkeiten hat – was oft der Fall ist, da ein großer Teil des Spiels im Herrenhaus spielt. Der Kampf leidet wirklich darunter, besonders wenn man versucht, die Aufforderung zum Aufheben eines Gegenstands zu erkennen. Als nächstes gibt es Probleme beim Asset-Streaming. Wenn Sie mit Tempo durch das Herrenhaus laufen, werden Sie hinter jeder Kurve ein weißes Blitzartefakt in den bevorstehenden Texturen entdecken. Es ist eine Ablenkung, die bei einigen Unreal Engine-Titeln üblich ist, da Details durch Wände verdeckt werden und nicht schnell genug gerendert werden, und so ist es hier.

Bei der Bildqualität fällt die Serie S mit ihrem 900p-Bild und auch schlechteren Texturen zurück – obwohl die meisten anderen Einstellungen bei allen drei Formaten gleich bleiben.

Darüber hinaus gibt es auch Effekte von geringer Qualität, wobei die Blutspritzer von Feinden besonders schlecht aussehen. Die Auflösung ist niedrig, ebenso wie die Feuer-Alpha-Effekte beim Werfen eines Molotowcocktails. Von einem PS5- oder Series-X-Titel würde man hier deutlich mehr erwarten. Zu guter Letzt, und vielleicht das Dringlichste von allem, erlebte ich etwa zwei bis drei Stunden nach Beginn des Abenteuers auf Series S einen Softwareabsturz. Es ist gut, dass das Spiel regelmäßig automatisch speichert – aber viele dieser Punkte müssen angegangen werden.

PS5 und Series Die gute Nachricht ist zumindest, dass alle drei Konsolen über ein paar passende Modi verfügen. Einer für 60-fps-Leistung, der andere ist ein 30-fps-Qualitätsmodus, der der Auflösung Vorrang einräumt. Bei der PS5 zum Beispiel ist der Auflösungsunterschied wirklich der einzige, der ins Auge fällt – und alle anderen Einstellungen bleiben unabhängig von der Auswahl erhalten.

Es gibt native 4K-Qualitätsmodi für PS5 und Series X, was ein guter Anfang ist. Typischerweise wird die volle Auflösung von 3840 x 2160 verwendet, in seltenen Momenten fällt die Auflösung jedoch in anspruchsvollen Zwischensequenzen auf 1836p ab. Bei der Serie S sind wir jedoch normalerweise bei 900p, ohne nennenswerte Auflösungseinbußen. Das Ergebnis ist zwangsläufig, dass das Bild bei der Serie S unschärfer ist, während feine Subpixeldetails wie Gesichtsbehaarung bei der Hochskalierung ab 900p ebenfalls verloren gehen. PS5 und Series

Ein Schnappschuss jeder Konsole mit ihren 30-fps-Qualitätsmodi. Ungleichmäßiges Frame-Pacing beeinträchtigt hier PS5, Series X und S gleichermaßen, was es schwierig macht, diese Option in der Praxis zu empfehlen.

Der Hauptpunkt ist, dass die Qualität der Texturen abnimmt. Auf den Gesichtern der Charaktere, auf der Kleidung oder auf den im Herrenhaus verstreuten Gemälden weisen die meisten Elemente eine geringere Auflösung auf – was aus der Nähe betrachtet nicht schmeichelhaft ist. Auch die Umgebungsokklusionsschattierung wird bei der Serie S beeinträchtigt, ebenso wie volumetrische Effekte. Im Allgemeinen sind es jedoch die Texturqualität und die 900p-Auflösung, die am meisten hervorstechen. Frustrierend ist auch, dass alle HUD-Elemente – Symbole, Text usw. – auf der Series S mit 1080p ausgeführt werden, was zu einem groben, verfälschten Ergebnis führt.

