Diablo IV Staffel 1 beginnt heute, am 20. Juli, und Entwickler Blizzard nimmt kurz vor der Ziellinie als Reaktion auf Spielerbeschwerden erhebliche Änderungen vor.
Der neueste Hotfix des Spiels, Patch 1.1.0b, behebt zwei (von vielen) Aspekten des Saison-1-Patches von Diablo IV, mit denen einige der engagierten Spieler des Spiels Probleme hatten. Erstens wurde eine Levelanforderung entfernt, die für die Weltstufen III und IV eingeführt wurde und nicht in den offiziellen Patchnotizen aufgeführt war. Obwohl das Power-Leveling immer noch stark eingeschränkt ist, können Spieler mit niedrigerem Level immer noch von einem Freund mit höherem Level auf höhere Schwierigkeitsgrade befördert werden.
Die zweite Änderung von Blizzard befasst sich speziell mit der speziellen Mechanik der ersten Staffel des Spiels, Malignant Hearts. Diese Gegenstände funktionieren ähnlich wie Edelsteine, da sie in Sockel von Ausrüstungsteilen gesteckt werden können und gewähren mächtige Effekte, die legendären Aspekten ähneln. Allerdings wuchs bei den Spielern die Befürchtung, dass die Verwendung der Herzen effektiv dazu führen würde, dass sie auf einige der Statusboni verzichten würden, die die Standardedelsteine von Diablo IV derzeit bieten. Insbesondere das Einfügen von Schädeledelsteinen in Schmuckstücke verleiht den Spielern eine beträchtliche Menge zusätzlicher Rüstung, was die Überlebensfähigkeit der Spieler erhöht. Die Verwendung von Bösartigen Herzen anstelle normaler Edelsteine verleiht einige potenziell mächtige Kräfte, geht jedoch mit dem Verlust einiger der Überlebensfähigkeiten einher, die andere Statistiken bieten.
Diese Bedenken hinsichtlich der Überlebensfähigkeit der Spieler gehen Hand in Hand mit den großen Änderungen, die im Saison-1-Patch von Diablo IV eingeführt wurden und die Defensivwerte des Spiels erheblich beeinträchtigten. Spieler in Staffel 1 werden leichter zu töten sein und im Allgemeinen schwächer als zuvor (zumindest bevor sie Malignant Hearts finden und ausrüsten). Der Verzicht auf die Rüstung, die durch das Einsetzen von Schädel-Edelsteinen in Schmuck entsteht, hätte das Problem also nur noch schlimmer gemacht.
Zum Glück scheint Blizzard diesen Bedenken zuzustimmen. Der neueste Hotfix hat dafür gesorgt, dass „Malignant Hearts jetzt immer Rüstungen gewähren, die direkt mit ihrer Gegenstandsstärke verknüpft sind“, so die Klebenotizzettel. Es bleibt abzuwarten, wie viel Rüstung die Herzen genau gewähren, bis die Spieler höhere Level erreichen, aber die Änderung sollte dafür sorgen, dass die Spieler nicht das Gefühl haben, zwischen einer bösartigen Herzkraft und mehr Überlebensfähigkeit wählen zu müssen.
Blizzard wird eine halten „Lagerfeuer-Chat“ Livestream am 21. Juli, um Fan-Feedback rund um die erste Staffel von Diablo IV anzusprechen. Um an der ersten Staffel von Diablo IV teilnehmen zu können, müssen Spieler einen saisonalen Charakter erstellen und die Kampagne des Spiels mindestens einmal abgeschlossen haben. Am Ende der dreimonatigen Saison werden saisonale Charaktere in Eternal Realm-Charaktere umgewandelt, wo sie ohne zusätzliche saisonale Mechaniken normal gespielt werden können.
Diablo IV war ein großer Erfolg für Blizzard. Der jüngste Gewinnbericht von Activision Blizzard ergab, dass allein im Juni mehr als 10 Millionen Menschen den neuesten Teil der ARPG-Reihe gespielt haben, was zu einem Rekordquartal von 1 Milliarde US-Dollar für Blizzard führte.
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