Das nächste Brettspiel des Wingspan-Publishers ist von Zelda, Elden Ring und The Witcher inspiriert


Jamey Stegmaier, Mitbegründer von Stonemaier Games, hat seit seinem Eintritt in die Branche im Jahr 2011 einen unauslöschlichen Eindruck im Brettspielbereich hinterlassen. Er hat nicht nur unglaubliche Strategiespiele wie entwickelt und veröffentlicht Sense Und Weinbauaber er half auch bei der Produktion und Veröffentlichung von Elizabeth Hargraves genreprägendem Brettspiel zum Thema Natur Spannweite und seine Fortsetzung. Am Mittwoch kündigte er ein geheimes Projekt an, den Höhepunkt sieben langer Jahre Arbeit. Es heißt Vorteilund es könnte eines der aufregendsten Tabletop-Projekte sein, die für 2025 geplant sind.

Stegmaier beschreibt Vorteil als offenes, kooperatives, schurkenhaftes Science-Fiction-Abenteuerspiel, das von modernen Videospielen inspiriert ist. In einem aktuellen LiveübertragungEr stellte fest, dass die Hauptinspiration das Ikonische sei Die Legende von Zelda: Breath of the Wildaber er hat auch Themen und Mechaniken aus so unterschiedlichen Titeln übernommen, wie zum Beispiel Elden-Ring, Eine kurze WanderungUnd The Witcher 3: Wild Hunt.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Entdeckern, die sich auf den Weg zu einem unbekannten extrasolaren Planeten machen. Eine Fehlfunktion führt zu einer Bruchlandung, bei der ein bis sechs Spieler über die gesamte Karte verteilt sind. Insgesamt gibt es 100 Landeplätze, die zusammen mit 800 zusätzlichen Ortskarten die einzigartige, zusammenhängende Oberfläche des unbenannten Planeten bilden. Die Karten sind so organisiert, dass die Spieler den gesamten Planeten frei durchqueren und sich im Stil von vertikal und horizontal über die Oberfläche bewegen können Der 7. Kontinent.

Der Trick besteht darin, dass Sie den anderen Spielern am Tisch nicht zeigen können, was Sie sehen. Jeder Spieler hat nur seine eigene Perspektive – seine eigene Vorteil Punkt – und müssen den anderen Spielern mitteilen, was vor ihnen liegt.

Um erfolgreich zu sein, müssen die Spieler so viel wie möglich über die seltsame neue Welt vor ihnen erzählen. Aufgrund des schurkenhaften Charakters des Spiels – der Ihren Charakter, seine Fähigkeiten, Vermögenswerte und andere Fähigkeiten auslöscht, wenn Sie das Erlebnis nicht überleben – ist das einzig wahre Maß für den Fortschritt Ihre persönliche Erfahrung mit dem mysteriösen Planeten selbst.

„Das Einzige, was von einem Spiel an bestehen bleibt Vorteil zum nächsten“, sagte Stegmaier, „sind Ihre Informationen, Ihr Wissen über diesen Planeten und wie Sie es auf zukünftige Spiele anwenden könnten.“

Die Art und Weise, wie das Spiel die Kommunikation einschränkt, kombiniert mit der riesigen Anzahl an Karten in der Box – insgesamt mehr als 1.700, sagte Stegmaier – sollte jede Reise einzigartig machen.

„Selbst wenn Sie denselben Charakter spielen und zufällig am selben Ort wie zuvor landen, können Sie einfach nach Osten statt nach Westen gehen“, sagte Stegmaier. „Man kann nach Norden statt nach Süden gehen. Sie können mit diesem Ort auf andere Weise als zuvor interagieren. Es gibt also eine Menge Wiederspielbarkeit, die ich in dieses Spiel eingebaut habe.“

„Es ist kein Wahlkampfspiel“, betonte Stegmaier. „Sie spielen, bis Sie gewinnen oder scheitern. […] Und dann fängt man ganz von vorne an.“

Das Design sei zwar weitgehend fertiggestellt, ebenso wie der Großteil der Grafik des Spiels, sagte Stegmaier Vorteil befindet sich derzeit in einer Blindspieltestphase. Das bedeutet, dass Prototypen einem Spießrutenlauf von Spielern ausgesetzt werden, die keine Ahnung haben, was sie erwartet, wenn sie die Verpackung öffnen. Als nächstes folgt das grafische Design und die Fertigstellung der Materialien in der Box – insbesondere des Handbuchs, das beim Einbinden neuer Spieler helfen wird. Weitere Informationen, einschließlich der Preise und des endgültigen Veröffentlichungsdatums, wird er in den kommenden Monaten bekannt geben.

Interessierte, die mehr erfahren möchten, werden gebeten, sich anzumelden Stonemaier Games-Newsletter.

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