Das NES mit 40: Sieben Wege, wie es die Spielewelt für immer verändert hat


Nichts lässt Sie so alt werden wie das Jubiläum einer beliebten Spielekonsole. Vielleicht nicht mehr als der 40. Geburtstag des Nintendo Entertainment Systems (oder des Famicom, wie es für sein japanisches Debüt 1983 genannt wurde).

Nachdem es im selben Jahr ins Leben gerufen wurde, in dem das Die Spielebranche brach zusammenNintendo stand vor einem harten Kampf, um das, was später das NES werden sollte, zu einem kommerziellen Erfolg zu machen. Aber wir alle wissen, was als nächstes passiert. Durch einige kluge Entscheidungen, kreatives Talent und vielleicht auch nur eine Prise Glück würde Nintendo bis zum heutigen Tag zu einem Konsolen-Giganten werden. Aber alles beginnt mit einer unscheinbaren beige-roten Box, die zwei Jahre später zu der retro-futuristischen grauen Box werden sollte, die wir alle kennen und lieben.

Hier sind sieben Gaming-Hinterlassenschaften, die Nintendos erste Heimkonsole der Welt hinterlassen hat.

Bringen Sie das D-Pad mit

Eine Nahaufnahme eines Nintendo Entertainment System-Controllers.

Kris Naudus für Engadget

Man kann es sich heute kaum noch vorstellen, aber es gab eine Zeit, in der Gamecontroller fast so einzigartig waren wie die Konsole, an die sie angeschlossen waren. So wild es auch klingen mag, das NES war die erste Heimkonsole, die über das bescheidene D-Pad verfügte. Das Cross-Style-Design würde bis heute zum Standard bei Controllern werden.

Wie alle guten Erfindungen entstand sie aus der Not heraus. Nintendos frühe Game & Watch-Handhelds benötigten ein Steuerungssystem, das in die Hosentasche passt. Ein winziger Joystick war unpraktisch, außerdem wollte das Unternehmen etwas Zuverlässigeres als die vier Richtungstasten, mit denen einige Systeme experimentierten. Ein bisschen Design-Magie und das ikonische D-Pad, wie wir es kennen, waren geboren.

Das Design war so effektiv, dass es zusammen mit zwei Eingabetasten in den NES-Controller integriert wurde und sich sofort zu einem Erfolgsrezept entwickelte. Dieses Format erwies sich als so beliebt, dass Sie sich kaum eine moderne Konsole vorstellen können, die dieses Layout nicht in irgendeiner Form verwendet.

Bessere Spiele von Drittanbietern

Heutzutage erwarten wir, dass Konsolentitel einem bestimmten Standard entsprechen, auch wenn das nicht immer gelingt. Wir können Nintendo und insbesondere dem NES dafür im Großen und Ganzen danken. In den frühen 80er-Jahren war die Spieleentwicklung durch Dritte ein wilder Westen mit wenigen Kontrollmechanismen – jedes Unternehmen konnte Spiele für jedes System entwickeln und veröffentlichen. Als das NES auf den Markt kam, wurde das Konzept eingeführt lizenziert Spiele von Drittanbietern dank der NES 10NES „Lockout“-Chip Das verhinderte, dass irgendjemand ein Spiel für die Plattform veröffentlichte. Dies führte wiederum zu einer Form der Qualitätskontrolle, die später zum Industriestandard werden sollte.

Es war nicht alles ganz positiv (wenn man nicht Nintendo wäre). Das 10NES war die erste Massenmarktanwendung dessen, was wir heute allgemein DRM nennen würden, und es ermöglichte Nintendo, die branchenübliche Lizenzgebühr von 30 Prozent einzuführen, die in ihrer Entwicklung immer noch für Streit bei Entwicklern (und Kunden) sorgt ). Das NES führte auch die Idee von „Exklusivtiteln“ ein, was wir bei modernen Veröffentlichungen immer noch sehen (oft zum Leidwesen der Spieler).

Taipei, Taiwan – 20. Februar 2018: Eine Studioaufnahme eines Haufens Retro-Videospiele, aufgenommen von oben.

