Das Redfall-Update haucht der offenen Welt des Spiels neues Leben ein


Rotfall hat mich schon nach der ersten Ankündigung unglaublich begeistert. Ein Spiel von Arkane Studios und Bethesda Softworks rund um Vampire? Melde mich an, dachte ich zumindest. Leider verlief die Veröffentlichung des Spiels nicht wie geplant und viele von uns waren von der leeren offenen Welt, dem Mangel an Kämpfen, der Leistung und anderen Problemen enttäuscht. Seit dieser ersten Veröffentlichung hat der Entwickler hart daran gearbeitet, das Gameplay und mehr in Redfall mit Patches zu verbessern. Das jüngste große Update von Arkane Studios behebt viele dieser Probleme und haucht dem Spiel neues Leben ein.

Dieses neue Redfall-Update ist eine Art zweiter Wind für das FPS-Spiel und gibt uns einen neuen Anreiz, mit Freunden in die offene Welt zurückzukehren. Wenn Sie die meiste Zeit im Spiel mit Plündern verbracht haben, anstatt sich auf chaotische Kämpfe gegen blutrünstige Vampire einzulassen, haben Sie sich wahrscheinlich mehr Feinde und ausgefeiltere Kämpfe mit ihnen gewünscht. Der Redfall-Patchnotizen Einzelheiten zu einem besseren „Balancing der Gegnerbevölkerung und Missionsbegegnungen“, das darauf abzielt, häufige, unterhaltsame Kämpfe zu vermeiden.

Die Erreichung von Zielen sollte jetzt etwas mühsamer sein, wenn auch auf gute Weise. Viele Spiele sind der Open-World-Falle erlegen, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, ohne dass unterwegs viel passiert, aber es scheint, als würde der Entwickler dies im großen Patch bekämpfen. Arkane schreibt außerdem, dass das neue Update „mehrere Szenarien behebt, in denen Feinde im Ruhezustand stecken bleiben und nicht mehr mit dem Spieler interagieren könnten“, was auch dazu beitragen wird, dass sich die Welt lebendiger anfühlt.

Auch Bosskämpfe ändern sich mit dem Update, da Arkane daran arbeitet, das „Kampfverhalten“ in so großen Kämpfen zu verbessern. Zusätzlich zu diesen Kampf- und Feind-KI-Änderungen scheinen wir auch eine interessante Stealth-Mechanik zu bekommen. Der Entwickler sagt, wir können uns jetzt „anschleichen und ahnungslose Kultisten und Leitgegner mit eingesetzten Waffen ausschalten“, was Redfall eine neue Ebene des Eintauchens verleiht.

Während der Mehrspielermodus in letzter Zeit ziemlich zurückgegangen ist, insbesondere angesichts der aktuellen Anzahl von Redfall Steam-Spielern, könnte das zweite Update das tote Online-Spiel umkehren. In den Patchnotizen sind verschiedene Multiplayer-Änderungen enthalten, darunter „visuell unterschiedliche Spielerindikatoren“ sowie neue Multiplayer-Sitzungsmarkierungen und eine „einzigartige Koop-Ping-Farbe für jeden Spieler im Kader“.

Nachfolgend können Sie sich unsere ausführliche Zusammenfassung aller neuen Funktionen und Anpassungen ansehen, die mit dem zweiten Update für Redfall verfügbar sind. Es gibt viele starke Ergänzungen und Korrekturen zur Barrierefreiheit, die verschiedene Leistungsprobleme beheben. Die Spielumgebung soll nun auch grafisch ansprechender und insgesamt weniger verwirrend sein, außerdem gibt es zahlreiche Änderungen an der Benutzeroberfläche.

YouTube-Miniaturansicht

Redfall-Patchnotizen – Update 2 – Freitag, 6. Oktober 2023

Wenn Sie die vollständigen Patchnotizen direkt von der Quelle sowie alle zusätzlichen Notizen von Arkane Studios ansehen möchten, können Sie zum offiziellen Steam des Entwicklers gehen Post.

