Das nächste Spiel der Desperados 3-Entwickler handelt von magischen untoten Piraten und sieht verdammt geil aus


Mimimi Games necken ihr nächstes Stealth-Strategiespiel seit über zwei Jahren, und endlich wissen wir, was es ist. Heute haben die Macher von Desperados 3 und Shadow Tactics: Blades Of The Shogun enthüllt, dass das Spiel, das früher als Codename: Sweet Potato (oder Süßkartoffel, in ihrer Muttersprache Deutsch) bekannt war, jetzt Shadow Gambit: The Cursed Crew heißt und sich alles um Untote dreht Magische Piraten. Melde mich zum Teufel an.

Ich habe Shadow Gambit Ende letzter Woche in Aktion gesehen, und Junge, hallo, es sieht super cool aus. Noch besser, es kommt später in diesem Jahr zu Steam und dem Epic Games Store. Lesen Sie weiter unten, um sich die beiden aufregenden Enthüllungs-Trailer anzusehen und alles darüber zu erfahren.

Shadow Gambit spielt in einer alternativen Geschichte des goldenen Zeitalters der Piraterie und spielt in der verlorenen Karibik, einer mysteriösen Inselkette, die von der schändlichen Inquisition Of The Burning Maiden unterworfen wurde. Diese fromme Armee nimmt das Übernatürliche nicht allzu gut auf, was für Sie, einen übernatürlichen Piraten, eine schlechte Nachricht ist. Um ihren seelenverschlingenden Waffen auszuweichen und den Rest Ihrer untoten Crew zu retten, schleichen Sie sich mit allen möglichen magischen Fähigkeiten in ihre Festungen, stehlen ihre kostbaren schwarzen Perlen, um Ihre Freunde wieder zum Leben zu erwecken, und stürmen sie dann zurück zu ihnen Ihr Geisterschiff, die Red Marley, um den Sieg zu erringen.

Mit der gleichen Top-Down-Perspektive wie Desperados 3 und Shadow Tactics: Blades Of The Shogun wird Shadow Gambit zweifellos jedem, der Mimimis Spiele zuvor gespielt hat, sehr vertraut vorkommen und sich auch so anfühlen. Sie werden immer noch Feinde ausschalten, sich in Büschen verstecken und feindlichen Sichtkegeln und Lärmringen in Missionen ausweichen, aber Shadow Gambit bringt eine Reihe neuer, aufregender Dinge auf den Tisch, die mich dazu bringen, sie selbst auszuprobieren.


In Shadow Gambit: The Cursed Crew kämpfen Piraten an einem Strand


Ein Pirat kauert hinter einem Busch auf einer Insel in Shadow Gambit: The Cursed Crew


Ein Pirat plant einen Angriff auf einen Strand in Shadow Gambit: The Cursed Crew

Wie während meines Gesprächs mit Mimimi Games Ende letzten Jahres angedeutet, können Sie wählen, welche Charaktere Sie in Shadow Gambit mit an Land bringen und welchen Einstiegspunkt Sie haben, was Ihnen viel Freiheit gibt, sich diesen Karten zu nähern, wie Sie es für richtig halten. Sie können auch zu diesen Inseln zurückkehren und sich ihnen später aus einem anderen Blickwinkel nähern und Missionen in beliebiger Reihenfolge angehen. In diesem Sinne ist es viel freier, aber ich freue mich auch darauf, mich mit den magischen Fähigkeiten Ihrer Crew vertraut zu machen.

„In unseren vorherigen Spielen, die eine realistischere Umgebung hatten, waren wir in Bezug auf die Fähigkeiten der Charaktere, die Mechanik und das Gameplay sehr eingeschränkt, was wir tun konnten, was innerhalb der realistischen Umgebungen, die wir hatten, funktionieren oder glaubwürdig und geerdet sein musste.“ sagte mir Kommunikationsleiter Matthias Kraut. „Aber jetzt setzen wir mit Shadow Gambit voll auf Fantasie und Magie. Das bedeutet, dass wir Geisterschiffe, eine magische Welt und verfluchte Piraten mit übernatürlichen Fähigkeiten haben, was uns viel Freiheit gibt, bedeutungsvolle, verrückte Mechaniken zu entwerfen. […] In Bezug auf die übergreifende Spieleragentur ist Shadow Gambit [also] bietet den Spielern mehr Freiheit als je zuvor [given them] vorher, damit sie wirklich ihren eigenen Weg in einer nicht-linearen Reihenfolge durch das Spiel bahnen können.”