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Allerdings hat Nintendos „Gütesiegel“ viel dazu beigetragen, die Spielebranche nach ihrem berüchtigten Absturz im Jahr 1983 wiederzubeleben, und dafür sind wir auf ewig dankbar. Ganz zu schweigen davon, dass wir nicht sicher sein können, ob Mario die Plattform ohne solche Titel zu dem gemacht hätte, was sie ist Kontra, Mega Man 2 Und Drachen Kriegeralle von Drittentwicklern erstellt.

Bonus: Nintendos „10NES“-Lockout-Chip-Authentifizierungschip ist auch der Grund dafür, dass man manchmal in eine Patrone „pusten“ musste, als ob der Kontakt zwischen dem Chip und der Konsole nicht perfekt wäre und das Spiel nicht starten würde. Das ist vielleicht ein weiteres langlebiges Erbe, das wir gerne hinter uns lassen.

Konsolenspiel speichert

Die Legende von ZeldaDas Vermächtnis von Game of Thrones spricht für sich, aber sein Debüt auf dem NES brachte eine Funktion mit sich, die alles veränderte: Spielstände. Dies hatte es in den USA noch nie zuvor auf einer Konsole gegeben und es veränderte die Möglichkeiten für Konsolenspiele auf ganzer Linie und ebnete den Weg für größere, komplexere Titel. Viele der beliebtesten NES-Franchises wie Dragon Quest und Final Fantasy wären ohne Batteriesparfunktionen einfach nicht möglich gewesen, was der Technologie ein übergroßes Erbe beschert.

Während Spiele auf festplattenbasierten Computern seit einigen Jahren über Speicherfunktionen verfügten, verfügten Konsolen über keinen internen Speicher, sodass Spieler auf Problemumgehungen wie Codes oder Passwörter angewiesen waren. Im Gegensatz zu einem richtigen Speichervorgang, der Dinge wie aktuelle Waffen und Power-Ups umfasst, beginnt ein Passwort normalerweise (wenn auch nicht immer) einfach am Anfang des letzten Levels, in dem Sie sich befanden. Das war praktisch für Dinge wie Rennspiele oder Plattformspiele, aber problematisch für Dinge wie RPGs und Sims.

Natürlich war die Technik nicht perfekt. Wenn die Batterie leer ist oder der Kontakt verloren geht, verlieren Sie alle Ihre gespeicherten Daten. Aber es war ein System, das gut genug war, um bis in die 2000er Jahre durchzuhalten, wobei bis zum 3DS irgendeine Form von On-Cartridge-Speichern genutzt wurde. Es gab natürlich eine kostenlose, altbewährte Alternative zum „Speichern“ von Spielen, normalerweise wenn man zum Abendessen runter musste: Halten Sie inne und schalten Sie den Fernseher aus (und verstecken Sie vielleicht den Controller vor Ihren Geschwistern).

Das Maskottchen des Videospiels

YOKOHAMA, KANAGAWA, JAPAN - 10.05.2023: Nintendos Super Mario-Figur am Eingang eines Spielzeugladens in Yokohama.  Ein kürzlich veröffentlichter Animationsfilm mit dem Titel „The Super Marios Bros. Movie“ feierte großen Erfolg und ist nun der Animationsfilm mit den vierthöchsten Einspielzahlen aller Zeiten.  (Foto von Stanislav Kogiku/SOPA Images/LightRocket über Getty Images)

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Es ist schwer, darüber zu reden irgendetwas Nintendo ohne Anspielung auf den berühmtesten Klempner der Welt. Das NES ist natürlich nicht der Ort, an dem Mario seinen ersten Auftritt hatte, bei weitem nicht. Es ist nicht einmal die erste Konsole mit einem Mario Bros.-Spiel (das war der Atari 2600). Aber auf dem NES begann wohl das wichtigste Spiele-Franchise für Nintendo – Super Mario.