Barrierefreiheit

  • Verbesserungen der Bildschirmkommentare
    • Der Kommentar wird aktualisiert, wenn der Status einer Multiplayer-Lobby zwischen „Bereit“ und „Nicht bereit“ wechselt.
    • Unterstützung, wenn das Texteingabefeld geöffnet ist. Der Kommentar wird alle sieben Sekunden aktualisiert, wenn das Feld geöffnet bleibt.
    • Erläutert die Menüsteuerungen „Zurück“ und „Freunde“ auf allen Seiten des Einstellungsmenüs.
    • Unterstützung im Eingabefeld „Benutzername“ für das Untermenü „Crossplay-Freunde hinzufügen“.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler aufgefordert wurden, die Eingabetaste zu drücken, wenn sie sich auf das Eingabefeld „Benutzername“ im Untermenü „Bethesda.net-Freunde hinzufügen“ konzentrierten.
    • Unterstützung für die Navigationssteuerung in den Menüs Hero Select und System Select.
    • Erzählt Spieleinladungen und Benachrichtigungen über Freundschaftsanfragen.
    • Wenn Sie einen gesperrten Schwierigkeitsgrad auswählen, wird der Schwierigkeitstyp auf dem Bildschirm als „Gesperrt“ beschrieben.
    • Wenn Sie einen freigeschalteten Schwierigkeitsgrad auswählen, sagt der Bildschirmerzähler „Ausgewählter Schwierigkeitsgrad“.
    • Der System-Tooltip des Hauptmenüs zeigt nur „System“ an und erläutert „System“ sowohl im Haupt- als auch im Systemmenü.
    • Hover-Unterstützung für alle Tasten und Links, sowohl digitale als auch analoge Eingänge.
    • Erzählunterstützung beim Platzieren oder Entfernen von Pings aus der Welt.
        • Mehrere Probleme mit dem Bildschirmkommentar in Bethesda.net-Modalen wurden behoben.
        • Die falsche Aufforderung „Drücken Sie die Eingabetaste“, um beim Anmelden E-Mail-Adresse, Benutzernamen und/oder Passwort einzugeben, wurde entfernt.
        • Das Hilfemenü des Bethesda.net-Kontos unterstützt jetzt die korrekte Erzählung.
        • Erzählunterstützung in der aktualisierten Bethesda.net-Vereinbarung.
  • Wenn die Freundesliste geöffnet ist, wird beim Verlassen einer Mehrspieler-Lobby jetzt wie vorgesehen „Schließen“ anstelle von „Beenden“ oder „Lobby verlassen“ angezeigt.
  • Die Lobby-Beschriftung unterscheidet jetzt visuell und akustisch zwischen Einzelspieler und Mehrspieler.
    • Im Archiv wurde eine sekundäre sensorische Methode hinzugefügt, um einen Fokus auf der Bildlaufleiste anzuzeigen.
  • Verbesserte Lichtempfindlichkeitsarbeit in den folgenden Bereichen:
  • Abfeuern der Clacker Unrivaled-Waffe im ADS in der Nähe einer roten Notleuchte.
  • Blinkendes Umgebungslicht, verursacht durch Waffenfeuer.
  • Tod und Zerfall eines Vampirs.
  • Remis Streubomben-C4-Explosionen explodieren in schneller Folge.
  • Laylas Lift beschwören, während andere Spieler in der Nähe stehen.