Ich habe bisher nur drei von Shadow Gambits Charakteren in Aktion gesehen – Afia, die Kapitänin der Red Marley, die sich im Dishonored-Stil teleportieren kann, um Feinden mit dem Entermesser, das sie in ihrer Brust trägt, in den Rücken zu stechen; Gaelle, die mit der riesigen Kanone, die sie auf ihrem Rücken herumträgt, Freunde oder Feinde abfeuern kann; und Mr. Merkur, der seinen Seelenanker benutzt, um im Boden zu versinken, um entweder auf Feinde zu lauern (und seinen Fischgefährten Sir Reginald, um unwissende Wachen abzulenken) – aber im letzten Spiel werden acht von ihnen zur Auswahl stehen. Sie sind jedoch nicht von Anfang an verfügbar, da Sie sie zuerst mit Black Pearls wiederbeleben müssen, bevor Sie sie an Bord bringen und zu einem Teil Ihrer Crew machen können.

Zwischen den Missionen kannst du auch mit deiner interessanten Bande von Schurken abhängen, durch die Galeeren der Red Marley spazieren, sie in Gespräche verwickeln und bestimmte Charaktermissionen mit ihnen unternehmen, die mehr von ihrer Hintergrundgeschichte enthüllen. Denken Sie an die Normandie von Mass Effect, aber auf hoher See. Mimimi Games sagte auch, dass Sie eine bestimmte Anzahl dieser Charaktermissionen abschließen müssen, bevor Sie das letzte Endspiel von Shadow Gambit angehen können, aber Sie müssen sie nicht alle abschließen, und Sie können auswählen, welche Reihenfolge Sie haben packen Sie sie an. Es ist wirklich viel weniger linear als Mimimis vorherige Stealth-Strategiespiele, und Herausforderungen und Story-Missionen werden auf mehrere Inseln verteilt, was ihnen eine Sandbox-ähnlichere Natur verleiht als das, was wir zuvor gesehen haben. Natürlich hatte Desperados 3 immer noch ein paar Sandbox-Levels, mit denen Sie ein bisschen heimlich sozialisieren konnten, indem Sie sich unter die Menge mischten, aber Mimimi Games sagt, dass es hier weniger davon geben wird, hauptsächlich aufgrund der magischen Umgebung.

„Um fair zu sein, passen die Charaktere nicht zum Social-Stealth-Aspekt“, sagte Kreativdirektor Dominik Abe während unserer Präsentation. „Sie sind verfluchte, untote Piraten, also wird das kein großer Teil des Spiels sein. Es war etwas, das wir in Desperados 3 stark vorangetrieben haben, aber dieses Mal konzentrieren wir uns wirklich mehr auf diese verrückten Fähigkeiten. Offensichtlich wird es welche geben so etwas wie Verkleidungen oder ähnliches, aber wir haben uns mehr darauf konzentriert, Charaktere über Festungsmauern hinweg zu schießen oder – ich kann nicht, ich kann nicht alles verderben!” er lacht. „Vielleicht zum Beispiel ein neues Cover und solche Sachen erstellen, also haben wir uns mehr auf den zentralen Stealth-Aspekt konzentriert [than the social stealth].”

Was für mich besonders interessant ist, ist, wie Mimimi die Sprache des schnellen Speicherns und schnellen Ladens direkt in die Struktur des Spiels selbst gebracht hat. Sie können diese Dinge natürlich immer noch tun, aber es ist jetzt als spezifische Kräfte verkleidet, die Ihrem empfindungsfähigen Schiff, der Red Marley, gehören. Sie können Red Marley jederzeit anrufen, um eine Begegnung zurückzusetzen und die Zeit zurückzuspulen oder sie vollständig einzufrieren, um Ihnen etwas Luft zum Atmen zu geben. Es ist die gleiche Idee wie der Showdown-Modus von Desperados 3 – Sie können Aktionen und Bewegungen in die Warteschlange stellen, während die Aktion angehalten ist, sodass Sie mehrere Takedowns gleichzeitig einrichten können – aber es fühlt sich viel natürlicher und diegetischer an als zuvor.


