Das Intro von Final Fantasy 16 ist direkt vom Original Final Fantasy inspiriert


Das Intro von Final Fantasy 16 ist so intensiv und dramatisch, wie ein Spiel nur sein kann, aber Fans, die inmitten des Chaos besonders aufmerksam sein können, haben möglicherweise Ähnlichkeiten zum ursprünglichen Final Fantasy-Spiel bemerkt.

Das liegt daran, dass die Eröffnung laut Final Fantasy 16-Produzent Naoki Yoshida direkt vom Klassiker von 1987 inspiriert ist und die Musik, eine Schlüsselszene und sogar das Timing der Titelkarte an das Original erinnern.

Brancheninsider Genki übersetzte auf Twitter (unten) Kommentare von Final Fantasy-Schöpfer Hironobu Sakaguchi, der bemerkte, dass die Eröffnung von Final Fantasy 16 dieselbe Intro-Musik enthält wie das ursprüngliche Final Fantasy, das auf NES veröffentlicht wurde.

Der Tweet teilt auch Einblicke von Yoshida, der während eines sagte Interview dass das ursprüngliche Final Fantasy sein Favorit ist und es daher die Öffnungszeiten von Final Fantasy 16 inspirierte. Wie Genki betont, zeigt die Titelkarte des Originalspiels seine Protagonisten, wie sie über einer Klippe stehen und die Landschaft vor ihnen betrachten, was auch in den ersten Minuten von Final Fantasy 16 geschieht.

Schließlich werden sich diejenigen, die das ursprüngliche Final Fantasy gespielt haben, an die Titelkarte erinnern, die nach einer langen Eröffnungssequenz erschien, und Yoshida sagte, dass dieses Element auch für Final Fantasy 16 übernommen wurde.

Final Fantasy 16 startete am Donnerstag, dem 22. Juni, unter großer Fanfare von Square Enix, das als Marketinggag das charakteristische Schwert des Spiels im Tower of London ausstellte. Spieler, die die Demo vorab ausprobiert haben, waren auch von einer neuen Funktion namens „Active Time Lore“ besessen und fordern, dass sie künftig zum Industriestandard wird.

In unserer 9/10-Bewertung des Spiels sagte IGN: „Final Fantasy 16 bietet schnelle, reflexgesteuerte und actiongeladene Kämpfe und ist sicherlich eine Abkehr von dem, was Fans von einem Final Fantasy-Spiel erwarten könnten, aber seine ausgezeichnete Geschichte, Charaktere, und World Building stehen auf Augenhöhe mit dem Besten, was die Serie zu bieten hat, und das innovative Active Time Lore-Feature dürfte einen neuen Standard dafür setzen, wie lange, storylastige Spiele Spieler in die Welt fesseln.“

Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher IGN-Reporter. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.



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