Kampf

  • Spieler können sich jetzt anschleichen und ahnungslose Kultisten und Leitgegner mit eingesetzten Waffen ausschalten.
  • Erhöhte Gegnerpopulation in der offenen Welt und Ausbalancierung von Missionsbegegnungen.
  • In Redfall Commons wurden einzigartige Begegnungen mit Feinden in der offenen Welt hinzugefügt.
  • Elemente aus leichter oder reflektierender Kleidung für Vampire und menschliche NPCs wurden hinzugefügt, um die Sichtbarkeit in der Nacht zu verbessern.
  • Die Munitionsaufnahme in den Bereichen rund um die Feuerwache wurde erhöht, um neuen Spielern dabei zu helfen, die Ressourcen für das frühe Spiel zu erhalten.
  • Gegner positionieren sich jetzt neu, um freundlichem Beschuss auszuweichen.
  • Es ist jetzt garantiert, dass Bribón Gegner in der Nähe schockt, wenn Siren mit aktivierter Robot Rock-Fertigkeit verwendet wird.
  • Remi wird jetzt benachrichtigt, wann und wo Bribón abgeschossen wird.
  • Es wurden mehrere Szenarien behoben, in denen Feinde im Ruhezustand stecken blieben und nicht mehr mit dem Spieler interagierten.
  • Visiere und Schalldämpferläufe wurden aktualisiert, um die Sichtbarkeit des Fadenkreuzes zu verbessern.
  • Visiere, die ein grünes Emissionsmittel verwenden, wurden so angepasst, dass sie nachts nicht mehr so ​​hell sind.
  • Der Maßstab und die Positionierung von Magazinen wurden verbessert, um Clipping und andere Animationsprobleme zu verhindern.
  • Verbessertes Kampfverhalten des Turms in der Boss-Arena der Schwarzen Sonne.

Umfeld

  • Hinweise auf den Bezirk Burial Point wurden der Karte und anderen Orten im Bezirk Redfall Commons hinzugefügt.
  • Die Beleuchtungsdarstellung in der Boss-Arena der Schwarzen Sonne wurde verbessert.
  • Verbesserte visuelle Wiedergabetreue für psychische Weltraumschmetterlinge, Nebeltaschen, das leuchtende Siegel der Schwarzen Sonne und verschiedene Wassereffekte.

Spielweise

  • Zahlreiche Verbesserungen an der standardmäßigen Aim-Assist- und Dead Zone-Abstimmung sowie mehr Optionen für Spieler, diese Einstellungen sowohl für Controller als auch für Tastatur/Maus anzupassen.
    • Arkane-Empfehlungen:
        • Für rasante Multiplayer-FPS-Fans: Schauen Sie sich die Voreinstellungen für mittlere, hohe oder lineare Eingabereaktionen an, da diese sich insgesamt schneller und reaktionsschneller anfühlen.
        • Für langsamere Einzelspieler-FPS-Fans: Schauen Sie sich die Standard-, Niedrig- oder Mittel-Eingabereaktionsvoreinstellungen an, da sich die langsameren Reaktionskurven tendenziell so anfühlen, als hätten Sie etwas mehr Präzision beim Zielen.
    • Durch Erhöhen/Verringern der Controller-Empfindlichkeit ausgehend vom Standardwert der Eingabe-Reaktionsvoreinstellungen wird Ihre Gesamtgeschwindigkeit beim Links-/Rechtsdrehen direkt erhöht/verringert.
    • Für Spieler, die ihre Controller-Empfindlichkeit erhöhen, sollten Sie die Standard-/Stark-/Sehr starke Zielunterstützungsstärke und die ADS-Snap-Stärke ausprobieren, wenn Sie diese Unterstützung wünschen.
    • Für Spieler, die ihre Controller-Empfindlichkeit verringern, probieren Sie die Voreinstellungen „Sehr schwach/Schwach/Standard-Zielunterstützungsstärke“ und „ADS-Snap-Stärke“ aus, um zu verhindern, dass es sich anfühlt, als würden Sie um die Kontrolle über Ihr Ziel kämpfen.
    • Das Herumbasteln an der Einstellung „Input Response Preset“ ist ein guter erster Schritt, um die Controller-Einstellungen zu finden, die für Sie am besten funktionieren.
  • Während der Eingewöhnungsmission füllt Anna Creelman nun die Pistole, die Schrotflinte und die Sturmgewehrmunition des Spielers auf.
  • Den Stadtteilen Old Town und Sedgewick wurden neue Vampirnest-Spawns hinzugefügt.
  • Ein Tutorial-Blatt und ein Archiveintrag für Psychic Residue wurden hinzugefügt.
  • Remis C4 bleibt nach der Explosion nicht mehr in der Welt.
  • Verschiedene Korrekturen für die Persistenz von Missionszielen.
  • Missionsdialog für Fall Like Lightning hinzugefügt.

