Das Jahr 2023 hatte einen schwierigen Start für die Schließung von Live-Service-Spielen – Destructoid


Battle Passing auf die andere Seite

Schließungen von Online-Spielen sind nichts Neues für die Branche. Neue Multiplayer- und reine Online-Spiele kommen und gehen mit den Jahreszeiten. Aber wir sind einen Monat im Jahr 2023 und haben eine Menge Live-Service-Spiele gesehen, die ihre bevorstehende Schließung ankündigen.

Live-Service- oder „Games-as-a-Service“-Spiele werden ständig aktualisiert. Sie finden Leben in der Churn, und für einige ist es eine äußerst lukrative Aussicht. Suchen Sie nicht weiter als Vierzehn Tage, Call of Duty Warzoneoder Genshin-Auswirkung zum Beispiel. Verdammt, sogar MMOs – die kurz vor der Bekanntheit von Live-Service-Titeln existierten – könnten unter diesen Schirm fallen. Spiele wie Schicksal 2 Und Final Fantasy XIV sind und waren stark unterwegs.

Trotzdem haben wir in der vergangenen Woche eine Reihe neuerer Spiele gesehen, die ihre bevorstehende Schließung ankündigen. Fellow Media Outlet Gematsu hat a zusammengestellt praktische Liste auf Twitteraber hier sind nur einige von denen, die wir erst diese Woche behandelt haben:

Und diese Liste enthält nicht einmal Crimesight oder Echo-VR. Und wenn wir dies weiter ausbauen, wurden viele andere Live-Service-Spiele seit Anfang dieses Jahres eingestellt Marvels Avengers planen, bis zum Ende zu schließen.

Einige kommen zumindest zu einem ordentlicheren Abschluss. Turtle Rock Studios hat bestätigt, dass es nicht mehr funktioniert Zurück 4 Blut Inhalt, wenn es zum nächsten Spiel übergeht, aber die Server werden auf absehbare Zeit in Betrieb bleiben. Andere mögen Rumbleversehat ein begrenztes Zeitfenster für seine Spieler und alle verfallenen Fans, um wieder einzusteigen und zu spielen.

Es ist entmutigend, um es gelinde auszudrücken. Zum einen würde ich gerne glauben, dass an all diesen Spielen Entwickler gearbeitet haben, die sich um ihr Projekt gekümmert haben. Suchen Sie nicht weiter als der Buchstabe die Iron Galaxy-Entwickler für die geschrieben haben Rumbleverse Community, die mir durch all diese Schließungen im Hinterkopf geblieben ist:

„Wenn Sie an einem Videospiel arbeiten, stellen Sie sich die Community vor, die eines Tages auftauchen wird, um es zu spielen. Jahrelang haben wir von einer lebendigen Stadt voller Menschen geträumt, die darum kämpfen, ein Champion zu werden. Wir haben uns bemüht, einen lebendigen Ort zu schaffen, der den Wettbewerbsgeist feiert. Unser Ziel war es, die Freude am Online-Multiplayer-Gaming zurückzubringen.“

„Die Leute, die gegeben haben Rumbleverse eine Chance gegeben und es als neues Hobby angenommen haben jeden Tag bestätigt, dass wir unsere Ideen zum Leben erwecken. Wir haben es geliebt, Ihnen beim Spielen zuzusehen. Wir haben aus Ihren Geschichten und Erkenntnissen gelernt. Wir haben sogar die Kunst herumgereicht, die Sie geschaffen haben, um Ihre besten Momente auf der Straße zu verewigen.“

Das ist der Traum, oder? Ich würde gerne glauben, dass dies die Hoffnung jedes sozialen Multiplayer-Spiels ist, zumindest bevor ein CEO, der das Multiversum jagt, es in die Hände bekommt. Die Vision, einfach ein paar Spieler einzusteigen, sich zu treffen, Kontakte zu knüpfen und die von Ihnen geschaffenen Spielsysteme in einer interaktiven Welt zu genießen, ist unglaublich.

Aber auch für große Verlage ist der Live-Service das Lebenselixier. Ein konstanter Einnahmestrom aus einem Unternehmen, insbesondere einem, das populär genug und lukrativ genug ist, kann Unternehmen zum Erfolg führen. Nehmen Sie zum Beispiel Ubisoft: Der massive Publisher hat kürzlich drei unangekündigte Projekte eingestellt, zusätzlich zu vier zuvor angekündigten Stornierungen aus dem Vorjahr. Zu diesem Thema spricht CEO Yves Guillemot zitiert ein Wandel in der Branche:

„Wir sind eindeutig enttäuscht von unserer jüngsten Leistung. Wir sind mit gegensätzlichen Marktdynamiken konfrontiert, da sich die Branche angesichts der sich verschlechternden wirtschaftlichen Bedingungen, die sich auf die Verbraucherausgaben auswirken, weiter auf Megamarken und ewige Live-Spiele verlagert.“

Guillemot fährt fort, den Backkatalog von Ubisoft und „robuste Aktivitäten“ zu erwähnen Rainbow Six Siege. Dies können nicht nur gute Spiele sein, sie müssen jedoch leistungsstark und langlebig sein und Angebote für mehrere Plattformen und Geschäftsmodelle bereitstellen.

„Wir gehen davon aus, dass unsere Strategie langlebige Live-Spiele aufbauen und unsere größten Marken in ein wirklich globales Phänomen mit mehreren Angeboten über Plattformen und Geschäftsmodelle hinweg verwandeln wird, um letztendlich eine erhebliche Wertschöpfung mit starkem Umsatz- und Betriebsgewinnwachstum in den kommenden Jahren zu generieren.“

Wo bleibt also ein Live-Service-Spiel, das nicht zur größten Marke wird? Babylons Untergang fühlte sich wie eine Überraschung an, als es geschlossen wurde, mit einer so schnellen Wendung vom Start bis zum Schließen. Dieses schmale Fenster ist jedoch nicht ganz der Ausreißer, der es war.

Ich habe Dutzende von Spielen kommen und gehen sehen, aber es fühlt sich so an, als ob Live-Service-Spiele mehr denn je unter Druck stehen, zu sinken oder zu schwimmen. Es ist entmutigend zu sehen, wie jemand, der diese Überraschungen als soziale Orte liebt, um sich mit Freunden zu verbinden, und Ausreden für alle, an einem Donnerstagabend an einem Discord-Anruf teilzunehmen.

Nicht alles muss ein „für immer“ Spiel sein, aber ich hoffe auch, dass einige die Möglichkeit haben, zu schweben oder sogar Wasser zu treten – wie Zurück 4 Blut hat – für die Gemeinschaften, die sich an sie klammern. Ein Spiel, das im Äther des Internets verschwindet, weckt kein Vertrauen in unsere Fähigkeit, das Medium zu bewahren und zu gedenken.

Eric Van Allen

Leitender Nachrichtenreporter



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