Das neueste Entwicklertagebuch von Streets Of Rogue 2 ist ein Crashkurs zum Erstellen von Proc-Gen-Karten


Das erste Streets Of Rogue war ein RPS-Favorit, als es 2019 auf den Markt kam (wir konnten buchstäblich nicht aufhören, es zu spielen), und wir wissen schon seit einiger Zeit, dass die Fortsetzung, Streets Of Rogue 2, noch in diesem Jahr erscheinen wird Jahr. Vor der Veröffentlichung des Spiels hat Entwickler Matt Dabrowski damit begonnen, eine Reihe von Entwicklertagebuch-Videos zu veröffentlichen, in denen er seinen Designprozess und dessen Zusammenwirken detailliert beschreibt. Im neuesten Film geht es darum, wie er die offenen Proc-Gen-Welten und Biome des Spiels erschafft, und es ist ein faszinierender Anblick, falls Sie sich jemals gefragt haben, wie die besondere Mischung aus zufälligem Chaos hinter den Kulissen funktioniert.

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Titelbild für YouTube-VideoDer Weg zu den Straßen von Rogue 2 | Devlog 2 – Prozedurale Generierung und Biome 🗺️


Ich würde empfehlen, das Video oben vollständig anzusehen, aber das Geheimnis liegt im Wesentlichen in vielen cleveren Algorithmen. Dabrowski sagt, er verwende diese zunächst, um eine Grundkarte zu erstellen, die er dann mit geografischen Details wie Seen, Wäldern, Bergen und Ozeanen ergänzen kann, um der Welt ein wenig Form zu geben.

Der nächste Schritt besteht dann darin, die Welt mit Städten zu bevölkern. Dafür ist ein weiterer Algorithmus erforderlich, der dabei hilft, sie auf der Karte anzuordnen und sicherzustellen, dass sie genügend Abstände haben. Dabrowski sagt außerdem, dass sowohl die Platzierung der Städte als auch die Landschaftsgenerierung „für die Spieler anpassbar sein werden, wenn sie die Karte zum ersten Mal erstellen“. Wenn Sie also beispielsweise eine Karte ohne Städte wünschen, ist das zu 100 % machbar.

Wenn Sie jedoch ein Fan von Inselarchipelen sind, könnte das zu weit gehen, sagt er. „Ich glaube nicht, dass die künstliche Intelligenz des NPCs wirklich wissen würde, was sie mit einem machen soll [largely ocean] Karte im Moment, aber eines Tages wird es hoffentlich so sein, und dann können Sie Waterworld oder so etwas nachbilden.

Es gibt einen weiteren Algorithmus, den Dabrowski verwendet, um dann Straßen zwischen diesen Städten zu erstellen, während seine Kartenalgorithmen (Algi?) auch dazu aufgerufen werden können, Orientierungspunkte auf der Karte zu platzieren, die zusätzliche Bereiche hinzufügen, die Sie und Ihre Freunde erkunden können.

Wenn es darum geht, herauszufinden, was in diesen Wahrzeichen steckt, ist das alles handgefertigt, sagt Dabrowski – und das alles ist Chunks zu verdanken (nicht). Das Brocken). Bei diesem System handelt es sich im Wesentlichen um eine Art Level-Editor, und das Spiel kann auf eine Vielzahl dieser handgefertigten Stücke zurückgreifen, um seine Wahrzeichen und Regionen damit zu bevölkern.

Im Video erfahren Sie noch viel mehr darüber, wie Dabrowski auch Chunks verwendet, um seine größeren Städte und Biome zu erschaffen, und es ist ein toller tiefer Einblick in die Funktionsweise dieser Dinge.

Es gibt noch kein Wort darüber, wann genau Streets Of Rogue 2 erscheinen wird Dampf später in diesem Jahr, aber Sie können es immer noch Melden Sie sich für den ersten Pre-Alpha-Spieltest an wenn Sie einen frühen Blick darauf werfen möchten.



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