Mehrspieler

  • Visuell unterschiedliche Spielerindikatoren und Markierungen für Mehrspielersitzungen sowie eine einzigartige Koop-Ping-Farbe für jeden Spieler im Kader hinzugefügt.
  • Verbesserte Sichtbarkeit des Spieler-Pings.
  • Der Erfolg „Licht aus“ wird jetzt im Mehrspielermodus nur dann vergeben, wenn die Mission „Im Nebel verloren“ aktiv ist.

Leistung und Stabilität

  • Verbesserte PC-Leistung und Stabilität bei einer Vielzahl von Hardwarekonfigurationen.
  • Mehrere Edge-Case-Speicherabstürze wurden behoben.
  • Das Problem der Grafikbeschädigung beim Ändern der Auflösung bei AMD-GPUs wurde behoben.
  • Ein Problem beim Zurücksetzen der Spieleinstellungen auf ihre Standardwerte während der Fensteranzeige auf einem zweiten Monitor wurde behoben.
  • Die Anti-Aliasing-Einstellung ist jetzt in den Videoeinstellungen ausgeblendet, während die AMD FSR 2.1-Hochskalierung aktiviert ist.
  • Es wurden verschiedene Leistungsverbesserungen an Heldenfähigkeiten, Waffen und allgemeinen Spielsystemen vorgenommen.
  • Verschiedene Korrekturen zur Unterstützung der ordnungsgemäßen Auslösung von Heldenfähigkeiten trotz Umgebungsfaktoren wie Leitern, Todesnebel, Stromschlägen und mehr.
  • Verbesserungen der Spielernavigation und Kollisionen sowohl in Redfall Commons als auch in Burial Point.

Benutzeroberfläche

  • Waffen mit Schalldämpfern oder schallgedämpften Mündungsaufsätzen zeigen jetzt ihren „stillen“ Zustand in den Tooltips an.
    • Schallgedämpfte Waffen erzeugen weniger Lärm und warnen nahe Feinde weniger wahrscheinlich.
  • Gewölbe- und Mantelanzeigen werden jetzt im HUD angezeigt, wenn eine Oberfläche überwölbt oder ummantelt werden kann.
  • Die Missionsbesprechungstabelle unterscheidet jetzt besser zwischen Hauptmissionen und optionalen Missionen.
  • Funktionelle Verbesserungen an Kompassmarkierungen und objektiven Suchbereichen, um ein konsistenteres Verhalten zu gewährleisten.
  • Historische Markierungen werden jetzt in ihrem gesperrten Zustand auf der Karte angezeigt, sobald Spieler die Einführungsmissionen in Redfall Commons und Burial Point abgeschlossen haben.
  • Die Lesbarkeit des Munitionskaufs wurde verbessert.
  • Es wurde eine Off-Screen-Anzeige hinzugefügt, wenn Bribón niedergeschlagen wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zielsuchbereiche schnelle Reiseaktionen blockierten, während die Karte verwendet wurde.
  • Der Text-to-Speech-Hotkey wird jetzt immer angezeigt, wenn er aktiv ist.
  • Spielerberichte zeigen jetzt beim Senden eine Ladeanzeige an.
  • Die Erfolgsbeschreibung für „Rum Runner“ wurde präzisiert.

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