Das neue Spiel von Rick And Morty Creator spielt man am besten bekifft


Sweezy, eine der sprechenden Waffen von High On Life, und die Blase, die sie herausschießen kann.

Überraschung! Hoch im Leben bringt mich dazu high zu werden.
Bild: Squanch-Spiele

Ich bin sehr nüchtern während meiner Hands-on-Preview mit Hoch im Leben, ein schneller und lauter Ego-Shooter von Squanch Games, und das ist ausnahmsweise einmal schlecht. Wenn ich zu einer anderen Spielvorschau auftauchte, die völlig aus meinem Kopf gesprungen ist, könnte dies ein Problem sein – aber hier wird es bevorzugt. Als ich halb im Scherz vorschlage, dass dieses Spiel am besten hoch gespielt wird, nickt Art Director Mikey Spano und sagt: „Genau. Es ist im Namen.“

Hoch im Leben ist ein Ego-Shooter des Entwicklers Squanch Games, der Idee von Justin Roiland (Rick und Morty) das hat ein paar Spiele auf dem Buckel (einschließlich 2019 Trover rettet das Universum). Als Roiland-Nebenprodukt sprechen Ihre Waffen in diesem Spiel natürlich ununterbrochen auf Sie ein – so sehr, dass die Reaktion auf den Gamescom-Trailer eine Mischung aus Aufregung war Rick und Morty Fans und krampfhafte Müdigkeit. Aber diese sprechenden Waffen haben auch eine Vielzahl unterschiedlicher Fähigkeiten und Verwendungsmöglichkeiten. Sie müssen zwischen ihnen wechseln, um Kopfgelder erfolgreich zu töten – und Sie müssen diese Kopfgelder töten, um die Menschheit vor Außerirdischen zu retten, die buchstäblich von der Menschheit high werden.

Hoch im LebenDie Sektionen von sind nach den Kopfgeldern organisiert, die Sie erlegen sollen: Das Haus des Protagonisten, das jetzt von Außerirdischen besetzt ist, ist ein zentraler Knotenpunkt, von dem aus Sie zu weit entfernten Planeten reisen können. Ich werde während der Jagd nach einem dieser Kopfgelder ins Spiel geworfen, aber bevor ich durch ein leuchtendes lila Portal trete, das im Wohnzimmer eines amerikanischen Mittelklassehauses mit Moorstandard sitzt, beschließe ich, ein wenig zu erkunden .

Ein klumpiger, schleimiger Außerirdischer sitzt auf der Couch und schaut zu Tammy und der T-Rex im Fernsehen. Ja, Squanch Games hat sich die Rechte besorgt, den gesamten schlockigen Film von 1994 zu spielen, in dem der verstorbene Paul Walker als Highschool-Kind auftritt, der stirbt und dessen Gehirn in einen verdammten T-Rex gesteckt wird. „Du erhältst einen Erfolg, wenn du dir den ganzen Film ansiehst“, sagt mir Community-Leader Jordyn Halpern. Es gibt mehrere andere B-Movies, die Sie sich ansehen können Hoch im Lebennur für den Fall, dass Sie zu high werden und sich entscheiden, das Spiel tatsächlich zu spielen, ist ein bisschen überwältigend.

Aber denken Sie daran, ich bin nüchtern, also gehe ich durch das Portal und werde auf einen Planeten transportiert, der von einem außerirdischen Kartell regiert wird; Seine Oberfläche besteht aus rotbraunem Staub und Industriebauten in verschiedenen Zuständen der Verzweiflung, sein Untergrund aus neongetränkten Gebäuden und verrückt aussehenden Aliens, die stammelnde Hetzreden ausstoßen, als ob BladeRunner hatte Sex mit, naja, Rick und Morty. „Alex Robbins, unser Erzählleiter, hat so gute Arbeit geleistet, diese bodenständige Geschichte zu schreiben, die alles andere lustiger macht, denn wenn alles albern ist, ist nichts albern. Dasselbe gilt für den Kunststil, wenn alles verrückt bunt ist, fällt es nicht mehr auf, also haben wir sehr darauf geachtet, unsere Ressourcen dort einzusetzen, wo es darauf ankommt“, erklärt Spano.

Auf der Oberfläche dieses überraschend geerdeten Planeten brüllt mich eine Gruppe außerirdischer Bauarbeiter mit New Yorker italienisch-amerikanischen Akzenten an, während ich herumtrete. Ein Typ namens Ole Wet Grundy (der mir erzählt, dass ihm dieser Spitzname verliehen wurde, weil er sich ständig selbst bepisst) erklärt mir, wie ich in den unterirdischen Bereich komme. Bevor der Torwächter mich jedoch dort herunterlässt, muss ich die Oberfläche aufräumen, indem ich sie von ein paar außerirdischen Kartelltypen befreie, die alle bizarr saftige Ärsche haben. „Ich achte immer darauf, dass die Charaktere süße kleine Ärsche haben“, versichert mir Spano. „Wenn sie keine Hintern haben, sorge ich dafür, dass sie Arschlöcher haben.“

Mit den Warp Discs von High On Life können Sie Sachen wie Cutie Town laden

Mir wurde gesagt, dass dieser Bewohner von Cutie Town einen süßen Hintern hat, aber ich konnte ihn nicht sehen.
Bild: Squanch-Spiele

Die Gunlay- und Bewegungsmechanik fühlt sich überraschend gut und liebevoll retro an, wie ein Xbox 360-Shooter, den Sie 2007 bei GameStop gekauft haben, weil er widerlich bunte Cover-Art hatte und überraschenderweise an einem ganzen, diesigen Wochenende durchgeblasen wird. Jede Waffe hat einen anderen Anwendungsfall, und während ich mich zum Boss durchkämpfe, entdecke ich, dass das Wechseln zwischen ihnen für eine lustige Abwechslung sorgt – und Ihnen auch eine Gnadenfrist verschafft, wenn Sie ihr Geschwätz besonders nervtötend finden (dasjenige, das sich anhört wie Morty wird schnell alt).