Super Mario Bros. nicht nur für Nintendo wichtig ist, würde der Side-Scrolling-Plattformer einen übergroßen Einfluss haben, der weit über die Mauern von Kyoto hinausreichen würde. Das einzigartige Gameplay mit Power-Ups, geheimen Räumen und einer farbenfrohen Welt mit einer ganzen Reihe von Charakteren ergab zusammen eine Formel, die es auf den Weg zum meistverkauften Spiel aller Zeiten bringen würde (einen Titel, den es nicht mehr trägt, Ach).

Natürlich würde es zwei Fortsetzungen auf dem NES geben. Super Mario Bros. 2 (zumindest die US-Version) war heller, größer und bot zusätzlich die Möglichkeit, Feinde und Gegenstände zu werfen. Super Mario Bros. 3 hat die Dinge mit noch mehr versteckten Boni und Fähigkeiten noch weiter verbessert. Alle drei Titel erhielten positive Kritiken und Kritikerlob. Am wichtigsten, Super Mario Bros. würde den Plattformer als Schlüsselelement des Konsolenspiels festigen und Nintendos Hauptkonkurrent Sega direkt dazu inspirieren, sein eigenes ikonisches Maskottchen-Franchise zu schaffen.

Das Konzept der Maskottchen-Plattformspiele ist in gewisser Weise ausgestorben, aber Crash Bandicoot half dabei, die PlayStation zu verkaufen, und wir sahen in den späten 90er- und 2000er-Jahren neue Maskottchenversuche in Form von Ratchet & Clank, Spyro und Banjo Kazooie. Heute ist Master Chief im Wesentlichen das Gesicht von Xbox, und Sony nutzt Leute wie Nathan Drake, Aloy und Joel auf die gleiche Weise, wie Nintendo Mario verwendet hat: Um Konsolen und Merch zu verkaufen.

Die Adaption eines Videospielfilms

Bob Hoskins und John Leguizamo werden in der Verfilmung des Spiels von 1993 als Mario & Luigi gezeigt.

Walt Disney Studios

Seit den 1970er Jahren gab es Spiele, die auf populären Filmen basierten, aber wir mussten zwei Jahrzehnte warten, bis sich dieses Konzept umkehrte. Im Jahr 1993 Super Mario Bros. war die erste Adaption eines Videospielfilms und der Anfang war wirklich schlecht.

Mit Bob Hoskins (Der lange Karfreitag, Wer hat Roger Rabbit reingelegt?) als Mario und John Leguizamo (Moulin Rouge, Spawn) als Luigi erhielt der Film bestenfalls laue Kritiken. Der Film begleitet unsere Klempnerhelden auf ihrer Reise in eine andere Dimension (aus Brooklyn!), um, nun ja, Sie wissen schon, wen zu retten. Rückblickend sind die Kostüme etwas dürftig, die Effekte komödiantisch und die Handlung ungefähr so ​​dürftig wie der Film, in dem sie gedreht wurde – aber es war ein aufregendes Ereignis für Kooper-stampende Kinder auf der ganzen Welt, einen eigenen Film zu haben.

Um es ins rechte Licht zu rücken: Hoskins sagte, es sei das Schlimmste, woran er je gearbeitet habe, und er machte einen Versuch Werbespots für Britische Telekom. Ein Jahr später würden wir mit Adaptionen von beehrt werden Doppeldrachen Und Straßenkämpfer Beide haben eine Rotten-Tomatoes-Wertung von weniger als der Hälfte von Super Mario Bros. (das sind bereits nur 29 %). Leider wird es von da an nicht viel besser, da es bis dahin dauert 2019 bis ein spielbasierter Film eine „Certified Fresh“-Bewertung erhalten würde, Tomatometer (und das war …) Detektiv Pikachu mit 68 %).

Die leichte Waffe

Göteborg, Schweden – 31. Januar 2015: Eine Aufnahme von oben auf die Hände eines jungen Mannes, der einen Nintendo Zapper von 1985 benutzt, einen Remote-Gamecontroller für das Nintendo Entertainment System, der in den 1980er Jahren von Nintendo Co., Ltd. entwickelt wurde.  Seine Hände posieren lässig, während er sich zwischen den Spielen ausruht.  Natürliche Beleuchtung.  Auf einem grauen Holzhintergrund aufgenommen.

