Das Metroidvania-Spiel Twilight Monk wird von Gravity Game Arise veröffentlicht


Informieren Sie sich weiter unten über die Details.

■ Über die Zwielichtmönch Serie

Zwielichtmönch

Zwielichtmönch ist eine Reihe von Kung-Fu-, Fantasy-, Abenteuerromanen und Kunstbüchern, beginnend mit „Secrets of Kung Fulio“.

Die epische Handlung, das überwältigende Weltbild und die einzigartigen Charaktere sind die Hauptattraktionen der Serie.

Das Spiel ist eine 2D-Aktion [1,118 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/action”>Action– Abenteuer [892 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/adventure”>Abenteuerspiel mit handgezeichneter stilisierter Kunst, sorgfältig gestalteten Metroidvania-Dungeons und einer offenen Welt. Spieler übernehmen die Rolle von Raziel Tenza, dem letzten Nachkommen des „Alten [7 articles]„href=”https://www.gematsu.com/companies/ancient”>Ancient Monks of Twilight“, eine Rasse von Dämonenjägern, die versuchen, Armeen von „Darksprites“ abzuwehren, übernatürlichen Dämonen, die das Land Speria heimsuchen.

■ Über die Zwielichtmönch Metroidvania-Spiel

Zwielichtmönch

Zwielichtmönch ist ein Fantasy-Kung-Fu-Abenteuer mit sorgfältig gestalteten Dungeons im Metroidvania-Design, die durch eine offene Welt verbunden sind.

In Zwielichtmönchwirst du als Raziel Tenza – der letzte Nachkomme der Dämonenjäger – mächtige Dunkelgeister jagen und zerstören.

Zwielichtmönch

Waffe der Alten

Erziele Kombos mit der Phantomsäule, um Feinde auszulöschen.

Zwielichtmönch

Rätsel lösen

Beim Erkunden benötigen Sie eine Vielzahl von Werkzeugen, um bisher unzugängliche Bereiche zu erreichen und Rätsel zu lösen.

Zwielichtmönch

Lebende Städte

Wechseln Sie zwischen den Dungeons in eine Dreiviertel-Weltansicht, um Städte zu erkunden, Ausrüstung zu erwerben, Wetten abzuschließen oder Dungeons zu entdecken.

Zwielichtmönch

Hauptmerkmale

  • Wählen Sie Ihr Schicksal – Zerstöre oder rekrutiere Darksprite-Feinde.
  • Entdecken Sie Karten um versteckte Kerker im ganzen Land zu finden.
  • Treffen Sie eine unkonventionelle Besetzung von Charakterenjeder mit seiner eigenen Geschichte.

Die Katakomben unter Crescent Isle bergen viele Geheimnisse. Tauchen Sie ein in unausgesprochene Geschichten einer fantasievollen Welt am Rande der Zerstörung.

Zwielichtmönch

■ Über den Entwickler

Trent Kaniuga begann seine Karriere als Indie-Künstler in Indiana und veröffentlichte sein Comicbuch im Eigenverlag Glaube mit 16.

Er arbeitete an Marvel-Comics und wechselte später zu Capcom [2,408 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/capcom”>Capcom als Konzeptkünstler, Synchronsprecher und Filmregisseur.

Bei Blizzard Entertainment [127 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/blizzard-entertainment”>Blizzard Entertainment hat er entworfen World of Warcraft Und Diablo III [28 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/diablo-iii”>Diablo III. Trent hat auch die Kunst neu gestaltet League of Legends‘ berühmteste Karte, „Summoner’s Rift“ href=”https://www.gematsu.com/platforms/meta/rift”>Rift“, und dazu beigetragen Legenden von Runeterra im Jahr 2012. Und startete 2013 Aquatic Moon mit der Erstellung von Konzeptzeichnungen, Romanen und Kunstbüchern. Er unterrichtet Konzeptkunst auf YouTube und dem Zwielichtmönch Mit der Veröffentlichung des Spiels auf Steam etablierte sich Aquatic Moon als Entwickler Zwielichtmönch Es ist die erste große Videospielveröffentlichung bei einem Verlag.

■ Gematsu” href=”https://www.gematsu.com/companies/gematsu”>Gematsu Exclusive: Interview mit Trent Kaniuga

Warum haben Sie sich entschieden, einen Verlagsvertrag mit GRAVITY abzuschließen?

Trent Kaniuga: „Das Team von GRAVITY hat eine echte Leidenschaft für die Art von Spiel, die wir entwickelt haben. Aufgrund ihrer Erfahrung als Verleger passt es perfekt zu diesem Unternehmen Zwielichtmönch Spiel.”

Was erwarten Sie von einem Verlag?

Kaniuga: „Viele Indie-Publisher kamen auf uns zu, nachdem wir das Spiel angekündigt hatten. Aber wir mussten wirklich mit einem Unternehmen zusammenarbeiten, das über eine etablierte globale Präsenz verfügt. Es war auch sehr wichtig, Partner zu haben, denen das Spiel ebenso am Herzen liegt wie uns als Entwicklern. GRAVITY hat ein starkes Engagement gezeigt, um sicherzustellen, dass wir Spielern, die handgezeichnete Metroidvanias lieben, das bestmögliche Spiel liefern können.“

Warum haben Sie sich für die Gründung entschieden? Zwielichtmönch geistigen Eigentums?

