Das neue Free-to-Own-GameFi-Modell ist laut CZ „hohes Risiko“.

Changpeng „CZ“ Zhao, CEO von Binance, kritisiert die Schaffung eines neuartigen „Free-to-Own“-Geschäftsmodells im GameFi-Bereich am Dienstag, in dem ich schreibe:

“Wenn alles auf der Welt kostenlos sein wird, warum müssen wir dann so hart arbeiten…”

Der CEO von Binance erklärte dann, dass nichts absolut kostenlos ist, und wies darauf hin, dass die Börse aufgrund der angemessenen Einnahmen aus anderen Handelspaaren keine Handelsgebühren für Bitcoin (BTC)- und Ether (ETH)-Paare anbieten kann. Er fügte hinzu, dass neue Projekte, die es Spielern ermöglichen, sich kostenlos anzumelden, ein hohes Risiko für Early Adopters darstellen können.

Die Firma, die der Hauptlast der Kritik von CZ ausgesetzt ist, ist das Gaming-Startup Limit Break, das am 29. August 200 Millionen US-Dollar an Risikokapital aufbrachte. Das Projekt gewann mit der Einführung einer Free-Mint-NFT-Sammlung namens DigiDaigaku an Popularität.

Zu Beginn kann die Community kostenlos beginnen und besitzt Eigentum an NFTs, die wiederum als Fabriken fungieren, die neue NFTs für Gameplay und Kosmetika generieren. Die Idee ist, dass die Spieler, da die NFTs kostenlos zur Verfügung gestellt werden, nicht unter Druck gesetzt werden, die Kosten ihrer Investition so schnell wie möglich wieder hereinzuholen, und daher viel länger bleiben und das Spiel spielen können.

Ryan Foo, ein Spieleökonom bei Delphi Digital, sagte, dass Limit Break nur eine Transaktionsgebühr von 10 % auf NFTs verlangt. In den Wochen seit der Veröffentlichung der NFTs wurden Sammlerstücke im Wert von etwa 3.900 ETH gehandelt, was zu einem Buchumsatz von über 600.000 US-Dollar führte.

In den letzten Monaten wurden Blockchain-Spiele von Veteranen der Spielebranche heftig kritisiert, weil sie sich darauf konzentrierten, „Geld zu verdienen“ anstatt Spaß zu haben. Mojang Studios, der Schöpfer von Minecraft, sagte beispielsweise, dass es NFT-Integrationen verbieten würde, und verwies auf die „spekulative Preisgestaltung“ und „Investitionsmentalität“, die das Spielerlebnis beeinträchtigen.