Das neue MMORPG ehemaliger WoW-Entwickler wird Alternativen haben, lernt aber von FFXIV


Das neue MMORPG von World of Warcraft Der Designer Greg Street und Fantastic Pixel Games mit dem Codenamen Ghost ist darauf eingestellt, definierte Alts beizubehalten, wobei jeder Ihrer Charaktere an seine Klasse gebunden ist. In einem Community-AMA sagt das Team jedoch, dass es Lehren aus anderen führenden Spielen wie FFXIV zieht und sicherstellen möchte, dass Ghost ein Spiel ist, das „in Ihr Leben passt“ und Ihre Zeit respektiert, anstatt mehreren eine schwere Last aufzuzwingen Figuren.

Ghost wurde erst letzte Woche enthüllt und ist der laufende Codename für das Debütprojekt aus Streets neuem Studio, in dem viele Namen vertreten sind, die im Laufe der Jahre an einigen der besten MMORPGs gearbeitet haben. Unter dem vierzehnköpfigen Studio sind mehrere namhafte Blizzard- und Riot-Veteranen, und eine Gruppe von ihnen hat sich zusammengesetzt, um einige ihrer frühen Gedanken und Designprozesse mit der Community in einem Live-AMA zu besprechen (fragen Sie mich etwas).

Eine der beliebtesten Fragen der Community ist, wie Ghost mit Alts umgehen wird. Das Konzept, mehrere Charaktere zu haben, die jeweils an die Klasse gebunden sind, als die sie beginnen, wird vielen MMO-Spielern sehr vertraut sein, auch denen von uns, die Zeit mit World of Warcraft verbracht haben. Umgekehrt weicht eines der derzeit größten MMORPGs, Final Fantasy 14 von Square Enix, von der Norm ab, indem es Ihnen ermöglicht, zwischen jeder Klasse eines einzelnen Charakters zu wechseln.

„Eine der größten Herausforderungen, die wir zu lösen versuchen, besteht darin, dass das Spiel in Ihr Leben passt“, sagt Kristina Swanenburg, Vizepräsidentin für Produkt, eine ehemalige ausführende Produzentin bei Riot Games. „Wir wissen, dass Sie ein arbeitsreiches Leben voller anderer Dinge haben, aber wir respektieren auch, wie bedeutungsvoll es ist, wenn Sie Tausende von Stunden lang ein Spiel gespielt haben und sagen können: ‚Man kann die ganze Liebe sehen.‘ und Hingabe, die ich in dieses Spiel gesteckt habe.‘“

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Das Spielen mehrerer Charaktere ist sicherlich etwas, das vielen Leuten Spaß macht, kann aber in manchen Spielen zu dem Gefühl führen, dass man Ausrüstung oder wöchentliche Quests für mehrere Charaktere erarbeiten muss oder dass man mehr als einen Charakter spielen muss, um ihn zu „ernähren“. ‘ Ihre Primärklasse mit den Ressourcen, die sie benötigt. Das Team von Ghost scheint dies zu verstehen und möchte ein ähnliches Ergebnis vermeiden und gleichzeitig die Vorteile unterschiedlicher Charaktere beibehalten.

„Wir glauben, dass es bei RPGs vor allem darum geht, einen Charakter zu erschaffen, und Ihre Klasse hat viel mit der Identität dieses Charakters zu tun“, sagt Gameplay-Design-Direktor Brian Holinka, der zuvor als leitender Kampfdesigner von WoW fungierte. „Wir wollen also, dass Charaktere und Klassen miteinander verbunden sind.

„Aber wir möchten auch die Möglichkeit haben, Ihre Alts weiterzuentwickeln oder viele Alts zu spielen, und daher wird es bei Ihrem Fortschritt wahrscheinlich mehr um Sie als Spieler als um Ihre einzelnen Charaktere gehen. Es ist ein heikles Problem“, sinniert Holinka. „Inwieweit lohnt sich Ihrer Meinung nach die Zeitinvestition, damit es sich so anfühlt, als hätten Sie diesen Charakter mächtiger gemacht, es aber gleichzeitig kein Hindernis dafür darstellt, mehrere Charaktere zu erschaffen?“

Ghost AMA – Das Team des neuen MMORPG-Studios Fantastic Pixel Castle unter der Leitung des ehemaligen WoW-Entwicklers Greg Street.

