Das Raytracing-Update für Staffel 3 von Halo Infinite ist da und sieht irgendwie nicht gerade berauschend aus


Wie letztes Jahr versprochen, ist das Update für Staffel 3 von Halo Infinite mit einer neuen Raytracing-Option für uns PC-Leute eingetroffen. Obwohl es im Rahmen eines Promo-Events für AMDs Radeon RX 7000-GPUs angekündigt wurde, funktioniert das Raytracing von Infinite auf jeder Grafikkarte, die normalerweise mit RT-Effekten umgehen kann; Alles, was Sie tun müssen, ist das Update herunterzuladen und es in den Anzeigeeinstellungen zu aktivieren.

Zugegeben, es ist nicht die visuell prächtigste Form von Raytracing, auf die ich je ein Visier gesetzt habe. Reflexionen und globale Beleuchtung bleiben unverändert, da nur Sonnenschatten – Schatten, die mit einer simulierten Sonne als Lichtquelle geworfen werden – die RT-Behandlung erhalten.


Dies kann zusätzliche Umgebungsdetails hinzufügen, wie Sie in den folgenden Aufnahmen sehen können. Besonders bei Raytracing-Sonnenschatten in den Einstellungen „Hoch“ und „Mittel“ sind die Schatten besser sichtbar, wo sie logischerweise sein sollten, und sind besser definiert, ohne unnatürlich scharf auszusehen.

Sie können auch unten sehen, wie Raytracing die vom Mongoose-ATV geworfenen Schatten ausbessert, sodass sie nicht einen Pixel breit davon entfernt sind, sich vollständig von den Rädern zu trennen. Seine feineren Details, wie der Bürstenschutz, sind mit der neuen, verbesserten Einstellung auch besser sichtbar.

Seien wir jedoch ehrlich, dies sind keine wesentlichen Verbesserungen des Aussehens von Halo Infinite. Nicht jedes Spiel wird ein Control oder ein Portal mit RTX sein, wenn es um die Breite der RT-Effekte geht, aber Sie werden überrascht sein, wie viel Arbeit eine einzelne Untereinstellung leisten kann. Erst letzte Woche habe ich an den Raytracing-Reflexionen von Doom Eternal auf dem Dampfdeck herumgefummelt, und selbst bei unveränderten Schatten und Beleuchtung machten diese immer noch einen spürbaren Unterschied zum Besseren. Abgesehen von den Leistungskosten, wohlgemerkt.

Die neuen Sonnenschatten von Halo Infinite sehen überhaupt nicht schlecht aus, sind aber leicht zu übersehen, besonders im Boing-Boing-Blast-Chaos des Multiplayers. Und sie haben immer noch ihr Pfund Framerate-Fleisch: Bei Ultra/1440p, aber ohne Raytracing, erreichte mein RTX 3070-basierter Teststand in der Bazaar-Karte durchschnittlich 115 fps. Mit Raytracing fiel das auf 95 fps, eine Steuer von 17 %. Offensichtlich kann eine Karte wie die RTX 3070 damit umgehen, aber es könnte sich als schwierig erweisen, zu bezahlen, wenn Sie eine ältere, schwächere (aber immer noch Raytracing-fähige) GPU wie die RTX 2060 verwenden. Denken Sie daran, Strahlen auf eigene Gefahr und möglicherweise zu verfolgen unter elterlicher Aufsicht.

Es sei darauf hingewiesen, dass Staffel 3 mit dem Titel Echoes Within noch viel mehr bietet. Es gibt neue Multiplayer-Modi, Escalation Slayer und eine Nur-Bandit-Version von Tactical Slayer; ein neues halbautomatisches Gewehr; neue Karten für die Modi Arena und Big Team Battle; ein neues einsetzbares Gerät, das eine Kugel aus holografischem Rauch freisetzt (scheint mir wie ein Hologramm zu sein oder Rauch hätte es getan, aber hey, haben Sie beides); jede Menge Kosmetika, einige davon in einem 100-stufigen Battle Pass enthalten; und eine Handvoll Fehlerbehebungen und Balanceänderungen. Hier sei die Klebenotizzettel.



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