Das Lies of P-Team ist sich Ihres Demo-Feedbacks „sehr wohl bewusst“.


Lügen von P Regisseur Jiwon Choi sagt, das Entwicklungsteam sei sich einiger der größten Kritikpunkte und Rückmeldungen nach der äußerst erfolgreichen Lies of P-Demo „sehr wohl bewusst“. Das seelenähnliche Pinocchio-Spiel schafft es, aus dem Schatten einer Vielzahl von Bloodborne-Vergleichen hervorzutreten und fühlt sich wie ein eigenständiges, lohnenswertes Spiel an, aber es gibt immer noch viel Raum für Feinschliff, und Choi befasst sich mit dem, was sein wird – und was nicht Änderungen vor dem Veröffentlichungsdatum von Lies of P.

Ich war von meiner Zeit mit „Lies of P“ überraschend beeindruckt, aber ich kann mich des Gefühls nicht erwehren, dass es, wie so viele Anwärter auf den Thron von FromSoftware zuvor, kampftechnisch nicht ganz so eng ist wie Spiele wie „Bloodborne“. Wenn man seine Einflüsse so stolz auf dem Ärmel trägt, werden immer solche Parallelen gezogen. Lies of P fühlt sich zwar gut an, aber nicht ganz so gut wie die prägenden Spiele des Genres – zumindest noch nicht.

„Wir haben das umfangreiche Feedback, das wir zum Ausweichsystem erhalten haben, zur Kenntnis genommen“, sagt Choi in einer Frage-und-Antwort-Runde mit dem Entwickler und erscheint mit seinem Kopf versteckt unter einer genähten Beuteltasche mit einem Gesicht darauf, ganz im Sinne des exzentrischen Nier-Entwicklers Yoko Taro. „Wir führen derzeit eine umfassende Evaluierung der verschiedenen Aspekte des Ausweichsystems durch, einschließlich der Unbesiegbarkeitsrahmen, der Distanzmechanik und mehr.“

Darüber hinaus spricht Choi über die „unkonventionellen Angriffsmuster und Bewegungen“ einiger Gegner, die mit ihren ungewöhnlichen Rhythmen viele Spieler überrascht haben. Laut Choi arbeitet das Team daran, diese „intuitiver zu gestalten, damit die Spieler sie besser vorhersagen und entsprechend reagieren können“.

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Obwohl der Entwickler Round8 Studio all Ihr Feedback gehört hat, bedeutet das nicht, dass es alles ändert, was die Spieler verlangen. Eine häufige Beschwerde ist, dass Sie gezwungen sind, zum Hotel Krat zurückzukehren, um Ihren Charakter zu verbessern, anstatt dies über das Stargazer-Menü tun zu können. In Chois Worten handelt es sich um eine „bewusste und bedeutsame“ Entscheidung, die getroffen wurde, um die Spieler zur Rückkehr in das Hotel zu ermutigen, das er als „zentralen und zentralen Standort“ bezeichnet.

„Die Demo zeigt wirklich nichts in Bezug auf die Geschichte“, neckt Choi. „Im Hotel Krat werden sich eine Vielzahl von Ereignissen und Geschichten abspielen, und die Geschichten, die Sophia erzählt, sind von großer Bedeutung.“ Daher ist es wichtig, häufig ins Hotel zurückzukehren. Um dies zu kompensieren, stellt Choi fest, dass das Team auf der bereits beeindruckenden Optimierung aufbaut und „die Ladezeiten erheblich verkürzt hat“, damit sich das Erlebnis reibungslos anfühlt.

Da die Zahl der Lies of P-Demo-Spieler die Marke von einer Million überschritten hat, sieht die Veröffentlichung bereits vielversprechend aus. Daher ist es eine willkommene Neuigkeit, zu hören, dass das Team hart daran arbeitet, dem Spiel noch mehr Feinschliff zu verleihen. Sie können Lies of P auch am ersten Tag über den PC Game Pass spielen, wenn Sie Abonnent des Microsoft-Dienstes sind.

Überprüfen Sie unbedingt die Systemanforderungen von Lies of P, wenn Sie vorhaben, das vollständige Spiel auszuprobieren, oder werfen Sie einen Blick auf die erste Lies of P-Mod – wir geben Ihnen drei Vermutungen darüber, worauf sie basiert.

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