Es gibt einen Metroidvania-Aspekt Hoch im Leben das erinnert mich am meisten an Star Wars: Gefallener Orden der Jedi. Jede Waffe hat ein einzigartiges Sekundärfeuer, das Ihnen helfen kann, sich den Weg zu schwer zugänglichen Beutetruhen zu bahnen, aber Sie müssen in bestimmte Bereiche zurückkehren, nachdem Sie alle Waffen erhalten haben, um dies zu tun. Es ist ein schöner zusätzlicher Wiederspielwert, der in Verbindung mit Warp Discs entsteht Hoch im Leben etwas mehr Tiefe.

Warp Discs sind kleine Spiel-Add-Ons, die Sie auf dem Schwarzmarkt im Universum kaufen und an zufälligen Orten während Ihrer Reisen verwenden können. Sie verziehen sich in einer Art Minispiel in die Karte, wie Cutie Town, dem ich während meines Durchspielens begegne. Cutie Town ist genau so, wie es sich anhört: eine Miniaturstadt mit einem niedlichen kleinen Kerl, der an mehreren darüber schwebenden Ballons befestigt ist – aber sobald Sie diese Stadt betreten, bricht Chaos aus. Ich werde es dir nicht verderben, denn es hat mich tatsächlich zum Lachen gebracht.

Hoch im Leben Der Humor von Roiland versetzt mich zurück in die späten 80er Jahre aufs College, wo ich nichts anderes tat, als astronomisch high zu werden und zu spielen Call of Duty Black Ops oder sehen Sie sich frühe Iterationen von viralen YouTube-Videos an. Während ich spiele, kann ich nicht anders, als mich nach dem Gefühl der Fuzzy zu sehnen, das entsteht, wenn ich ein paar Züge eines Spliffs nehme oder ein köstliches THC-Gummi verdaue. Obwohl mir während meines Durchspielens mehrere schockierte Lachanfälle entgehen, bin ich mir sicher, dass ich genauso gehyped wäre, wie einige der „tollwütigen Fans“, von denen Spano mir erzählt, wenn ich ein bisschen verblödet wäre. Dieses Spiel hat all die weitschweifigen Schmähreden und zufälligen, expliziten Nebenbemerkungen, die Sie von einer Roiland-Produktion erwarten würden, die natürlich härter schlägt, wenn Sie entweder 21 oder sehr, sehr stoned sind.

Nüchternheit beiseite, Hoch im LebenDie Trailer von haben ihm vielleicht tatsächlich einen schlechten Dienst erwiesen – Sie sind es vielleicht gewohnt, es als ein weiteres Stück Medien abzutun, das unter den etwas kratzenden Schirm von Roiland fällt, aber es bietet eine einzigartig nostalgische Sicht auf das FPS-Genre, die überraschend inspiriert ist. Die waffenbasierte Plattform, die Sie dazu ermutigt, in ihre verrückten kleinen Welten zurückzukehren, gepaart mit ihren felsenfesten Kampfmitteln Hoch im Leben ist nicht nur ein Spiel voller geschwätziger, fluchender Waffen und gelegentlich erschreckendem Humor. Da Squanch Games unabhängig von größeren Spieleentwicklern existiert, hat das Team überraschend viel Spielraum, um das Spiel zu entwickeln, das sie wollen – der einzige „große Mann“, dem sie Bericht erstatten, ist Roiland, der all diesen Scheiß urkomisch findet.

Der Sand Dingus greift in High on Life an

Der Name dieses Typen ist Sand Dingus, weil er es natürlich ist.
Bild: Squanch-Spiele

„Ich wünschte nur, es gäbe andere alberne Indie-Sachen da draußen, und das geht (mit Ausnahme von Devolver, der viele coole Sachen macht) nur, wenn es selbst finanziert wird“, erklärt Spano. „Sonst bekommst du kein Geld, um ein seltsames Spiel zu machen … aber wir sind für niemanden am Haken, wir können die Spiele machen, die wir machen wollen. Ich denke, das wird es hervorheben, es kann gegen so etwas antreten Ruf der Pflicht in Bezug auf die grafische Wiedergabetreue – es ist offensichtlich nicht so ausgefeilt wie Ruf der Pflichtaber es ist da oben mit einigen der AAA-Spiele.

Hoch im Leben erscheint am 13. Dezember für PC und Xbox. Genialerweise ist es an den Xbox Game Pass gebunden, der allen Mitgliedern, die sich für das FPS-Genre interessieren, die Möglichkeit gibt, es kostenlos auszuprobieren. Unkraut nicht enthalten.

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