Content Design Director Candace Thomas, eine ehemalige Senior Game Designerin bei WoW, nennt FFXIV als Vergleichspunkt: „Wir haben viel darüber gesprochen; Eines der Dinge, die uns am Final Fantasy-Modell wirklich gefallen, ist, wie einfach es ist, die Klassen hin und her zu tauschen, und wie sinnvoll es ist.

„Es gibt Dinge, die wir in dieser Richtung machen könnten, aber letztendlich gefällt uns am besten, und der Grund, warum wir diese Richtung gewählt haben, ist, dass wir gerne die gesamte Fantasie der Figur verkörpern“, fährt Thomas fort. „Wir möchten Ihnen die volle Bandbreite dieser Fantasie bieten, und ich denke, der beste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, Sie viele verschiedene Rassen spielen zu lassen – viele verschiedene Fantasien zu erkunden.“

Street, selbst ehemaliger leitender Systemdesigner bei World of Warcraft, fügt seine eigenen Gedanken zum Zeitaufwand hinzu. „Um hier ein wenig den Vorhang zu öffnen: Das historische Geschäftsmodell vieler MMOs bestand darin, die Spieler so oft wie möglich spielen zu lassen, denn dort kommen die Einnahmen. Wir glauben nicht, dass das besonders gut gealtert ist.

„Als Baldur’s Gate 3 herauskam, wollte ich einfach viel Baldur’s Gate 3 spielen“, lächelt Street. „Wenn ich damals Raubzüge oder so etwas unternommen hätte, wäre das vielleicht ein Problem für meine Gilde gewesen. Wir versuchen wirklich, Ghost so zu gestalten, dass es in Ihr Leben passt. Da wir die Geschichte in Kapiteln veröffentlichen, ist das in Ordnung, wenn Sie das Gefühl haben, das Ende gesehen zu haben und sich eine kurze Pause gönnen möchten – wir werden uns darüber nicht ärgern, und das tun wir auch Ich werde versuchen sicherzustellen, dass alle Systeme im Spiel dies unterstützen können.“

Fantastisches Pixel Castle MMORPG Ghost – Konzeptkunst für die verschiedenen „Shards“, die verschiedene spielbare Bereiche bilden werden.

Wenn Sie neugierig sind, ist das vollständige Video einen Blick wert. Das Team spricht darüber, ob es erwägt, UI-Mods und das daraus resultierende „Wettrüsten“, wie es in Spielen wie WoW zu sehen ist, zuzulassen, warum es traditionelle Fantasy-Tropen vermeiden und einfach „Tolkien-Elfen und Zwerge“ in seine Überlieferungen importieren möchte und wie es hofft, Serverspiel und weltweite Updates. Außerdem erfahren Sie alles über die Ratcatcher-Klasse und die Scherze, die das Team rund um sie macht.

Das Konzept, im Jahr 2023 mit der Entwicklung eines brandneuen MMOs zu beginnen, wird mit Sicherheit einige Stirnrunzeln hervorrufen; aber zwischen dem Reichtum an Talenten bereits beteiligt im Fantastic Pixel Castle und die hier gezeigte Nachdenklichkeit lassen mich tatsächlich glauben, dass sie etwas auf der Spur sein könnten. Von den Besten zu lernen, ist ein guter Anfang, und um es mit den eigenen Worten des Teams zu sagen: „Wenn Sie es hassen, werden wir es ändern.“

Neugierig, welche anderen neuen MMOs es gibt? Wir haben unsere Favoriten herausgesucht. Wir haben auch die neuesten und besten kommenden Spiele für den Rest des Jahres 2023 und darüber hinaus. Sie können uns auch weiter folgen Google Nachrichten für tägliche Neuigkeiten, Rezensionen und Anleitungen zu PC-Spielen.

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