Hades ist einer der vielen GOTY-Preisträger, mit denen ich kaum Zeit verbringe. Ich glaube, ich habe ein paar Stunden lang gespielt. Niemand darf es wissen! Oh Mist. Wie auch immer, trotz meiner mangelnden Fachkenntnisse war der Supergiant-Action-Roguelite der erste Vergleich, der mir in den Sinn kam, als ich mir den Trailer zu Realm of Ink ansah, der gerade angekündigt wurde.
Es verwendet eine ähnliche Perspektive, scheint sich ähnlich auf die individuelle Gestaltung von Gebäuden zu konzentrieren, mit Hunderten von magischen Gegenständen, die ausgerüstet werden müssen, und lässt Sie die Hintergrundgeschichten verschiedener mythologischer Persönlichkeiten nachspielen – in diesem Fall nicht aus dem antiken Griechenland, sondern aus China und dem Buddhismus .
Die übergeordnete Geschichte ist ein bisschen meta: Sie beginnt damit, dass die dämonentötende Heldin Red entdeckt, dass sie tatsächlich eine Figur aus einer Kurzgeschichtensammlung ist, die vom mysteriösen Buchgeist beherrscht wird. „Alles scheint vorbestimmt zu sein“, heißt es im Klappentext. „Die alte Welt wird zusammenbrechen, während eine neue Welt entsteht, und die erwachten Geister werden ihr wahres Selbst inmitten unzähliger Zyklen der Zerstörung neu formen.“ Daher also der Roguelite-Teil.
Zum Glück für Philosophiephobe scheinen die meisten dieser existenziellen Grübeleien als Akt der harten Auseinandersetzung mit Dingen dargestellt zu werden. Red und zwei weitere freischaltbare spielbare Charaktere müssen sich durch vier Reiche kämpfen, jedes mit seinem Wächterboss, Schätze sammeln, die Attributsboni verleihen, und gleichzeitig die Nuancen verschiedener Kampfkunstschulen erkunden.
Die Charakterentwicklung scheint eine Mischung aus auf jeden Durchgang begrenzter und längerfristiger Charakterentwicklung zu sein. Du sammelst Tintenedelsteine, die deine Spielweise „verbessern“, obwohl mir nicht ganz klar ist, wie genau – entspricht jedes einer besonderen Fähigkeit? Insgesamt werden es 20 sein, und Sie können zwei gleichzeitig ausrüsten und sie kombinieren, um verschiedene Builds zu erstellen. Tintenedelsteine begleiten Tintenhaustiere, Begleitkreaturen mit eigenen Stärkungseffekten und Fähigkeiten, die je nachdem, welche Edelsteine Sie ausgerüstet haben, unterschiedlich aussehen.
Die schicke, tintenfarbene Art Direction des Spiels ist die offensichtliche Wunderwaffe oder vielleicht der silberne Seilspeer. Ich habe das Gefühl, dass wir den Sättigungspunkt bei Spielen erreichen, die versuchen, wie Gemälde auszusehen, aber das ist trotzdem ansprechend für die Augen.
Apropos optisch ansprechend: Wenn wir es als Hadesalike positionieren wollen, sollten wir dann die Schärfe der Charaktere bewerten? Da sind ein durchtrainierter Affentyp und eine sinnliche Fuchsdame dabei, aber ich bin mir nicht sicher, ob einer von ihnen Tumblr-würdig ist. Bei den Come-Hither-Einsätzen fehlt es sicherlich an der Sprachausgabe. Dennoch überlasse ich den Fankünstlern im Internet die letzte Entscheidung. Hier ist die Steam-Seite.