Das Palworld-Update behebt Blackscreen- und Controller-Fehler, aber Multiplayer-Probleme bestehen weiterhin im Game Pass


Ein neues Update für die PC Game Pass- und Xbox-Versionen von Palworld hat heute einige der vielen, vielen bekannten Probleme behoben, aber diejenigen, die auf einige Lösungen für die Online-Multiplayer-Optionen hoffen, müssen leider etwas länger warten. Derzeit haben Game Pass-Spieler noch nicht die Möglichkeit, wie ihre Steam-Kollegen dedizierten Servern für den Multiplayer-Modus mit bis zu 32 Spielern beizutreten oder diese zu erstellen. Stattdessen sind sie durch die Verwendung von Freundescodes weiterhin auf den Koop-Modus für 2 bis 4 Spieler beschränkt, was bedeutet, dass Game Pass-Spieler nicht ganz das gleiche Erlebnis haben wie ihre Steam-Kollegen.

Das heutige Update für den PC Game Pass und die Xbox-Version von Palworld hat die folgenden Probleme behoben:

PC Game Pass-Version:

  • Beim Starten der Spiel-App wird diese schwarz und es kann nicht weiter fortgefahren werden.
  • Controller wird nicht erkannt
  • Die Anzeige der Tastenhilfe wird nicht korrekt angezeigt
  • Die Schaltfläche „Spiel beenden“ ist nicht implementiert

Xbox-Version:

  • Beim Starten der Spiel-App wird diese schwarz und es kann nicht weiter fortgefahren werden.

Was die derzeit dürftigen Multiplayer-Optionen im Game Pass angeht, haben die Entwickler von Pocketpair jedoch noch kein Update darüber bereitgestellt, wann dies eintreffen könnte.

Im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels schrieb Pocketpair in der Palworld Zwietracht dass „dedizierte Server und offizielle Server für Xbox oder Xbox PC nicht verfügbar sind“, und fügt hinzu, dass „das Team eine größere Serverunterstützung für Xbox möchte, aber leider nicht sofort zum Early-Access-Start (19. Januar) verfügbar sein wird.“ .

Es ist derzeit unklar, was hinter der Verzögerung auf der Xbox-Serverseite steckt. Schließlich verfügen viele Xbox- und PC-Game-Pass-Spiele zum Start über dedizierte Server, und ihr anhaltendes Fehlen erweist sich in der Community als wachsender Streitpunkt. In ein weiterer Discord-BeitragPocketpair deutete an, dass das Problem möglicherweise bei Microsoft liegt: „Wir hätten gerne dedizierte Server auf der Xbox, aber das liegt leider nicht an uns und ist derzeit ziemlich schwierig zu verhandeln! Aber… wir versuchen es!“

Die Situation hat einige Spieler zu der Annahme veranlasst, dass es sich bei der Game Pass-Version von Palworld um eine ältere Version des Spiels handelt, doch Pocketpair hat seitdem versucht, dieses „häufige Missverständnis“ auszuräumen.

„Es scheint eine gewisse Verwirrung darüber zu herrschen, dass Steam und Xbox ‚Funktionen fehlen‘“, sagen sie sagte. „Das stimmt nicht ganz. Einige Funktionen können etwas anders sein oder einen anderen Wert haben, aber andere Probleme wie die fehlende Schaltfläche zum Beenden des Spiels usw. sind nicht das Ergebnis eines „älteren Builds“, sondern separate Probleme.“

Pocketpair fuhr fort: „Tatsächlich werden Steam und Xbox wahrscheinlich nie identische Versionsnummern haben, bis die Spiele Crossplay-kompatibel werden, da es sich zu diesem Zeitpunkt intern um dasselbe Spiel handelt.“

„Auch das bedeutet nicht unbedingt, dass Xbox hinterherhinkt oder so, es handelt sich lediglich grundsätzlich um zwei verschiedene Versionen des Spiels, da die Architektur auf Xbox unterschiedlich ist. Die Xbox-Version 1.2 ist möglicherweise nicht mit der Steam-Version 1.2 identisch umgekehrt. Natürlich besteht das Ziel darin, sie genau an den gleichen Ort zu bringen, aber das wird nicht erreichbar sein, bis Crossplay vollständig kompatibel ist.“

Crossplay zwischen Steam und Xbox (Konsolen und Game Pass) ist eine weitere Sache, die Pocketpair „so schnell wie möglich“ einzuführen versucht, aber es ist derzeit auch nicht bekannt, wann dies eintreffen wird. Derzeit können PC Game Pass-Leute nur mit anderen Xbox-Spielern spielen.

Natürlich befindet sich Palworld noch in der Early-Access-Phase, daher kann man davon ausgehen, dass der volle Funktionsumfang nicht schon wenige Tage nach der Veröffentlichung verfügbar sein wird. Aber angesichts des phänomenalen (und etwas deprimierenden) Erfolgs seit der Veröffentlichung – der neueste Verkaufsmeilenstein liegt nun bei sechs Millionen Exemplaren in nur vier Tagen – scheint es, dass Game Pass-Spieler im Vergleich zu denen, die auf Steam spielen, sicherlich das Nachsehen haben .



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