Das neue Update „Lords of the Fallen“ verhindert, dass Mauern „aus Rache Ihr Spiel zum Absturz bringen“, wenn Sie sie treffen


Die Lords of the Fallen-Entwickler Hexworks sind immer noch damit beschäftigt, die verschiedenen Fehler und Leistungsprobleme des Spiels zu beseitigen. Das neueste Lords of the Fallen-Update, Patch v.1.1.207, ist eine spannende Litanei technischer Gremlins, die nun aufgespürt und abgeschlachtet wurden.

Unter anderem haben die Entwickler die Kollisionserkennung für eine gesamte Bibliothek deaktiviert, um zu vermeiden, dass die Bildrate sinkt, wenn Sie – aus Gründen, die nur Sie selbst kennen – die Bücher angreifen. Außerdem stürzt das Spiel nicht mehr aus „Rache“ ab, wenn man zu oft gegen Wände stößt (ein seltener und ziemlich amüsant klingender Fehler – man sollte wohl vorsichtig sein, wenn man nach geheimen Räumen sucht). Hexworks hat auch die Ursache eines Absturzproblems beim Spielen von Lords of the Fallen auf Steam Deck identifiziert, obwohl die Lösung für dieses spezielle Problem die Qualitätssicherung noch nicht bestanden hat. Oh, und sie haben den Weiter-Button „sexy“ gemacht. Hören Sie, fragen Sie mich nicht, ich arbeite nur hier.

Die Bewertungen der Steam-Benutzer von Lords of the Fallen haben sich seit der Veröffentlichung verbessert, aber das Spiel hat es auf der Plattform von Valve weiterhin schwer. Mit mittlerweile 10.515 veröffentlichten Nutzerbewertungen ist der Konsenswert steht derzeit bei Gemischt. Das Spiel hat sich jedoch gut verkauft, oder zumindest gut genug für den Publisher CI Games. Dessen CEO Marek Tyminski Xeeted Anfang der Woche hieß es: „Wir freuen uns, nach der Veröffentlichung von Lords of the Fallen bestätigen zu können, dass CI Games für die zukünftigen Spiele in unserer Entwicklungspipeline (Project Survive und Action-RPG Project III) gut aufgestellt ist.“

Es wird immer schwieriger, einen gemeinsamen Nenner zu finden, der die negativen Reaktionen auf Steam miteinander verbindet, aber Absturzfehler und Leistungsprobleme sind immer noch ein häufiges Thema. Andere Spieler finden die Spielbalance ungleichmäßig – einige ziehen Vergleiche mit Dark Souls 2 zum Start. Hier ist unsere eigene Lords of the Fallen-Rezension mit Eds Bericht über die Höhen und Tiefen. Und hier sind Die heutigen Patchnotizen vollständig:

Stabilität

Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der seelenhäutige Charakter zerstört wurde, während der Spieler die Animation zum Ziehen der Seelenschinde noch nicht abgeschlossen hatte.

Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der GameThread beim Warten auf RenderThread nach 120 Sekunden abgelaufen war.

Es wurde ein Failsafe hinzugefügt, um einen Absturz bei Zugriffsverletzungen in DirectX zu verhindern. Der Verdacht besteht, dass die RHI-Textur gelöscht wird, bevor FD3D12DynamicRHI::RHIAsyncCreateTexture2D zurückkehrt.

Es wurde ein heimlicher Fehler behoben, bei dem weniger unterstützte AMD-Karten abstürzen konnten, wenn 32-Bit-Wave-Operationen in Shadern anstelle von 64-Bit verwendet wurden.

Wir rufen TerminateOnGPUCrash() jetzt auf, wenn die GPU tatsächlich abgestürzt ist, und nicht, wenn sie nicht reagiert, um im Falle eines Absturzes bessere Informationen über Sentry zu erhalten.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem der falsche Deskriptor an den d3d12-Ressourcenkonstruktor übergeben wurde, was zu Zusicherungen führte, wenn Informationen zur Ressourcenzuteilung für gemeinsam genutzte Puffer abgerufen wurden.

Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Schauspieler, der gerade seine Seele häutete, zerstört wurde, bevor der Spieler die Pull-Animation beenden konnte.

Es wurde ein sehr seltener Absturz behoben, der auftrat, wenn man kontinuierlich gegen Wände prallte. Gelegentlich rächte sich die Mauer und stürzte Ihr Spiel ab.

Optimierung

Den 4000 Büchern in den Regalen von Bramis Castle fehlt jetzt die Kollision, um den Speicherverbrauch zu reduzieren.

Es war Gartenarbeitstag auf dem Lehen und mehrere Bäume wurden optimiert.

Bestimmte UI-Texturen wurden optimiert, um schneller zu laden und ihre VRAM-Nutzung zu reduzieren.

Mehrspieler

Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Client den Ton des Moderators im Zuschauermodus nach seinem Tod manchmal nicht hören konnte.

Spielweise

In einigen Fällen, wenn die Lampe zum Überqueren bestimmter Plattformen in Axiom verwendet wurde, löste ein Sturz die Fallanimation zweimal aus. Jetzt wird es wie vorgesehen nur einmal ausgelöst.

KI

Ein Fehler wurde behoben, der manchmal in einer T-Pose im unteren Teil des Herrenhauses spawnen konnte.

Das Navmesh in einem kleinen Abschnitt von Lower Calrath wurde optimiert, um der KI zu helfen, in dieser komplexen Umgebung besser zu navigieren.

Die Fallen des Fallenstellers können jetzt mit Fernkampfoptionen wie Pfeilen, Granaten, Magie und mehr zerstört werden.

Quests

In einer der Quests des Charakters gab es eine große Tür, die verschwinden würde. Wenn es jetzt verschwindet, geschieht dies mit Stil, da wir dem Verschwinden Mottenpartikelsysteme hinzugefügt haben.

Kollision

Kollisionen auf einigen Schattenplattformen in der Zisterne wurden behoben, um die Navigation bestimmter Feinde zu verbessern.

Auf dem Lehen haben wir während unseres Gartentages Bäume verbessert, die eine bessere Kollisionserkennung benötigten.

Wir haben ein Bodenloch in Pilgrim’s Perch abgedeckt, durch das Spieler hindurchgefallen sind. Es war nicht sichtbar genug und fühlte sich unfair an.

Wir haben die Kollision einer kleinen Holzplattform in Lower Calrath behoben, die dazu führte, dass Bringer der Stille hindurch fielen, anstatt aus den Schatten zu lauern.

Audio

Wir haben einen neuen (etwas sexyeren) Sound hinzugefügt, wenn Sie im Hauptmenü auf „Weiter“ klicken.

Der exklusive Bereich der Collector’s Edition enthält jetzt einen bestimmten Song.

Steam-Deck

Wir haben das Problem identifiziert, das in den neuesten Builds zum Absturz des Spiels auf Steam Deck führte. Wir haben eine Lösung und sobald sie die Qualitätssicherung bestanden hat, werden wir sie morgen veröffentlichen. Stellen Sie in der Zwischenzeit sicher, dass Sie Ihre Steam Deck-Software auf „Stabil“ (nicht „BETA“ oder „Vorschau“) aktualisiert haben. Darüber hinaus können Sie das Problem umgehen, indem Sie das Spiel auf Ihrem PC starten und sich an einer Stelle ausruhen, um das rote Auge zu beseitigen.



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