Das moderne Star Wars-Universum verdankt seine Existenz einem Rollenspiel, das die meisten Fans noch nie gespielt haben


1987 war der 10. Jahrestag von „Star Wars“ und West End Games hatte die Lizenz erhalten, ein Rollenspiel zu entwickeln, das in einer weit, weit entfernten Galaxie spielt. Bill Slavicsek war damals Redakteur bei West End Games und war gegenüber Lucasfilm sehr offen. Er sagte: „Wir haben ihnen gesagt, dass wir, um ein Rollenspiel zu machen, Ihre Welt erweitern müssen, und sind Sie damit einverstanden? Sie sagten, ja, solange sie es genehmigen müssen.“

Slavicsek (wie auch einige andere Autoren) machten sich an die Arbeit am „Star Wars Sourcebook“, ohne sich darüber im Klaren zu sein, wie wichtig dieser einzelne Band für die Zukunft von „Star Wars“ sein und Auswirkungen haben würde, die bis in die Gegenwart reichen würden.

„Nun, das ist mir zu einem großen Teil zu verdanken“, erklärte mir Slavicsek in meinem Interview mit ihm für Star Wars Insider. „Als ich das ‚Star Wars Sourcebook‘ schrieb, gab ich den Hammerhaien den Namen Ithorianer, weil es beleidigend wäre, die ganze Rasse Hammerhaie zu nennen. Also habe ich gesagt alle Nachdem wir die Namen zusammengefügt hatten, genehmigte Lucasfilm sie und begann, sie auf Actionfiguren zu setzen.

Es macht auch Sinn, wenn man darüber nachdenkt. Es ist schwer, ein Pen-and-Paper-Rollenspiel zu spielen, wenn man nicht über den richtigen Wortschatz für die Welt um einen herum verfügt. Stellen Sie sich vor, Sie versuchen, „Dungeons & Dragons“ zu spielen und müssen Beholders als „diese runden Dinger mit vielen Augenstielen“ oder Baldur’s Gate als „den Ort da drüben“ bezeichnen. Um die Immersion zu schaffen, Geschichten am Tisch zu erzählen, muss man ein Gespür für die Dinge haben.

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