Das Online-Multiplayer-Spin-off „Last Of Us“ für PS5 ist tot


Der Letzte von uns online ist tot. Naughty Dog gab heute bekannt, dass sich das Multiplayer-Spin-off der Erfolgsserie nicht mehr in der Entwicklung befindet, und begründete dies mit Bedenken hinsichtlich der Verwaltung fortlaufender Inhalte für ein Live-Service-Spiel, während gleichzeitig versucht wird, die Einzelspieler-Blockbuster zu produzieren, für die das PlayStation-Studio berühmt ist.

„Wir sind uns bewusst, dass viele von Ihnen Neuigkeiten rund um das von uns aufgerufene Projekt erwartet haben „Der Letzte von uns online“ Naughty Dog schrieb in einem Update vom 14. Dezember. „Das kann man nicht so einfach sagen: Wir haben die unglaublich schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklung dieses Spiels zu stoppen.“

Das Studio sagte, dass mit zunehmender Produktion des Projekts klar wurde, dass „wir in den kommenden Jahren alle unsere Studioressourcen für die Unterstützung von Post-Launch-Inhalten einsetzen müssten, was die Entwicklung zukünftiger Einzelspieler-Spiele erheblich beeinträchtigen würde.“ Die Wahl bestand offenbar darin, ein „rein Live-Service-Spielestudio“ nach dem Vorbild des modernen Bungie zu werden Schicksal 2oder „konzentrieren Sie sich weiterhin auf Einzelspieler-Erzählspiele, die das Erbe von Naughty Dog geprägt haben.“

Der Letzte von uns onlineden viele, viele Fans früher so nannten Fraktionen nach dem Mehrspielermodus des ursprünglichen PlayStation 3-Spiels von 2013 erstmals während des Summer Game Fest 2022 angekündigt. Das Spin-off galt als das „größte Online-Erlebnis“ des Studios aller Zeiten und als so groß wie jedes seiner Einzelspieler-Spiele.

Aber Naughty Dog zeigte das Spiel nie über vage Aussagen und Konzeptzeichnungen hinaus. Dann, im Mai dieses Jahres, Bloomberg gemeldet dass das Produktionsteam des Spiels aufgrund negativer Rückmeldungen aus einer internen Rezension von Bungie, die Sony letztes Jahr erworben hatte, verkleinert wurde. Damals postete das Studio eine Erklärung auf Twitter Er sagte, dass die Dinge zwar gut vorangingen, das Spiel aber mehr Zeit benötige. Bis Oktober jedoch Kotaku gemeldet dass das Projekt aufgrund einiger interner Umstrukturierungen und der Entlassung Dutzender Vertragsentwickler „auf Eis gelegt“ wurde.

Der Letzte von uns online war eines von mehreren neuen Multiplayer-Projekten, die in den Sony-Studios entwickelt wurden, da der PlayStation 5-Hersteller in eine massive Umstellung auf mehr Live-Service-Spiele investierte. Im November gab Sony bei einer Telefonkonferenz zu den Gewinnen bekannt, dass die Hälfte der rund Dutzend Online-Spiele, an denen das Unternehmen arbeitet, nicht mehr verfügbar sei würde sich über 2025 hinaus verzögern.

In der Zwischenzeit arbeitet Naughty Dog immer noch an einem „brandneuen Einzelspieler-Spiel“, das irgendwann in der Zukunft veröffentlicht werden soll.

Hier ist Der vollständige Blogbeitrag von Naughty Dog:

Uns ist klar, dass viele von euch Neuigkeiten rund um das Projekt erwartet haben, das wir „The Last of Us Online“ nennen. Das kann man nicht so einfach sagen: Wir haben die unglaublich schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklung dieses Spiels einzustellen.

Wir wissen, dass diese Nachricht für viele hart sein wird, insbesondere für unsere engagierte The Last of Us Factions-Community, die unsere Multiplayer-Ambitionen eifrig verfolgt hat. Wir sind vom Studio genauso begeistert, wie wir uns darauf gefreut haben, es in Ihre Hände zu legen. Wir wollten Ihnen einige Hintergrundinformationen darüber mitteilen, wie wir zu dieser Entscheidung gekommen sind.

Das Multiplayer-Team war mit der Vorproduktion dieses Spiels beschäftigt, seit wir an The Last of Us Teil II gearbeitet haben – und hat ein Erlebnis geschaffen, das unserer Meinung nach einzigartig war und enormes Potenzial hatte. Als das Multiplayer-Team in dieser Zeit sein Konzept für The Last of Us Online überarbeitete, kristallisierte sich seine Vision heraus, das Gameplay wurde verfeinert und zufriedenstellender und wir waren begeistert von der Richtung, in die wir gingen.

Als wir die volle Produktion erreichten, wurde das enorme Ausmaß unserer Ambitionen deutlich. Um „The Last of Us Online“ zu veröffentlichen und zu unterstützen, müssten wir in den kommenden Jahren alle unsere Studioressourcen in die Unterstützung von Post-Launch-Inhalten stecken, was die Entwicklung zukünftiger Einzelspieler-Spiele erheblich beeinträchtigen würde. Wir hatten also zwei Wege vor uns: entweder ein reines Live-Service-Spielestudio zu werden oder uns weiterhin auf Einzelspieler-Erzählspiele zu konzentrieren, die das Erbe von Naughty Dog geprägt haben.

Wir sind ungemein stolz auf alle im Studio, die an diesem Projekt mitgewirkt haben. Die Erkenntnisse und Investitionen in die Technologie aus diesem Spiel werden in die Entwicklung unserer Projekte einfließen und für die Richtung, in die wir als Studio gehen, von unschätzbarem Wert sein. Wir haben hier bei Naughty Dog mehr als ein ehrgeiziges, brandneues Einzelspieler-Spiel, an dem wir arbeiten, und wir können es kaum erwarten, mehr darüber zu verraten, was als nächstes kommt, wenn wir bereit sind.

Bis dahin sind wir unserer Community unglaublich dankbar für Ihre Unterstützung im Laufe der Jahre.



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