Das notorisch knifflige PvP-System von WoW Classic wird überarbeitet, um „gesünder“ zu sein


Das berüchtigte PvP-Rangsystem von World of Warcraft Classic wird in einem kommenden Update überarbeitet, da Blizzard versucht, das System „gesünder“ zu machen.

So wie es derzeit aussieht, stellt WoW Classic das ursprüngliche PvP-Rangsystem des Spiels wieder her, so wie es von 2004 bis 2006 funktionierte. Spieler, die im Rang aufsteigen wollen, kämpfen nicht so sehr gegen die andere Fraktion, sondern konkurrieren mit gleichgesinnten Spielern ihrer eigenen Fraktion, da sie versuchen, mehr Ehrenpunkte zu sammeln als die Person neben ihnen. Die höchsten Ränge des Spiels sind nur einem oberen Prozentsatz der Spieler vorbehalten, die am PvP-System teilnehmen. Wenn man sich einen Tag oder (Gott bewahre) eine Woche Auszeit von der Ehrenarbeit nimmt, verliert man wochen- oder sogar monatelange Fortschritte und wird möglicherweise im Rang herabgestuft, was den Spielern einen Anreiz gibt, um jeden Preis weiter zu pushen und zu spielen.

Es ist ein berüchtigt schwieriges System, das die Spieler dazu ermutigt, monatelang über ein Dutzend Stunden am Tag zu spielen, um die höchsten Ränge des Spiels zu erreichen. Diese höheren Ränge sind erforderlich, um exklusive Titel freizuschalten und einige der besten Waffen und Rüstungen von WoW Classic zu erwerben. Diejenigen, die das Kunststück vollbringen, gelten auf ihren Servern als lokale Legenden, vor allem weil der Prozess, Großmarschall oder Oberster Kriegsherr zu werden, einem Vollzeitjob gleicht und nichts für schwache Nerven ist.

Es handelt sich nicht gerade um ein gesundes System, wie Blizzard in einem Artikel feststellt Forumsbeitrag Wir skizzieren bevorstehende Änderungen im öffentlichen Testbereich des Spiels. Blizzard listet mehrere verschiedene Punkte auf, die mit dem alten System angegangen werden sollten, um die PvP-Szene von WoW Classic „gesünder“ zu machen, darunter die Beseitigung des Drucks, Ehre ununterbrochen zu mahlen, die Beseitigung der Notwendigkeit von Meta-Gaming und der Absprache zwischen Spielern, die die Spitzenränge anstreben und die Reduzierung des Einsatzes von Bots, um den gesamten Spielerpool künstlich aufzublähen, sodass die Ranglisten größer werden. Blizzard gibt an, dass auch die alten Codeskripte für das ursprüngliche PvP-Ehrensystem fehleranfällig seien und versucht, das System mit moderneren Lösungen neu aufzubauen.

„Mit der eigenen Fraktion um Ansehen zu konkurrieren, ist grundsätzlich interessant, birgt aber aufgrund der oben aufgeführten Punkte in der Umsetzung viele Probleme“, schreibt Blizzard. „Das System ist leicht meta-spielbar und regt dazu an, viele Wochen oder Monate lang auf hohem Niveau zu spielen. Unser Ziel für das neue System ist es, Ränge basierend darauf zu vergeben, ob Spieler bestimmte Ehre-Meilensteine ​​erreichen, wobei ein zunehmendes Maß an Teilnahme und Herausforderung erforderlich ist, um diese zu halten.“ Fortschritt im Laufe der Wochen und der Spieler steigt in den Rängen auf.

Blizzards Lösungen bestehen darin, die Notwendigkeit, mit anderen Spielern derselben Fraktion zu konkurrieren, vollständig zu eliminieren. Anstatt um ein paar Spitzenplätze zu kämpfen, verlangt das neue System von den Spielern einfach, bestimmte Ehrenmeilensteine ​​zu erreichen, um aufzusteigen, wobei höhere Ränge viel höhere Beträge erfordern. Besser noch: Eine Pause führt nicht dazu, dass die Spieler ihre Ränge verlieren. Während ein Teil des Fortschritts auf dem Weg zum nächsten Rang möglicherweise verloren geht (und das Töten von NPCs immer noch zu unehrenhaften Tötungen führt, die zu Rangabstufungen führen können), verlieren Spieler effektiv nicht mehr wochenlangen Fortschritt, wenn sie es wagen, für ein oder zwei Tage von ihrem Computer wegzugehen. Spieler erhalten außerdem in Echtzeit Aktualisierungen zu ihren Fortschritten, anstatt auf wöchentliche Server-Resets warten zu müssen, um zu sehen, wie viele Ehrenpunkte sie verdient haben und welchen Rang sie in den Rängen unter dem alten System einnehmen.

Derzeit dauert es auf dem PTR acht Wochen, bis Spieler den maximalen PvP-Rang des Spiels erreichen, wenn ein Spieler jede Woche die maximale Menge an Ehre verdient. Das ist immer noch eine lange Zeit, aber es stellt eine enorme Verbesserung gegenüber dem Vorgänger dar. Alle aktuellen Beträge für Ehrenmeilensteine ​​auf dem PTR können sich ändern, aber Spieler können davon ausgehen, dass die endgültige Version des überarbeiteten Systems irgendwann in naher Zukunft mit Patch 1.14.4 verfügbar sein wird.

Die neuen PvP-Änderungen von WoW Classic werden auf den kommenden Hardcore-Servern des Spiels, die später in diesem Sommer erscheinen sollen, nicht verfügbar sein. Da Hardcore-Server nach einem Ein-Leben-Regelsatz arbeiten (etwas, was die Opfer eines kürzlichen „Unfalls“ in WoW Classic Hardcore auf die harte Tour gelernt haben), macht das Farmen von Ehre und die Teilnahme an Matchmaking-Schlachtfeldern nicht gerade viel Sinn. Spieler können sich jedoch gegenseitig zu „Mak’gora“-Duellen auf Leben und Tod herausfordern, auch wenn es außer persönlichem Ruhm keinen wirklichen Anreiz dafür gibt.

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