Oberflächlich betrachtet sieht der Qualitätsmodus zumindest auf PS5 und Series X wie ein respektables 4K-Erlebnis aus. Beim Testen der Bildrate offenbart sich jedoch schnell ein großes Problem: inkonsistentes Bildtempo bei 30 Bildern pro Sekunde. Diese Tatsache lässt sich nicht verschleiern: Die Leistung ist oft auf 30 fps beschränkt, aber Ruckeln ist ohnehin reichlich vorhanden. Die Frametimes springen zwischen 16, 33 und 50 ms und das gilt für PS5, Series X und S gleichermaßen. Keine Maschine kommt ungeschoren davon.

Ich vermute, dass der Silberstreif am Horizont darin liegt, dass die Bildrate größtenteils auf 30 fps festgelegt ist, also in diesem Sinne gut optimiert ist. Allerdings fühlt sich das Enderlebnis in Bewegung einfach nicht angenehm an. Positiv ist, dass alle Konsolen einen Bewegungsunschärfe-Schalter bieten, der von „Aus“ über „Niedrig“, „Mittel“, „Hoch“ und „Ultra“ reicht. Es könnte helfen, die seitliche Bewegung ein wenig zu glätten, aber auch hier ist es schwierig, das Ruckeln bei schnellen Schwenks zu verbergen. Als 30-fps-Modus ist er schwer zu empfehlen, insbesondere wenn nur eine Menüauswahl entfernt ein 60-fps-Leistungsmodus verfügbar ist.

Im Leistungsmodus sind die Aussichten positiver, da die meiste Zeit 60 fps angezeigt werden, egal ob beim Erkunden, Lösen von Rätseln oder beim Kämpfen. Generell jedenfalls. Hinsichtlich der Auflösung wechselt es zu einem dynamischen Setup zwischen 1080p und 4K. Typischerweise sieht man bei den meisten Spielen Zahlen wie 1440p, wobei alle Sub-4K-Frames mit dem, was in diesem Fall wahrscheinlich AMDs FSR2 ist, rekonstruiert werden. Das endgültige Bild sieht die meiste Zeit immer noch anständig aus, obwohl bei schnellen Bewegungen Blitze in der Basis und der Rohpixelzahl deutlich sichtbar sind. Und leider haben feine Details wie Haare und Bärte im gehobenen Stil oft Probleme.

Was die Bildrate selbst angeht, ist die PS5-Anzeige mit 60 Bildern pro Sekunde oft solide, man muss jedoch mit Einzelbildausfällen und sogar gelegentlichen Problemen beim Bewegen zwischen Bereichen rechnen. Bemerkenswert ist, dass es in einem bestimmten Outdoor-Segment einen Streaming-Schluckauf gibt, immer an genau derselben Stelle, was ein wenig beunruhigend ist. Was anhaltende Drops angeht, führen uns Feuereffekte um Feinde zeitweise bis zur 45-fps-Grenze im Sumpfland von Kapitel zwei. Außerdem versetzen mehrere Zwischensequenzen die Maschine weit in die 40er-Jahre. Es ist keine perfekte Rückkehr zur PS5, aber außerhalb dieser Momente ist das Herrenhaus selbst normalerweise für mindestens 60 fps optimiert.

Beim Wechsel in den Leistungsmodus der Xbox Series X stehen wir wieder vor einem dynamischen Bereich von 1080p bis 4K. Die Bildschärfe liegt im Durchschnitt auf demselben Niveau wie bei der PS5. Meistens gibt es auch hier eine ordentliche Sperre bei 60 Bildern pro Sekunde, außer dass schnelle Bewegungen bei der Serie . Tatsächlich manifestiert sich dies in größeren Clustern ausgelassener Frames auf der Serie X, sobald wir uns einem neuen Raum nähern. Dies kommt nur zu den bestehenden Fällen von Anhalten – im Marschland im Freien – hinzu, die wir auf der PS5 sehen. Es ist eine zusätzliche Ablenkung, die das Spiel nicht wirklich braucht, aber meistens ist sie bei 60 fps am richtigen Ort.





