Ein Spielestudio namens Gardens hat gerade bekannt gegeben, dass es 31,3 Millionen US-Dollar an neuen Mitteln durch einen spielbaren Prototyp eingesammelt hat, der Anfang des Jahres privat auf der GDC gezeigt wurde, und die Liste der Investoren ist voll von Größen aus der Spielebranche. Unter ihnen sind das Unternehmen von Blizzard-Mitbegründer Mike Morhaime, der ehemalige Präsident von Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, Valorant-Mitschöpfer Stephen Lim und die Nintendo-Erben.
Also, großes Interesse, aber was ist das Spiel? Bisher haben wir nur Konzeptzeichnungen gesehen, aber wir haben schon einige Details. Gardens wurde von Chris Bell, einem der Designer von Journey und Hauptdesigner von What Remains of Edith Finch, mitbegründet. Das Studio beschreibt sein erstes Spiel als „Online-PvPvE-Fantasy-Adventure-Sandbox-ARPG“.
„Es ist ein Spiel, das von unseren Lieblingserinnerungen an Online-RPGs, MMOs und Fantasy-Action-Adventures im Laufe der Jahre inspiriert ist, Erinnerungen an die Begegnung mit Fremden“, sagt Bell. „Das Spiel baut auf Multiplayer-Ideen und Lehren aus früheren Titeln auf, die ich mitgestaltet habe, wie Journey, Sky und sogar meinem Studentenspiel Way, und bringt die Spieler gleichzeitig in eine gestaltverändernde Fantasy-Wildnis mit höherem Risiko, in der Zusammenarbeit der Schlüssel zum Erfolg ist, Verrat jedoch immer noch möglich ist. Wir.“ „Sie beinhalten ein neuartiges kooperatives Gameplay, das Spieler belohnt, die sich gegenseitig helfen, was Freundschaft und Dialog mit PvP und Konflikten auf interessante und subversive Weise fördern kann.“
Die beiden größten Gardens-Investoren sind Lightspeed Venture Partners, eine globale Technologie-Investmentfirma, und Krafton, der südkoreanische Eigentümer von PUBG. Maria Park, Vizepräsidentin und Leiterin der Unternehmensentwicklung bei Krafton, beschrieb die hinter verschlossenen Türen stattfindende Demo von Gardens als „innovativ und vor allem fröhlich“.
„Die wunderschöne Fantasy-Wildnis ist voller anderer Abenteurer, magischer Kreaturen und einer bezaubernden Landschaft, die es zu erkunden gilt“, sagte Park. „Die Multiplayer-Koop-Elemente betonen die taktile Interaktion zwischen den Spielern, während sie zusammenarbeiten, um durch die Welt zu navigieren, Rätsel zu lösen und schlummernde Magie zu erwecken, wie zum Beispiel auf den Schultern eines Freundes zu reiten, um Früchte von einem Baum zu holen, oder über einen Abgrund in die Arme eines Fremden zu springen.“ , einem riesigen Monster gemeinsam die Rüstung abnehmen oder sich zusammenschließen, um einen Zauberspruch zu wirken.
Reise, die auf Steam veröffentlicht vor ein paar Jahren, nachdem es viele Jahre exklusiv für PlayStation erhältlich war, ist eines der gefeiertsten Spiele aller Zeiten, und es hört sich so an, als ob Gardens vom Konzept her ähnlich ist: eine sanfte, kollaborative Art von Spiel, zumindest wenn es PvE ist.
Aber während Journey für viele Menschen eine transzendente Erfahrung war, die sie einmal gemacht und dann niedergelegt haben, klingt es so, als würde Gardens etwas machen, das, ohne dies unbedingt schlecht zu meinen, für Investoren attraktiver ist – vielleicht etwas, das dies nicht tut Ende? Nach Angaben des Studios sind Investoren von der „Kombination aus Indie-ähnlicher Designinnovation, Kreativität und Verspieltheit auf der einen Seite und globalem Ehrgeiz und kommerziellem Fokus auf der anderen Seite“ des Spiels begeistert.
„Indie-ähnliches Design“ ist eine lustige Phrase – ich denke, wir werden uns das ansehen und denken: „Na ja, es ist, als ob dieses Spiel.“ waren nicht finanziert von einem Unternehmen namens Lightspeed Venture Partners!‘ – aber unabhängig von den LinkedIn-Power-User-Unterstützern bin ich neugierig. Es gibt eine Menge unerforschtes Terrain im Social-Game-Design (100 Leute auf eine Insel voller Waffen zu schicken, ist sicherlich nicht die letzte große Innovation), und Bells Lebenslauf lässt mich glauben, dass das Projekt wirklich etwas Neues und Aufregendes sein könnte. Das Studio sagt, dass seine Entwickler auch an Blaseball, Ultima Online, Outer Wilds, Tunic, Dustforce und Ashen gearbeitet haben – das ist eine starke Besetzung, und die Konzeptzeichnungen, die wir bisher gesehen haben, sehen großartig aus.
Ich gehe jedoch nicht davon aus, dass ich dieses Spiel bald spielen werde. Gardens macht sein Projekt zum Teil aus demselben Grund bekannt, aus dem Blizzard vor einiger Zeit begonnen hat, über sein unbenanntes Survival-Spiel zu sprechen: nicht weil es kurz vor der Veröffentlichung steht, sondern um zukünftige Mitarbeiter anzulocken. Gardens hat einige Stellenangebote veröffentlicht seine offizielle Seiteund hat noch kein Veröffentlichungsfenster oder auch nur einen Namen für das kommende ARPG genannt.