In Shadow Gambit: The Cursed Crew versammeln sich Piraten um einen großen Tisch

Das bedeutet jedoch nicht, dass Sie dafür bestraft werden, es ständig zu verwenden – was für begeisterte F5-Benutzer wie mich eine gute Nachricht ist. „Das ist dasselbe wie in Shadow Tactics und Desperados 3 – es ist unbegrenzt“, sagte mir Abe. „Wir denken, dass es ein Kernaspekt dieser Art von Spielen oder ein Spielstil ist [of] diese Spiele zu spielen. Ich bin wirklich wie ein traditioneller Hardcore-Stealth-Spieler und ich möchte das immer noch perfekt machen, ich möchte nicht, dass eine Wache eine andere Wache sieht [die], also werde ich meine Strategie optimieren. Und dafür müssen Sie wirklich neu laden, und wir denken, dass es wirklich befreiend ist, das einfach so oft zu tun, wie Sie wollen, und einfach zu experimentieren und auf verrückte Ideen zu kommen, also gibt es nichts, was wir dort bestrafen wollen. Dieses Spiel ist immer noch super herausfordernd, und deshalb denken wir, dass es dem Spaß keinen Abbruch tut.”

In der Tat betont Abe, dass Sie in Shadow Gambit so aggressiv oder verstohlen sein können, wie Sie möchten, und enthüllt, dass Charaktere im Vergleich zu ihren vorherigen Spielen viel mehr Wege haben werden, wenn sie erwischt werden.

„In Desperados haben wir uns wirklich auf die Waffen dort konzentriert, aber dieses Mal ist das Coole, dass die meisten Ihrer Ablenkungen immer noch funktionieren, weil Sie magische Fähigkeiten haben, während Sie in Alarmbereitschaft sind [states],“ sagt er. „Kommt also ein Wächter auf dich zu, kannst du ihn zum Beispiel noch rechtzeitig einfrieren und den anderen Wächter erstechen. Sie werden einige Waffen haben, aber [they’re] begrenzt. Es ist auch weniger bestrafend, da Sie einen Charakter sterben und wiederbeleben können. Dies ist etwas, das je nach Schwierigkeitsgrad ausgewogen ist, und es wird schwieriger, wenn Sie diese Strategie missbrauchen, immer wieder hineinzulaufen und zu sterben. Aber insgesamt wollen wir mehr unterstützen [ways to play] Sobald Sie entdeckt wurden, haben Sie immer noch viele Fähigkeiten und Fertigkeiten, um diese Situation zu überwinden. Es ist eine schönere Balance, und wenn Sie wie mein Spielertyp sind, werden Sie wahrscheinlich immer noch nachladen und den perfekten Stealth-Lauf versuchen!


Ein nächtlicher Inselort mit einer leuchtenden Schädelhöhle in Shadow Gambit: The Cursed Crew

Ein Strandort in Shadow Gambit: The Cursed Crew


In Shadow Gambit: The Cursed Crew spricht eine Piratin auf ihrem Schiff mit einem gruseligen grünen Schädel

Als Serien-Reloader-Kollege werde auch ich wahrscheinlich sehr häufig von den Zeitmanipulationskräften der Red Marley Gebrauch machen, wenn Shadow Gambit: The Cursed Crew später in diesem Jahr startet, aber der Gedanke, endlich in der Lage zu sein, mich aus einem herauszuschießen Situation zu rechtfertigen, ohne jeden Priester im Archipel zu alarmieren, damit er mit seinen feurigen Papamobilen hereinstürmt, ist für mich sehr spannend. Ich hatte immer das Gefühl, in Desperados auf Waffen zurückzugreifen, als würde ich schummeln, und der riesige Lärm, den sie machten, fühlte sich für mich auch nie besonders verstohlen an. Hier hoffe ich jedoch, dass ich nicht so oft nach meiner F5-Taste greifen muss.

Es gibt natürlich noch viel, was Mimimi zu diesem Zeitpunkt in der Nähe ihrer mit Entermessern aufgespießten Brust hält, aber wie die ersten Enthüllungen zeigen, gibt es hier viel, worüber man sich freuen kann. Ich kann es kaum erwarten, herauszufinden, was Afia und der Rest ihrer verfluchten Crew dieses Jahr für uns auf Lager haben, aber bis Mimimi bereit ist, uns mehr zu zeigen, können Sie sich über dieses magische neue Strategiespiel auf dem Laufenden halten Dampf und der Epischer Spieleladen.



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