Das PS5-Update von The Last of Us Part 1 fügt HBO-Kosmetik für Ellie hinzu

Ein neues Update für The Last of Us Part 1 auf PlayStation 5 fügt neue HBO-Themenkosmetik für Ellie hinzu, zusammen mit einer Vielzahl von Fehlerkorrekturen und allgemeinen Verbesserungen.

Dieser Patch, der jetzt live ist, fügt zwei T-Shirts hinzu, mit denen die Spieler Ellie anziehen können. Das erste dieser Shirts ist eine blaue Nummer, die auf HBOs The Wire basiert. Sie können sehen, wie es im Header-Bild oben aussieht.

Die zweite hingegen ist eine Hommage an die jüngste TV-Adaption von The Last of Us. Bitte beachten Sie, wenn Sie die Show noch nicht gesehen haben, Davor gibt es einen kleinen Spoiler.

Zoe hat ihre Gedanken zu The Last of Us Part 1 auf PS5 geteilt.

Dank dieses Updates kann Ellie jetzt ein Mortal Kombat 2-T-Shirt im PS5-Remake von The Last of Us Part 1 tragen. Diejenigen, die die Show gesehen haben, werden wissen, dass Ellie anders als im Spiel ein Fan von Mortal Kombat und Mileena ist.

Dies war eine der kleineren Abweichungen, die die Show vom ursprünglichen Quellmaterial des Spiels machte, wo Ellie stattdessen von einem Spiel namens The Turning und einer Figur namens Angel Knives wusste.

Sie können sehen, wie dieses Shirt unten aussieht.


Ellie in ihrem von der TV-Adaption The Last of Us inspirierten T-Shirt.

Zusätzlich zu diesen neuen Shirts behebt dieser Patch auch mehrere Fehler und Verbesserungen.

Unter meinen persönlichen Favoriten werden Feinde nicht mehr um ihr Leben betteln, wenn sie vom Spieler nicht leicht erreicht werden können, und das Schießen eines Arztes im Firefly-Labor macht sie nicht mehr für Flammenwerfer unbesiegbar.

In der Zwischenzeit richten Baseballschläger jetzt den gleichen Schaden gegen Clicker an wie andere zweihändige Nahkampfwaffen, und die Entwickler haben das Problem behoben, bei dem Begleitcharaktere zu unbeabsichtigten Zeiten im Kampf sterben konnten.

Sie können die vollständigen Patchnotes von lesen Frecher Hund unter:

  • [Brazilian Portuguese] Die Audioqualität für Sprachleitungen im Spiel wurde überarbeitet und verbessert
  • Angepasste Zielempfindlichkeit von 1-10 auf 1-100, mit einer niedrigeren minimalen Empfindlichkeit
  • Gefährtencharaktere werfen jetzt während des Kampfes konsequenter Steine ​​auf Feinde
  • Gewehrwaffen verwenden jetzt Hit-Scan anstelle von Projektilphysik, um festzustellen, ob sie einen Feind treffen
  • Die Grundfeuerrate der Pumpgun wurde erhöht
  • Nahkampf und Feuer können jetzt in der Steuerelemente anpassen (Optionen > Steuerelemente > Steuerelemente anpassen) an dieselbe Schaltfläche gebunden werden.
  • Der Speedrun-Modus-Timer hält jetzt an, wenn der schwarze Bildschirm ausgeblendet wird
  • Nahkampfangriffe mit einer zweihändigen Nahkampfwaffe töten jetzt betäubte Feinde
  • Nahkampf beim Sprinten lässt infizierte Feinde jetzt länger taumeln
  • Der Spielercharakter kann sich früher bewegen, nachdem er einen Nahkampfschlag beendet hat
  • Begleitcharaktere retten den Spielercharakter konsequenter aus feindlichen Kämpfen
  • Schrotflinten und Gewehre fangen früher an, sich neu zu kammern, nachdem sie aus dem Holster gezogen wurden
  • Nahkampfangriffe, die Feinde in die Knie zwingen, werden jetzt zu Finishern kombiniert, unabhängig davon, ob der Spieler eine Nahkampfwaffe hat oder nicht
  • Erhöhte Zeit, in der menschliche Feinde nach Schlägen ins Wanken geraten
  • Feinde betteln nicht mehr um ihr Leben, wenn sie für den Spieler nicht leicht zu erreichen sind
  • Angepasstes Timing verschiedener Kontrollpunkte während des Spiels
  • Zahlreiche visuelle Verbesserungen und Anpassungen während des Spiels
  • Mehrere Korrekturen an Untertiteln, UI-Text und Screenreader-Zeilen
  • [Grounded Difficulty] Die Genauigkeit des Turmwagens wurde verringert
  • [Permadeath Mode] Die Hirschjagd gilt nicht mehr als Kampfbegegnung