Kaniuga: „Ich bin mit Spielen wie aufgewachsen Samurai Shodown (2019) [70 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/samurai-shodown-2019″>Samurai Shodown in der örtlichen Pizzeria, die eine Spielhalle hatte [28 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/arcade”>Arcade. Als ich in der Grundschule war, habe ich meine ganze Freizeit damit verbracht, Kung-Fu-Charaktere zu zeichnen, die gegen Drachen und anderes kämpften Dungeons Kreaturen. Das waren schon immer die Dinge, die ich am liebsten erschaffe! Als ich mich hinsetzte, um etwas zu erschaffen Zwielichtmönch, ich habe einfach alle meine liebsten Dinge zum Zeichnen zusammengestellt. Ich habe über 20 Jahre lang versucht, das Metroidvania-Spiel zu entwickeln, wurde aber von der Arbeit an anderen Spielen für große Verlage abgelenkt.“

Wie haben Sie das Weltbild und die Geschichte von geschaffen? Zwielichtmönch geistigen Eigentums?

Kaniuga: „Viele der Themen und Geschichten in der Zwielichtmönch Romane basieren auf Parallelen in unserer eigenen Menschheitsgeschichte. Oberflächlich betrachtet ist es einfach verrückte mystische Kung-Fu-Action. Raziel tritt und schlägt durch uralte mythische Monster. Aber auf einer subtileren Ebene geht es um den inneren Konflikt zwischen dem Erwachsenwerden und einem sinnvollen Leben, in dem darum gekämpft wird, Ordnung im Chaos zu schaffen. Manchmal erfordert es große Opfer, das „Richtige“ zu tun. Der Charakter Raziel Tenza kämpft mit dem Versuch, der Held zu werden, den die Welt von Speria braucht, und erkennt gleichzeitig, dass eine solche Verantwortung auch ein Fluch ist.“

Zwielichtmönch

Warum hast du dich entschieden, ein Spiel daraus zu machen? Zwielichtmönch?

Kaniuga:Zwielichtmönch war immer als Spiel gedacht. Sogar die Romane sollen sich wie episodische Abenteuer einer RPG-Heldenreise lesen. Ein Spiel zu erstellen ist unglaublich teuer und zeitaufwändig. Also habe ich die Geschichte anhand von Romanen und Kunstbüchern ausgearbeitet, bis ich das Gefühl hatte, dass ich genug hatte, um mit einer einfachen „Demo“-Version eines Spiels zu beginnen. Nachdem diese Demo auf Steam gezeigt wurde, wandte sich Gravity Games an mich, um das Projekt zu entwickeln. Seitdem ist es mein einziger Fokus und der Fokus meines Teams.“

Warum haben Sie sich für das Metroidvania-Genre entschieden?

Kaniuga: „Ich habe Metroidvania-Rollenspiele schon immer geliebt [15,197 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/rpg”>RPGs. Aber ich möchte das Genre wirklich weiterentwickeln. Sie können damit rechnen, viele mystische Kung-Fu-Fähigkeiten zu erwerben, viele geheime Räume zu finden und darin einzutauchen einige ziemlich reichhaltige Überlieferungen. Es gibt viele Features, über die ich noch nicht sprechen kann, bis die Veröffentlichung näher rückt. Aber ich denke, dass wir neue Maßstäbe für das setzen werden, was die Leute von dieser Art von Spiel erwarten.“

Zwielichtmönch

Was für ein Spiel möchtest du daraus machen? Zwielichtmönch Metroidvania-Spiel? Was sind die Stärken und Eigenschaften (Unterschiede und Abgrenzung zu anderen Spielen) des Zwielichtmönch Metroidvania-Spiel?

Kaniuga: „Wir sind ständig bestrebt, den Spieler mit folkloristisch inspirierten Monstern und subtiler Dramatik durch die ‚unausgesprochene‘ Erzählung im Weltdesign zu verblüffen. Wenn Sie beispielsweise einen Ort durchspielen, werden Sie Details entdecken, die die Überlieferungen darüber verbinden, warum die Welt so aussieht, wie sie aussieht, und welche Konflikte diese Region heimsuchen. Außerdem sind wir mit der Unreal Engine in der Lage, die Welt auf eine Weise zu verbinden, die Dungeons auf eine noch nie dagewesene Art und Weise miteinander verwebt, da jede Zone nahtlos miteinander verbunden ist.“

Zwielichtmönch

Was ist Ihre Botschaft an die Benutzer, die darauf warten? Zwielichtmönch Metroidvania-Spiel?

Kaniuga: „Wir arbeiten hart daran, ein immersives Erlebnis zu schaffen, das jeder genießen kann. Bleiben Sie also auf dem Laufenden, um weitere Informationen zu erhalten!“

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