Luza Studios über Getty Images

Sie werden vielleicht überrascht sein zu erfahren, dass die Technologie hinter der Lichtkanone bereits seit den 1930er Jahren existiert. Bereits 1970 hatte Nintendo dafür eine eigene Version entwickelt Laser Clay-Schießsystem. Der alte Rivale Sega hatte Nintendo 1966 mit seinem Periscope-Spiel tatsächlich den Sieg davongetragen. Aber natürlich würde 1984 der NES Zapper massenhaft seinen Weg in jugendliche amerikanische Hände finden.

Man kann nicht über den Zapper sprechen, ohne darüber nachzudenken Entenjagd, einer der bekanntesten Titel im System, auch wenn er, seien wir mal ehrlich, nicht besonders gut war. Aber irgendetwas an diesem unschießbaren Hund (und die Tatsache, dass es sich um ein Rudelspiel handelte) hat ihm den Status einer Legende eingebracht.

Sega würde seine eigene Light Gun mit dem viel cooleren Namen vorstellen Lichtphaser, für das Master-System zwei Jahre später. Und wer könnte das ikonische, wenn auch etwas aggressiv gestaltete Modell vergessen? Super Zielfernrohr Zubehör für das SNES? Die Lichtpistole sollte noch einige Generationen weiterleben, insbesondere durch Segas offizielles Zubehör für Saturn und Dreamcast sowie Namcos GunCon-Serie für die Playstation und PlayStation 2.

Als Gamer ihre Fernseher auf die schicken neuen flachen Modelle umrüsteten, die wir heute haben, funktionierten die altmodischen Lichtkanonen der 80er, 90er und 2000er Jahre nicht mehr. Sowohl die Wii als auch die PS3 verwendeten LED-Sensoren, um diesen Effekt zu erzielen, und es gab einen offiziellen Aim Controller für PSVR, aber niemand hat wirklich herausgefunden, wie wir Dinge bequem vom Sofa aus fotografieren können. (OK, Sinden hat es herausgefunden, aber bis eine Konsole es unterstützt Kamerabasiertes Light Gun-Systemes wird nur für echte Enthusiasten sein.)

Das Mega-Franchise

Die Legende von Zelda – Tränen des Königreichs

Nintendo

Haben wir schon erwähnt, dass auf dem NES auch Spiele gespielt werden? Der Einfluss des NES spiegelt sich vielleicht noch mehr in den Franchises wider, die uns auch heute noch Freude bereiten. An der Spitze steht natürlich Mario mit über 200 Titeln, in denen das ikonische Maskottchen in irgendeiner Form vorkommt. Darin sind Flaggschiff-Titel für jede Konsole enthalten, die Nintendo jemals hergestellt hat – normalerweise mehrere für jede Konsole.

Das NES war die Plattform, die den USA die Serien Zelda, Mega Man, Metroid, Final Fantasy, Castlevania, Dragon Quest, Ninja Gaiden und Kirby vorstellte. Es war auch die erste Konsole für viele bestehende Arcade-Franchises wie Bionic Commando.

Nicht alle dieser Serien laufen bis heute weiter, aber diejenigen, die es schaffen, gehören zu den bekanntesten (und beliebtesten) Franchises überhaupt. Im Mai, Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs begann, Taschen zu leeren und die Gedanken von Kindern und Erwachsenen gleichermaßen zu verwirren. Und erst letzten Monat, Final Fantasy XVI fand in weniger als einer Woche seinen Weg in die Sammlung von über 3 Millionen Menschen.

Natürlich gibt es trotz des Alters der Originalspiele immer noch moderne Möglichkeiten, sie zu spielen. Nintendos aktuellste Konsole bietet über 60 NES-Spiele, die über Switch Online verfügbar sind, und die Auswahl umfasst die meisten Titel, auf die Sie hoffen (einschließlich der Super Mario Bros.-Trilogie, Legend of Zelda, Punch Out und viele, viele mehr).

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