Fehlerbehebung

  • Das Ziehen des Bogens verringert nicht mehr die Genauigkeit des Spielers mit anderen Waffen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Spieler um sein Ziel drehen konnte, wenn er Sprint-Nahkampfangriffe einsetzte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Nahkampfschwung mitten im Schwung abgebrochen werden konnte, wenn man eine Schrotflinte hielt
  • Das Laden von Spielständen wirkt sich nicht mehr auf die Anzahl der derzeit verfügbaren Punkte zum Freischalten von Bonusfunktionen aus
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Nachladen einiger Waffen unterbrochen werden konnte, bevor alle Kugeln geladen waren
  • Die Genauigkeit der El Diablo-Pistole bei Verwendung ihres Zielfernrohrs wurde korrigiert
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nagelbomben nach der Detonation zurückgeholt werden konnten
  • Der Kommentar des Regisseurs wird jetzt während des Abspanns abgespielt
  • Das Wiederaufladen einer Waffe wird jetzt früher als abgeschlossen registriert, sodass der Spieler die Animation nicht wiederholen muss, wenn sie unterbrochen wird
  • Baseballschläger verursachen jetzt den gleichen Schaden gegen Clicker wie andere zweihändige Nahkampfwaffen
  • Der Spieler hat nicht mehr automatisch Erfolg, wenn Machete-schwingende Feinde einen ausweichenden Gegenangriff ausführen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Infizierte den Greifangriff eines menschlichen Feindes verwenden konnten, wenn sie den Spieler von hinten packten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Begleitcharaktere zu unbeabsichtigten Zeiten im Kampf sterben konnten
  • Einige Deckungspositionen wurden entfernt, die es Feinden ermöglichten, auf den Spielercharakter zu schießen, ohne sich zu offenbaren
  • Infizierte treten nicht mehr in den Zustand „um Leben betteln“ ein
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Gegenstände und Zutaten beim Sammeln nicht zum Inventar des Spielers hinzugefügt wurden
  • Behebung von Problemen mit einigen Zwischensequenzen im Spiel, bei denen der Spieler unterbrochen werden konnte, wenn er angegriffen wurde
  • [The Prologue] Tommy wird den Spieler konsequenter führen
  • [The Prologue] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielercharakter während der Autounfall-Zwischensequenz sterben konnte
  • [Tommy’s Dam] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielercharakter während des Kampfes am Wasserkraftwerk hinter einer Tür stecken bleiben konnte
  • [The Firefly Lab] Das Schießen auf einen Arzt macht ihn nicht länger für Flammenwerfer unbesiegbar
  • [New Game+] Alle zusätzlichen Munitions- und Zutatentypen erscheinen jetzt wie beabsichtigt, wenn man im Modus „Volle Ausrüstung“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Geerdet“ spielt.

Eigenständig zurückgelassen

  • Das Arcade-Minispiel fordert nicht mehrere Angriffe hintereinander an, die keinen Schaden verursachen
  • Den Arm einer Leiche an die richtige Stelle bewegt
  • Die Genauigkeit von Ellie wurde verbessert, um ihrer Genauigkeit während der Hauptgeschichte zu entsprechen

Barrierefreiheit

  • Verbesserte Zielplatzierung der Navigationshilfe an verschiedenen Orten
  • Eingabeaufforderungen für Schaltflächen behoben, die unter bestimmten Umständen die falsche Schaltfläche anzeigten
  • Es wurde behoben, dass einige Sammelgegenstände im Modus „Hoher Kontrast“ nicht richtig hervorgehoben wurden
  • Es wurden verschiedene Probleme behoben, bei denen bei Verwendung von Audio-Hinweisen der falsche Hinweis abgespielt wurde
  • Problem in den Menüs „Kapitel- und Begegnungsauswahl“ behoben, bei dem der Bildschirmleser die Namen von Unterkapiteln nicht vorgelesen hat

Zusätzlicher Inhalt

  • Neue HBO-In-Game-T-Shirt-Kosmetik für Ellie

Was den PC-Port von The Last of Us betrifft, so arbeitet das Team immer noch daran, ihn nach seinem von Fehlern durchsetzten und fehlerhaften Start zu sortieren (etwas, das Naughty Dog zugab, hatte nicht „die Qualität geliefert, die Sie erwartet hatten“), wobei ein weiterer Patch später fällig ist Woche.


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