Nur eine Woche nach der Veröffentlichung eines beeindruckenden spielbaren „First Slice“-Builds wurde die Arbeit an Portal 64, einem von Fans unternommenen Versuch, Valves beliebtes Portal auf die Nintendo-Konsole von 1996 zu bringen, eingestellt. Entwickler James Lambert sagte, er sei von Valve gebeten worden, das Projekt einzustellen, da es „von Nintendos proprietären Bibliotheken abhängt“.
Lambert arbeitet seit mindestens Anfang 2022 an der Nintendo 64-Version von Portal, als er eine veröffentlichte Video des ersten „Grafiktests auf echter Nintendo 64-Hardware“. Er warnte jedoch auch, dass ich, wenn er sich dazu entschließen würde, das Projekt voranzutreiben, „das gesamte Spiel von Grund auf neu erstellen müsste.“
Und dann tat er genau das mit beeindruckender Wirkung: Dies Ist Portal auf dem Nintendo 64, was ich ehrlich gesagt nicht für möglich gehalten hätte, bevor ich es mit eigenen Augen gesehen habe. Lamberts Arbeit brachte ihm Anerkennung bei der Nintendo 64-Fangemeinde ein, darunter auch unser eigener Rich Stanton, der sagte, dass Portal 64 „das beeindruckendste Homebrew-Spiel“ sei [he’s] jemals gesehen.”
Leider scheint mit der Veröffentlichung einer spielbaren Version des Projekts eine gewisse Grenze überschritten worden zu sein. „Deshalb habe ich mit Valve über die Zukunft des Projekts gesprochen“, schrieb Lambert auf seinem Patreon. „Es gibt einige Neuigkeiten, und die sind nicht gut. Da das Projekt auf Nintendos proprietären Bibliotheken basiert, haben sie mich gebeten, das Projekt einzustellen.“
In einer an PC Gamer gesendeten E-Mail bestätigte Lambert, dass die Deaktivierungsanfrage legitim war, obwohl die Begründung nicht ganz klar war. „Ich denke, Valve wollte nicht in ein Projekt mit Nintendo IP verwickelt werden“, schrieb er. „Ich gebe ihnen keinen Vorwurf.
„Wenn ich irgendwie mit Nintendo über diese Möglichkeit sprechen könnte [of continuing Portal 64] Ich würde es lieben. Ich weiß nicht, was nötig wäre, um sie zu überzeugen.
Es ist möglich, dass Valves Präventivschlag gegen Portal 64 zumindest teilweise durch eine Auseinandersetzung mit Nintendo im Jahr 2023 über die geplante Veröffentlichung des Dolphin-Emulators für die Konsolen Wii und Gamecube auf Steam ausgelöst wurde. Nintendo schickte vor der Veröffentlichung einen Brief an Valve, den Anwalt Kellen Voyer von Voyer Law als „Warnschuss“ gegen die Veröffentlichung bezeichnete.
„Nintendo teilt Valve klar mit, dass Dolphin seiner Meinung nach gegen die DMCA verstößt. Sollte es auf Steam veröffentlicht werden, wird Nintendo wahrscheinlich weitere Maßnahmen ergreifen“, sagte Voyer damals. „Angesichts der Tatsache, dass Valve kontrolliert, was in seinem Store erhältlich ist, hat das Unternehmen beschlossen, sich nicht auf einen Streit zwischen den Dolphin-Entwicklern und Nintendo einzulassen, sondern ist stattdessen Nintendos vorbeugender Aufforderung gefolgt und hat die Steam-Seite entfernt.“
Das hört sich nicht ganz anders an als Lamberts Situation: Portal 64 war zwar nicht auf Steam ausgerichtet, nutzt aber das geistige Eigentum von Valve, was vermutlich bedeutet, dass zumindest die Möglichkeit besteht, dass Valve in einen Streit darüber verwickelt wird. Selbst wenn es sich nur um eine Randbeteiligung handelt, haben Valves Anwälte möglicherweise gerade entschieden, dass sich die Mühe nicht lohnt.
Natürlich gibt es Enttäuschungen in den Kommentaren zu Lamberts Patreon-Beitrag, und einige Benutzer schlugen vor, dass Lambert das Projekt möglicherweise fortsetzen könnte, wenn er wechselte Libultradas offizielle Nintendo 64 SDK, zu libdragon, ein Open-Source-SDK. Lambert sagte, er sei sich nicht sicher, ob dies Valve besänftigen würde, und er zögere, sich darauf einzulassen, ohne vorher grünes Licht von Valve zu bekommen.
„Ich würde eine Portierung auf libdragon in Betracht ziehen, wenn Valve zustimmen würde, dass ich fertig werde, bevor ich versuche, den Sprung zu wagen“, schrieb er. „Es wäre eine Menge Arbeit und ich würde mich nicht darauf festlegen wollen, bevor ich nicht weiß, ob es sich tatsächlich auszahlen würde.“ Allerdings glaubt er nicht, dass das passieren wird: „Sie scheinen auch nicht besonders an dem Projekt interessiert zu sein, da ich es nicht sinnvoll auf Steam vertreiben kann.“
Lambert sagte, er sei sich vorerst nicht sicher, was er als nächstes tun werde, aber er werde seinen YouTube-Kanal und andere Projekte fortsetzen, darunter „VR powered by the N64, ein Computer, der mit Luftdruck läuft, und einige andere Ideen, die auf dem Vormarsch sind.“ mein Kopf.” Möglicherweise beginnt er auch mit der Arbeit an einem eigenen Spiel.