Wenn sich die Xbox Series Der Leistungsmodus der PS5 schneidet bei der allgemeinen Erkundung mit einem engeren 60-fps-Leser am besten ab und weist insgesamt die wenigsten Durchquerungsprobleme auf.

Die größten Ausreißer treten bei effektintensiven Kämpfen auf, und ähnlich wie bei PS5 führt uns die Kollision von Alpha-Transparenten mit schwerem Feuer und Feinden in die unteren 50er oder hohen 40er-Bereiche. Im Großen und Ganzen würde ich immer noch empfehlen, den Leistungsmodus auf beiden Premium-Konsolen zu verwenden, aber ich gehe davon aus, dass es in ganz bestimmten Szenarien zu Einbrüchen bei der Bildrate kommen kann, und gelegentlich auch zu Problemen.

Als letztes kommt die Serie S im Leistungsmodus. Hinsichtlich der Auflösung wird eine Auflösung von bestenfalls 900p angestrebt, mit einer Untergrenze von 800×450. Und um die 60 fps unter Kontrolle zu halten – was zu seiner Ehre die meiste Zeit der Fall ist – liegt die typische Auflösung oft zwischen diesen Werten, bei 684p. Das ist in keiner Weise schmeichelhaft für das Weltdesign, seien wir ehrlich. Selbst im besten Fall ist das Bild bei 900p bei der Serie S verschwommen, aber bei 450p kommt es bei jeder Bewegung zu erheblichen Unterbrechungen, Flimmern und visuellem Rauschen. Jeder Kameraschnitt zeigt zudem eine sehr klare, niedrige Basisauflösung. Leider ist dies zusammen mit der geringeren Texturauflösung der Opfer, um 60 fps zu erreichen.

Der Vorteil besteht darin, dass die Bildrate tatsächlich der der Xbox Series Es ist auch eine Überraschung, dass ich im Kampf, so sehr ich mich auch bemühte, keine nennenswerten, dauerhaften Drops erzielen konnte, obwohl Zwischensequenzen immer noch unter einem Drop leiden. Es besteht die Möglichkeit, dass die GPU-Last ansteigt, selbst wenn die Auflösung einen Tiefpunkt von 450p erreicht. Ansonsten ist die Serie S mit 60 fps spielbar; Seien Sie jedoch gewarnt, dass die Kosten für die Bildqualität hoch sind und das eine oder andere Streaming-Problem nicht vermieden werden kann.


Schließlich ist die Serie S im 60-fps-Leistungsmodus zu sehen, der aufgrund seines dynamischen 900p-Setups eine überraschend enge Sperre bei 60 fps aufweist, obwohl die Probleme wie bei der Serie X bestehen bleiben.

Das ist der Stand von Alone of the Dark auf der Konsole. Die Qualität des Spiels liegt vor allem in seinen Rätseln, und allein dafür lohnt es sich, durchzuhalten. Der bedauerliche Mangel an Politur schmälert seinen Reiz nicht ganz. Es bereitete mir echte Freude, einige der hinterhältigen Hinweise zu entschlüsseln, die in jedem Raum ausgelegt waren. Es ist wie eine Rückbesinnung auf den kryptischen Stil des Rätsellösens in der Broken Sword-Reihe oder sogar Little Big Adventure auf dem PC.

In diesem Fall erfordern die Stabilitätsprobleme, die Kamerasteuerung im Kampf und seltsame Effekte jedoch einiges an Arbeit. Bei PS5 und Series Das ideale Erlebnis liegt wirklich bei 60 fps und der Opferaufwand, um dorthin zu gelangen, ist für die 4TF-Konsole sehr hoch. Dennoch hat „Alone in the Dark“ als Reminiszenz an ein solch bahnbrechendes Spiel einen überraschenden Haken. Es herrscht eine tolle Atmosphäre, die von der sorgfältigen Detaillierung im gesamten Herrenhaus getragen wird, sofern man die damit einhergehenden technischen Unklarheiten akzeptieren kann.


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