Das Nemesis-System von Monolith ist zu gut, um auf Eis gelegt zu werden

Monolith Productions hat eine lange Geschichte in der Entwicklung großartiger Spiele. Von FURCHT, zu Der Matrix Online, zu Verurteilt: Kriminelle Ursprünge, das Studio ist eindeutig extrem talentiert. Allerdings ist die jüngste Mittelerde: Mordors Schatten und seine Fortsetzung Mittelerde: Schatten des Krieges hat dem Studio wirklich geholfen, sich abzuheben, da die Spiele eine der besten Spielmechaniken der letzten Konsolengeneration aufweisen: Das Nemesis-System. Im Wesentlichen nimmt das System zufällige Feinde, die der Spieler besiegt, und lässt bestimmte zurückkommen, um mehrmals zu versuchen, sich zu rächen, bis ein Feind während des gesamten Spiels zu einem wiederkehrenden Bösewicht ohne Skript wird.

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