Das Medium auf PS5 zeigt große Unterschiede zur Xbox Series X • Eurogamer.net

The Medium ist auf jeden Fall ein interessantes Spiel – eines, das wir in der Vergangenheit sowohl auf Konsolen der Xbox-Serie als auch auf PCs behandelt haben, aber ich muss zugeben, dass ich bei diesem Spiel nicht erwartet habe, dass der PlayStation 5-Port so viele Änderungen gegenüberstellt die vorhandenen Konsolenversionen. Fast jedes Multiplattform-Projekt, das wir bisher auf der neuen Konsolenwelle gesehen haben, hat eine effektive Funktionsparität zwischen Series X und PS5 gesehen, da sie sich auf architektonischer Ebene sehr ähnlich sind. Mit The Medium scheint Bloober Studio das Spiel jedoch neu ausbalanciert zu haben, um etwas zu produzieren, das der ursprünglichen Veröffentlichung der Serie X sehr ähnlich, aber auch ganz anders ist.

Wir kommen in Kürze zu den optimierten Grafiken, aber neben der grafischen Überarbeitung wurden auch DualSense-Controller-Funktionen hinzugefügt – Regen, Wind und andere atmosphärische Effekte werden auf die Haptik abgebildet, während einige Dialoge und Effekte über den Controller-Lautsprecher geleitet werden. Es gibt auch Gyro-Zielen bei der Untersuchung von Objekten. Es ist schön zu sehen, dass diese Features hinzugefügt wurden, aber nur die Haptik hat mich wirklich angesprochen.

Anfangs hatten wir gehofft, The Medium auf PS5 kurz vor dem Start zu behandeln, aber als wir den Review-Code erhielten, wurde uns mitgeteilt, dass Raytracing nicht vorhanden ist und in einem Patch hinzugefügt werden würde seine beste. Wir haben festgestellt, dass Bloober sich entschieden hat, die Einstellungen erheblich zu optimieren. Wir können immer noch Parallelen zur PC-Version finden, aber insgesamt hat das Studio die Treue bei Raytracing-Effekten getauscht, um Leistung und Auflösung zu erhöhen. Interessanterweise hat die Serie X immer noch die gleichen Funktionen wie beim Start – obwohl das Spiel seitdem gepatcht wurde und im Allgemeinen in einem besseren Zustand ist als beim Start.

Eine Videoanalyse, wie sich The Medium für seine Ankunft auf PlayStation 5 verändert hat.

Was ist also der Unterschied? Als erstes ist mir auf der PS5 ein dunkleres Gesamtbild aufgefallen. Dies liegt nicht an Änderungen in Helligkeit, Kontrast oder Gamma, sondern eher daran, dass der Entwickler die Raytracing-Umgebungsokklusion auf der Xbox Series X zugunsten einer schnelleren Alternative zum Bildschirmbereich deaktiviert und Halo-Artefakte hinzugefügt hat Verdunkelung der Szene. Technisch gesehen ist dies ein Downgrade. Raytracing-Reflexionen sind zwar vorhanden, aber ihre Qualität wurde im Vergleich zur ursprünglichen Version der Serie X reduziert: Im Vergleich zum PC, der auf volle Auflösung eingestellt ist, laufen die Reflexionen der Microsoft-Konsole mit halber Auflösung und diese wird wiederum auf PS5 auf viertel reduziert Auflösung.

Es gibt weitere Unterschiede: In der ursprünglichen Veröffentlichung von The Medium wurden gelegentlich manuell platzierte Lichter um die Umgebung herum positioniert, um einen Schlüsselaspekt der globalen Beleuchtung zu simulieren – Lichtreflexion. Interessanterweise werden diese auf PlayStation 5 entfernt. Inzwischen scheint es auch, dass die Schattenauflösung mit einem blockigeren Look mit niedrigerer Auflösung ebenfalls reduziert wird.

Warum also diese Kürzungen machen? Es besteht die Möglichkeit, dass Bloober Studio das Spiel überarbeitet hat, um es besser an die Fähigkeiten der PlayStation 5 anzupassen, aber es gibt auch eine andere Erklärung – dass der Entwickler analysiert hat, was in der Series X-Version in Bezug auf die Aussehen des Spiels und seiner Leistung, um die Grafik neu auszubalancieren. Die Qualität der visuellen Effekte ist offensichtlich reduziert, aber das Ergebnis adressiert ein zentrales Problem der Veröffentlichung der Serie X: die schwankende, manchmal auffällig niedrige Auflösung.

Die dynamische Auflösungsskalierung wird im Spiel ausgiebig verwendet und die Bildqualität variiert erheblich, aber in allen getesteten Bereichen hat PlayStation 5 einen klaren Vorteil in Bezug auf die Klarheit. In 17 übereinstimmenden Samples lief die Xbox Series X mit einer Auflösung, die von einem absolut niedrigen Wert von 720p (zum Glück ein Ausreißer) bis 1440p reichte. Außerhalb von Dual-View-Aufnahmen scheint PlayStation 5 in einem engeren, höher auflösenden 1620p-1728p-DRS-Fenster aufzulösen. In Kombination mit dem zeitlichen Upscaler von UE4 geht die Präsentation viel häufiger als gutes 4K-Bild durch. Bei den wirklich anstrengenden Dual-View-Winkeln, die das Markenzeichen von The Medium sind, schien die Xbox Series X mit 972p konstant zu sein, während PS5 stattdessen mit 1188p taktete.

Die Leistung wird auch in Bezug auf die Rohzahlen auf PlayStation 5 verbessert. Beide Konsolenspiele zielen auf 30 fps ab, aber PS5 vermeidet anhaltende Einbrüche unter das Ziel, die in der Xbox Series X-Version des Spiels noch vorhanden sind. Die Microsoft-Konsole hat jedoch von Titelupdates profitiert, seit wir das Spiel zum ersten Mal gesehen haben. Damals waren wir nicht allzu glücklich über inkonsistente Frame-Lieferungen – ja, „schlechtes Frame-Pacing“. Dies wurde nun im Großen und Ganzen behoben, aber bemerkenswerterweise hat der Fix seinen Weg nicht in die PlayStation 5-Version gefunden, die jetzt das gleiche Problem hat. Dies fügt der Präsentation ein sehr sichtbares Ruckeln hinzu. Obwohl tatsächlich 30 Frames pro Sekunde geliefert werden, ist die Wahrnehmung, dass sie niedriger ist.

Die offensichtliche Frage ist: Welche Einstellung zu The Medium funktioniert am besten? Es gibt hier keine einfache Antwort, da es letztendlich auf die persönlichen Vorlieben ankommt, aber es sieht so aus, als ob Bloober im Wesentlichen das Äquivalent eines “Fidelity” -Modus auf der Serie X und etwas mehr als ein “ausgewogener” Modus auf PlayStation 5 geliefert hat Die Microsoft-Maschine bietet ein polierteres Aussehen mit stärkerem Schwerpunkt auf Raytracing-Effekten. In der Zwischenzeit liefert die PS5 ein viel überzeugenderes 4K-ähnliches Bild, indem sie die visuelle Qualität eintauscht und dabei an Leistung gewinnt. Beide sehen dank der Qualität des Kern-Artworks natürlich immer noch beeindruckend aus. Vielleicht gibt es technische Gründe, die uns nicht bekannt sind, die dies verhindern, aber ich kann nicht anders, als zu denken, dass beide Konsolen Zugriff auf beide Modi haben sollten – und die Option eines klareren Bildes kann sich auch für die Xbox Series S auszahlen.


source site

Leave a Reply