Das Patch 1.1-Update von Diablo 4 hat dem Spiel ernsthaft geschadet, aber kann Blizzard wieder auf die Beine kommen?


Ehrlich gesagt ist der Ruf von Blizzard in den letzten Jahren auf dem Spiel. Turbulente Veröffentlichungen für Diablo Immortal Und Overwatch 2 haben dem Unternehmen keinen Gefallen getan, insbesondere Ersteres, das seit langem für seine Pay-to-Win-Mechanik kritisiert wird. Und selbst nachdem die Spieler ihre Meinung dazu abgeschwächt hatten Overwatch 2erlitt sein Ruf einen weiteren Absturz, als Blizzard seine Einzelspieler-Kampagne absagte, was wohl der einzige Grund war, warum das Publikum die unnötige Fortsetzung und ihre vielen fragwürdigen Änderungen tolerierte.

Während Diablo 4 Nachdem das Spiel sein Bestes gegeben hat, hat Patch 1.1 das Spiel zurück ans Zeichenbrett geschickt. Wenn die Startversion von Diablo 4 überzeugte die Fans davon, dass Blizzard aus den frühen Tagen von einige dringend benötigte Lehren gezogen hatte Diablo 3 Und Unsterblich, 1.1 hat zweifellos einen Teil dieses guten Willens geschmälert. Kein Wunder, dass Diablo Das Team hat bei einigen Änderungen bereits einen Rückzieher gemacht.

„Es ist nicht das beste Spielerlebnis für die Spieler da draußen“, gab Community-Chef Adam Fletcher in einem Livestream zu, der auf die Gegenreaktion der Fans reagieren sollte (über IGN). „Wir haben nicht vor, jemals wieder einen Patch wie diesen zu machen. Wir hören Sie laut und deutlich.“

„Wir wissen, dass es niemals eine gute Erfahrung ist, die Macht der Spieler zu reduzieren“, sagte stellvertretender Spielleiter Joe Piepiora im selben Livestream. „Manchmal machen wir es einfach nicht ganz richtig.“

Das Team bestätigte, dass es an Patch 1.1.1 arbeitet, um einige der größten durch 1.1 verursachten Probleme zu beheben, darunter Nerfs für die Klassen Barbar und Zauberer. Änderungen am XP-Gewinn von Level 50 bis 100 und eine Reduzierung des Schwierigkeitsgrads in Albtraum-Dungeons sind ebenfalls geplant. Ein Hotfix am 21. Juli wird Letzteres beheben, während Patch 1.1.1 voraussichtlich am 28. Juli live gehen wird.

„Letztendlich geht es bei ARPG-Spielen um Power-Fantasie und darum, dass wir die Spieler einladen, das Spiel bis zu einem gewissen Grad zu durchbrechen, die lustigen Spielzeuge, die wir gemacht haben, zu finden und verrückte Dinge damit zu machen, und wir müssen sicherstellen, dass wir die Spieler nicht dafür bestrafen“, sagte Game Director Joe Shely während des Streams.

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