Das Internet sollte sich nicht über Vergleiche zwischen Genshin Impact und Wuthering Waves lustig machen


Wenn Sie wissen, Genshin-Einflusshaben Sie wahrscheinlich schon von seinem jüngsten Konkurrenten gehört, Wuthering Waves. Wenn ja, dann haben Sie im nächsten Atemzug wahrscheinlich gehört Wuthering Waves in Vergessenheit geraten wegen seiner offensichtlichen Ähnlichkeiten mit Genshin-Einfluss. Es handelt sich um eine alte Beschwerde, die durch die Natur des Fandoms an Ausmaß gewonnen hat.

Praktisch jedes Mal, wenn auch nur ein entfernter Vergleich zwischen den beiden Spielen gezogen wird, entbrennt im Internet ein Sturm der Entrüstung. Es spielt keine Rolle, auf welcher sozialen Plattform Sie sich befinden, die unverfälschte Verachtung für vermeintliche Nachahmungen ist überall zu spüren, aber sie ist oft unfair und ungerechtfertigt. Beide Spiele sind von formelhaften Inspirationen inspiriert; ein nachvollziehbares Muster, bewährte Designentscheidungen und erfolgreiche Servicemodelle zu übernehmen und sie in etwas Neues umzusetzen.

Die Realität ist, dass beide Spiele Sind ähnlich. Ich habe beide gespielt. Viel. Genshin seit der Veröffentlichung und Wuthering Waves zu viele Stunden in der letzten CBT und bis zum Start. Sie sind ähnlich. Dies sollte jedoch nicht negativ gesehen werden. Es ist gut für ein monolithisches Spiel wie Genshin-Einfluss um Wettbewerb in diesem Bereich zu haben und Spitzenleistungen durch eine natürliche Marktverschiebung zu erzwingen. Es ist eine positive Sache, dass die Kunden, die Spieler, entscheiden können, welches der beiden Spiele überlegen ist, da sie diese Live-Service-Modelle aufrechterhalten. Wenn die Spieler entscheiden, dass Wuthering Waves ist das bessere der beiden Spiele, dann Genshin-Einfluss wird letztlich zu Änderungen gezwungen sein.

Landschaftsaufnahme Mondstadt aus Genshin Impact
Bild über Hoyoverse

Denken Sie darüber nach. Wenn mehrere Spiele um die Aufmerksamkeit eines Spielers buhlen, werden die Entwickler automatisch dazu angeregt, Grenzen zu überschreiten und das Spielerlebnis zu verbessern. Davon profitieren letztlich wir Spieler, da wir mehr qualitativ hochwertige Spiele genießen können. Auch die Entwickler profitieren davon, da sie dann direkt und ohne ein Wort von ihren Konkurrenten wichtiges Feedback zu Spielelementen erhalten. Es ist für alle in diesem Bereich wichtig, sich daran zu erinnern, dass konstruktiv Kritik und Feedback helfen Entwicklern, ihre Spiele zu verbessern. Anstatt auf Hass zurückzugreifen, der aus der „High School-Mentalität“ gegenüber einer wahrgenommenen Rivalität entsteht, kann ein offener Dialog zu positiven Veränderungen und echten Fortschritten in der gesamten Spielebranche führen.

Beim Vergleich dieser beiden Spiele sollten sich die Spieler nicht so schnell für eine Seite entscheiden, als würden sie Mannschaften im Schulsport auswählen. Ich verstehe, dass es mit dem Gacha-System schwer ist, sich nicht engagiert zu fühlen. Aber halten wir inne und betrachten beide Spiele unvoreingenommen. Wen kümmert es, ob sie sich ähneln? Sie haben immer noch genug Unterschiede, um ihr eigenes Ding zu sein und am Ende verschiedene Teile derselben Zielgruppe anzusprechen. Es besteht kein Grund für all den Hass, wenn beide Spiele voneinander lernen können, insbesondere da es sich um Live-Service-Titel handelt. Sie können jederzeit Änderungen basierend auf der Konkurrenz vornehmen. Ist es nicht das, was am Ende alle wollen?

Eine Szene aus einem der offiziellen Trailer für Wuthering Waves
Bild über Kuro Games

Wir sehen diese vermeintlichen „Nachahmer“ oft in Spielen, weil erfolgreiche Spielmechaniken und -konzepte andere Entwickler dazu inspirieren, ähnliche Erfahrungen zu schaffen. Was bestimmt, was Erfolg bedeutet? Die Spieler. Dieses Phänomen wird durch den Wunsch angetrieben, aus bewährten Formeln, die das Publikum gefesselt haben, Kapital zu schlagen und so das mit Innovationen verbundene Risiko zu verringern. Die iterative Natur des Spieldesigns fördert die aktive Verfeinerung und Weiterentwicklung beliebter Ideen, was zu neuen Titeln führt, die zwar ähnlich sind, aber oft einzigartige Wendungen und Verbesserungen einführen. Wuthering Waves ist ein wörtliches Beispiel für dieses Konzept. Der wettbewerbsintensive Markt treibt diesen Trend noch weiter voran, da Entwickler bestrebt sind, die Erwartungen der Spieler und die Industriestandards zu erfüllen, die oft von bahnbrechenden Spielen gesetzt werden, z. B.: Genshin-Einfluss.

Es ist natürlich, dass Fans ihre Lieblingsspiele schützen wollen, aber die Förderung eines gesunden Wettbewerbs und die Akzeptanz von Vielfalt in diesem Bereich kommt allen Beteiligten zugute, von den Entwicklern bis zu den Spielern. Anstatt also all diesen widerlichen Hass zu bündeln, sollten wir die Fülle an Kreativität, die Freiheit der Spielauswahl und die Innovationen feiern, die aus den Entscheidungen der Verbraucher in der gesamten Spielebranche entstehen.

Unabhängig von Ihrer Loyalität zu einer der beiden Gemeinschaften ist es an der Zeit, die Vorstellung aufzugeben, Genshin-Einfluss oder Wuthering Waves Gegner zu sein. Lasst uns stattdessen den Wettbewerb zwischen ihnen begrüßen, da er verspricht, die Gaming-Landschaft für alle Beteiligten zu bereichern. Ich bin dieser Denkweise verpflichtet, und wenn jemand, der so eigensinnig ist wie ich, sie übernehmen kann, können Sie das sicherlich auch.


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