Das neue Matchmaking-System von Apex Legends konzentriert sich darauf, vorgefertigte Vorteile zu negieren und die Tragelast zu eliminieren

In einem neuen Deep-Dive-Beitrag hat der technische Direktor Samy Duc das neue Matchmaking-System von Apex Legends erklärt, da das traditionelle Skill-Based-Matchmaking-System nach und nach zurückgezogen wird. Das neue Matchmaking-System verteilt Spieler auf eine größere Anzahl von Skill-Buckets als zuvor, weist vorgefertigten Gruppen höhere Skill-Bewertungen zu, um ihren Vorteil auszugleichen, und implementiert ein einheitliches Matchmaking-System für alle Spielmodi.

Apex Legends Altes fertigkeitsbasiertes Matchmaking-System:

Zuvor gruppierte das SBMM von Apex Legends Spieler in vier Skill-Rating-Buckets und verwendete diese Bewertung auf unterschiedliche Weise in den Spielmodi:

  • In Pubs (reguläre Battle Royale-Matches) gruppierte das Matchmaking-System Spieler in Gruppen mit ungefähr gleicher durchschnittlicher Gesamtfertigkeit.
  • In der Rangliste gruppiert das Matchmaking-System Spieler mit anderen gleich qualifizierten Spielern, um die Tragelast zu verringern.

Das System berücksichtigte den Vorteil vorgefertigter Gruppen, indem es die Fähigkeitsbewertung des erfahrensten Spielers der Gruppe als Repräsentant der Fähigkeit der Gruppe verwendete. Dies führte jedoch zu großen Schwierigkeiten für neuere Apex-Spieler: Diese neuen Spieler wurden gegen Squads mit viel größeren Fähigkeiten eingesetzt und verursachten eine erhebliche Belastung für ihre erfahreneren Teamkollegen. Aufgrund eines begrenzten Pools ähnlich qualifizierter Spieler während der Spielersuche hat das System zur Frustration der Apex Legends-Community unweigerlich ungleiche vorgefertigte Gruppengrößen gepaart.

Apex Legends Neues Matchmaking-System:

Jetzt verteilt das neue Matchmaking-System Spieler auf zahlreiche kleinere Skill-Rating-Buckets, um gerechtere Truppgruppierungen zu gewährleisten. Anstatt ein vorgefertigtes Duo oder Trio nach der Fähigkeitsbewertung seines stärksten Spielers zu bewerten, berücksichtigt es einen vorgefertigten Vorteil, indem es die Fähigkeitsbewertung der Gruppe während des Matchmaking- und Fähigkeitsmessungsprozesses um einen kleinen Betrag erhöht. Alle Spielmodi verwenden das neue Matchmaking-System für ein durchgehend konsistentes Spielerlebnis.

Laut den Entwicklern kümmert sich das neue Matchmaking-System mithilfe eines neuen Spieler-Suchalgorithmus um optimale Warteschlangenzeiten:

Mit der neuen Fähigkeitsmessung müssen wir in einem angemessenen Zeitrahmen so eng wie möglich zusammenpassen. Unser neuer Matchmaker versucht dies zu erreichen, indem er die typische Suche umdreht. Anstatt Spieler in statische Buckets zu platzieren und ein Match zu erstellen, sobald dieser Bucket 60 Spieler erreicht, wird die Verteilung der eingehenden Spieler vorhergesagt und dynamisch der optimale Kompromiss zwischen Fähigkeitsunterschieden und Wartezeit gewählt.

Apex Legends befindet sich derzeit in seiner 15. Gameplay-Saison „Eclipse“ und ist auf PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S und Nintendo Switch verfügbar.

Quelle: Apex-Legenden

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