Das neue D&D-Buch von Critical Role lässt Spieler gegen eine rivalisierende Partei antreten

Beliebte Tabletop-Gaming-Crew Kritische Rolle kommt mit einem neuen heraus Dungeons Kampagnenbuch, das die Dinge mit einem Hauch von kompetitivem Gameplay aufrütteln will. Dieses neue Buch ist nur eine der Möglichkeiten, wie die D&D Die Streaming-Gruppe hat ihre Präsenz in der Tabletop-Gaming-Community ausgebaut, wobei ein weiteres Beispiel das kürzlich erschienene Caleb Widogast-Comicbuch von Dark Horse ist.

Tabletop-Spiele haben in den letzten Jahren einen massiven Anstieg der Popularität erlebt, teilweise unterstützt durch Online-Streaming-Serien wie Kritische Rolle. Die beliebte Webshow konzentriert sich auf Dungeon Master Matthew Mercer und seine Gruppe von Spielern (darunter Stars wie Der Letzte von uns Teil II‘s Laura Bailey), während sie verschiedene Missgeschicke im fiktiven Land Exandria erleben. Als die Serie immer beliebter wurde, begann sie, ergänzende Comics, Fernsehsendungen und natürlich Kampagnenbücher hervorzubringen. Diese Kampagnenbücher bieten den Spielern eine grundlegende Rubrik, der sie folgen können, wenn sie ihre eigene beginnen D&D Quests in der Welt von Exandria.

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Für alle, die daran interessiert sind, mit ihrem eigenen nach Exandria zu springen D&D Besatzung, die kommende Kritische Rolle: Ruf der Nethertiefe könnte nur der beste Ausgangspunkt sein. Laut einem Werbevideo von Kritische Rolle das wurde von berichtet Vieleck, Ruf der Nethertiefe wird die Spieler auf die Suche nach einer mysteriösen und uralten Entität schicken. Die Quest findet an einer Reihe einzigartiger Orte statt, darunter die Region Wildemount, die Kritische Rolle Fans dürften bereits vertraut sein.

Eines der Dinge, die diese Kampagnen auszeichnen, ist die Existenz eines antagonistischen Teams rivalisierender NPCs. Diese Charaktere werden während ihrer Quest gelegentlich den Spielercharakteren begegnen, da sie viele der gleichen Ziele teilen werden. Ohne zu sehr ins Detail zu gehen, deuteten Mercer und Quest-Designer Chris Perkins an, dass Spieler möglicherweise die Loyalität einiger oder aller dieser rivalisierenden NPCs ändern könnten.

D&D wird im Kern immer eine Improvisationserfahrung sein; Die Spieler erstellen und definieren ihre Charaktere von Anfang an, aber die Dinge ändern sich und werden im Laufe der Kampagnen neu kontextualisiert. Antagonistisch und böse Dungeons Abenteurer wie die, die in diesem neuen Buch vorgestellt werden, werden wahrscheinlich die Dinge für Spielgruppen aufrütteln und seltsame neue Möglichkeiten für Spieler einführen, miteinander und mit der Welt um sie herum zu interagieren.

Bücher wie die von Kritische Rolle kann eine große Hilfe sein Dungeons Spieler. Durch das Angebot einer einzigartigen und interessanten Welt können Spieler sich inspirieren lassen, Geschichten zu erfinden, die sie sonst nicht hätten. Fans von Kritische Rolle muss das hoffen Ruf der Nethertiefe kann ihnen ein Erlebnis bieten, das der legendären Webserie würdig ist.

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Quelle: Vieleck

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