Das PS5 VRR-Update: Getestet und diskutiert von Digital Foundry

In der vergangenen Woche und etwa 18 Monate nach dem Start der PS5 ist die Unterstützung für die Variable Refresh Rate (VRR)-Technologie endlich auf der Sony-Konsole gelandet. Diese Funktion gibt es seit Jahren auf Xbox und PC, wo sie der Schlüssel zum Glätten ungleicher Bildraten, zum Reduzieren von Ruckeln und zum Eliminieren von Bildschirmrissen war – VRR auf PS5 bringt also ein gewisses Maß an Parität zwischen den Plattformen. Aber wie gut ist die PS5-Umsetzung – wo gelingt sie, wo hapert es etwas?

Um dies zu besprechen, trafen sich John Linneman und Alex Battaglia, um sich auszutauschen. Eine Einschränkung, die uns sofort aufgefallen ist, ist, dass VRR nicht auf jedem Display funktioniert – Alex’ Samsung NU8000-Fernseher zeigte einen schwarzen Bildschirm, wenn ein Spiel mit aktiviertem VRR gestartet wurde – aber John konnte mehr als 20 Spiele auf dem System erfolgreich testen sein LG CX OLED. In den meisten Spielen macht VRR das, was es verspricht, und synchronisiert die Bildwiederholfrequenz des Displays mit der Bildrate des Spiels, aber es gibt einige Einschränkungen.

Am wichtigsten ist, dass VRR auf PS5 nur innerhalb eines schmalen Fensters funktioniert, das durch den 2.1-Standard des HDMI-Forums definiert ist, zwischen 48 Hz und 60 Hz (auf einem 60-Hz-Bildschirm) oder 48 Hz und 120 Hz (auf einem 120-Hz-Bildschirm). Normalerweise wird eine Funktion namens Low Framerate Compensation (LFC) bei Frameraten unterhalb des VRR-Fensters aktiviert, die Frames im Wesentlichen verdoppeln oder verdreifachen, um sicherzustellen, dass VRR aktiv bleibt. Wenn Ihr Spiel beispielsweise mit 40 fps läuft, können Sie diese auf 80 fps verdoppeln, um im Bereich von 48 bis 120 Hz zu bleiben. Auf PS5 ist es jedoch möglich, das VRR-Fenster vollständig zu verlassen, was zu Ruckeln und all den anderen Symptomen führen kann, die VRR zu lindern versucht.

John Linneman und Alex Battaglia besprechen ihre PS5-VRR-Tests.

Glücklicherweise können Entwickler VRR-Patches implementieren, um die LFC-Funktionalität nachzuahmen, wie es Insomniac mit Titeln wie Spider-Man: Miles Morales und Ratchet and Clank: Rift Apart getan hat. Hier kann das Spiel erkennen, dass Sie mit aktiviertem VRR auf Systemebene laufen, und leicht unterschiedliche Modi anzeigen, die mit nicht gesperrten Bildraten und LFC ausgeführt werden, sodass Sie von den Vorteilen von VRR ohne die Nachteile profitieren können.

Um VRR zu aktivieren, müssen Sie in den Einstellungen zum Bildschirm- und Videomenü gehen, wo Sie zwei Optionen haben: Aktivieren von VRR in unterstützten Spielen, der Standardoption, und Aktivieren von VRR in allen PS5-Spielen. Letzteres zwingt VRR in Spielen, die nicht aktualisiert wurden, es zu nutzen. Das ist großartig für Spiele, die wirklich von VRR profitieren, es aber noch nicht unterstützen – zum Beispiel Elden Ring und Ghostwire Tokyo –, garantiert aber keinen Erfolg.

Nach unseren ersten Tests sieht es so aus, als würden die meisten Spiele in diesem Modus funktionieren, wobei nur ein Spiel von Dutzenden, die wir getestet haben – Gran Turismo 7 – nicht funktioniert. Und in diesem Fall lief das Spiel immer noch gut, aber VRR war nicht aktiviert – also kann dies vielleicht in einem kommenden Patch für das Spiel behoben werden. Ebenso scheint Horizon Forbidden West derzeit nicht mit VRR zu funktionieren; Auch hier hoffen wir, dass die Entwickler Unterstützung hinzufügen, da auch dieser Titel von seiner Aufnahme profitieren könnte.

Es gibt jedoch einige Situationen, in denen die Aktivierung von VRR möglicherweise nicht vorzuziehen ist. Zum Beispiel können einige Fernseher VRR und lokales Dimmen nicht gleichzeitig aktivieren, sodass die Aktivierung von VRR zu einem steilen Abfall der visuellen Wiedergabetreue führen kann. Ebenso können die meisten Displays das Einfügen von schwarzen Bildern (BFI) und VRR nicht gleichzeitig aktivieren. Wenn Sie also BFI verwenden, um die Bewegungsklarheit zu verbessern, müssen Sie zwischen ihm und VRR wählen.


Testen des VRR-Modus der PS5 auf einem Samsung Q70A-Display – aber Vorsicht bei der Frame-Time-Anzeige.

Also zum Schluss, welche Spiele profitieren von VRR? John erwähnt zwei Arten von Spielen, die gute Kandidaten sind. Erstens, Spiele, die auf 60 fps abzielen, aber dieses Ziel oft verfehlen. Bei dieser Art von Spielen mit einer Bildrate, die sich dramatisch ändert, glättet die Aktivierung von VRR die Dinge und lässt das Spiel viel besser aussehen und sich besser anfühlen. Zweitens Spiele, die gesperrte 60 fps erreichten. Um dies zu tun, verfügt das Spiel häufig über viel Headroom, sodass Sie durch Entsperren der Bildrate und Aktivieren von VRR von einer flüssigeren Präsentation profitieren können, wenn das Spiel in der Lage ist, über 60 fps zu rendern, ohne sich Sorgen machen zu müssen Dinge gehen schief, wenn die Framerate unter 60 fällt.

Wir werden diesen Artikel jetzt abschließen, aber um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, wie VRR auf PS5 funktioniert, empfehlen wir Ihnen, sich das oben eingebettete Video anzusehen. Das Fazit hier ist, dass es großartig ist, dass Sony VRR implementiert hat und es bereits nützlich ist, aber ein paar Macken in der Implementierung bedeuten, dass es am besten ist, eine anständige Vorstellung davon zu haben, wann VRR nützlich sein wird und wo seine Grenzen liegen – ein Verständnis, das Sie sollten jetzt hab. Darüber hinaus hat die Einführung des Features bereits viele Möglichkeiten aufgezeigt, und es wird faszinierend sein zu sehen, wie sich VRR auf PS5 weiterentwickelt, wenn Entwickler sich damit auseinandersetzen.


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