Bulwark: Falconeer Chronicles, ein Open-World-Städtebau- und Erkundungsspiel des Soloentwicklers Tomas Sala, soll am 26. März erscheinen, und jetzt, da der Veröffentlichungstermin feststeht, können wir einen genauen Blick auf das werfen, was uns erwartet ein exklusives neues 30-minütiges Gameplay-Video, das eine Reihe neuer Funktionen und Inhalte vorstellt.
Bulwark ist ein Spin-off von Salas Spiel The Falconeer aus dem Jahr 2020, verspricht aber ein ganz anderes Erlebnis. Während sich das Spiel auf „epische Luftkämpfe“ zwischen riesigen Greifvögeln konzentrierte, dreht sich bei Bulwark alles um die Spielwelt: Die Spieler erkunden den Großen Ursee, eine mit Inseln und Felsvorsprüngen übersäte Wasserwelt, auf der Suche nach dem Wiederaufbau einer längst zerstörten Zivilisation -vor Krieg des Baumes.
Das Sammeln von Ressourcen, das Rekrutieren von NPC-Kommandanten, das Aufrüsten von Einheiten und das Führen von Kriegen sind alles Teil der Formel, aber für diejenigen, die lieber ohne all den Ärger in den Aufbau der Welt eintauchen möchten, bietet Bulwark auch einen „gemütlichen Freebuild-Modus“, der den Spielern dies ermöglicht Sie können nach Belieben bauen, ohne sich über die Grenzen von Ressourcen oder Upgrades Gedanken machen zu müssen.
In ähnlicher Weise ist auch Bulwark: Falconeer Chronicles so konzipiert, dass es sehr einfach zu spielen ist. „Keine konventionelle Steuerung. Ein Knopf zum Malen der Landschaft, ein anderer zum Bewegen“, sagt Sala im neuen Video. „Und während Sie Türme und Mauern streichen, beginnen die Menschen, die Welt zum Leben zu erwecken. Bauen Sie weiter – das ist der Trick. Das kann zunächst verwirrend und sogar überwältigend sein, aber keine Sorge – es gibt auch keine Fehler.“
Das Video bietet einen Blick auf den Kampagnenmodus von Bulwark, der nach einem verheerenden Krieg spielt, und enthält ein Tutorial, das einige der ungewöhnlicheren Funktionen des Spiels erläutert: Das Ressourcensystem basiert beispielsweise nicht darauf, wie viele Arbeiter Sie haben einer bestimmten Aufgabe zuweisen, sondern auf der Entfernung, die diese Ressourcen von der Quelle bis dorthin zurücklegen müssen, wo sie benötigt werden. Es ist unkonventionell, aber nicht unbedingt unintuitiv, insbesondere angesichts der vereinfachten Benutzeroberfläche und Automatisierung im Spiel: Die Notwendigkeit einer Mikroverwaltung wird in Bulwark eindeutig kein Problem sein.
Von da an geht es im Video weiter mit der Erkundung der Oberwelt, der Suche und Rekrutierung neuer Verbündeter und natürlich mit einem Kampf. Bulwark ist zwar so konzipiert, dass es zugänglich ist, aber es ist offensichtlich viel los.
Die Bulwark-Demo, die uns letztes Jahr gefesselt hat, ist verschwunden, aber die gute Nachricht ist, dass es bald eine aktualisierte Demo mit Zugriff auf ein komplettes Szenario und Siedlungen gibt, die auf bis zu 15 Gebäude erweitert werden können Dampf (und Konsolen, falls Sie darauf Lust haben) am 30. Januar. Die vollständige Veröffentlichung von Bulwark: Falconeer Chronicles ist für den 26. März geplant.