Macht euch bereit für blitzschnelles Internet, Leute. Aber beeilen Sie sich nicht; Sie haben viel Zeit, sich darauf vorzubereiten. Ein Forscherteam in Europa hat eine neue Art der Datenübertragung entwickelt (öffnet in neuem Tab) mit Geschwindigkeiten, die die schnellsten Internetverbindungen der Welt in den Schatten stellen – und das mit nur einem einfachen Chip und einem Lichtstrahl.
Das Team – bestehend aus Forschern der Technischen Universität Dänemark und der Technischen Universität Chalmers in Schweden – entwarf ein System, das einen Lichtstrahl mithilfe eines photonischen Chips in mehr als 8.000 verschiedene Farbfrequenzen aufteilt, wobei jede Farbe isoliert und als verwendet wird ein separates Medium zum Tragen von Daten.
Die Technologie, die die Forscher einen „Frequenzkamm“ nennen, erreichte in Tests eine erstaunliche Geschwindigkeit von 1,8 Petabit pro Sekunde. Ein Petabit entspricht einer Million Gigabit oder 125.000 Gigabyte in der realen Welt. Mit anderen Worten, das Experiment erreichte eine effektive Datenübertragungsgeschwindigkeit von 1.800.000.000 Mbit/s.
Um das ins rechte Licht zu rücken, der Durchschnitt Internetgeschwindigkeit in Monaco (das ab 2023 das schnellste Internet der Welt hat) beträgt 262 Mbit / s. Das sind nur 0,0000146 % der Geschwindigkeiten, die das dänisch-schwedische Team erreicht; der globale Durchschnitt liegt sogar noch darunter, nämlich bei nur 69,14 Mbit/s.
Wenn Sie das Glück haben, für zu arbeiten NASAkönnten Sie das private Schattennetzwerk „ESnet“ der Weltraumbehörde nutzen, das Berichten zufolge Geschwindigkeiten von bis zu 91.000 Mbit/s erreichen kann – immer noch ein winziger Bruchteil der Geschwindigkeit, die der Frequenzkamm mit weniger als einem einzigen Quadratmillimeter optischer Verkabelung erreichen kann.
Analyse: Das ist wirklich beeindruckend, aber seien Sie nicht zu aufgeregt
Mittlerweile wurden in der Vergangenheit Petabit-Internetgeschwindigkeiten erreicht; wie berichtet von NeuerWissenschaftler (öffnet in neuem Tab), der bisherige Rekord für die optische Datenübertragung lag zwar bei 10,66 Petabit pro Sekunde, dafür war aber tonnenweise sperriges Equipment nötig. Diese neue Lösung ist viel kompakter, aber was noch wichtiger ist, es ist skalierbar.
Das bedeutet, dass die Technologie auf die Größe einer Streichholzschachtel geschrumpft werden könnte und theoretisch in der Lage sein sollte, massiv höhere Geschwindigkeiten zu erreichen, sobald die Hardware perfektioniert ist.
Asbjørn Arvad Jørgensen, einer der Forscher, behauptete: „Unsere Berechnungen zeigen, dass wir mit dem einzelnen Chip der Chalmers University of Technology und einem einzigen Laser bis zu 100 Pbit/s übertragen können“. Lassen Sie das für eine Minute einwirken.
Schneller als Geschwindigkeit
100 Petabit pro Sekunde sind eine absolut lächerliche Internetgeschwindigkeit. Wir meinen lächerlich; Wir haben etwas nachgerechnet, um es zu beweisen. Red Dead Redemption 2 ist derzeit eines der beliebtesten Spiele auf Steam und mit einer Dateigröße von 120 GB auch eines der größten.
Mit einer Internetverbindung von 100 Pbit/s können Sie das gesamte Spiel in etwa 9600 Nanosekunden herunterladen; weniger als eine Millisekunde, nur 0,0000096 Sekunden. Das ist wild – dieser Autor lebt in einer ziemlich abgelegenen ländlichen Gegend ohne Glasfaserabdeckung, wo es fast einen Nachmittag dauern wird, um ein Spiel wie RDR2 herunterzuladen. Allein die Vorstellung von solchen Internetgeschwindigkeiten versetzt uns in Ekstasekrämpfe.
Natürlich werden wir so schnell kein 1000Pbit/s Internet haben. Abgesehen von allem anderen ist Ihre praktische Internetgeschwindigkeit – dh wie schnell Sie tatsächlich Inhalte herunterladen können – immer auf die Geschwindigkeit des Laufwerks Ihres Computers begrenzt; Wenn Sie immer noch eine verkrustete alte Festplatte rocken, können Sie keine Übertragungsgeschwindigkeiten von mehr als 200 MB/s erwarten. Selbst die derzeit schnellsten Laufwerke (PCIe 5.0 NVMe SSDs) erreichen eine Obergrenze von etwa 13.000 MB/s.
Das ist ein Hindernis, dessen Überwindung lange dauern wird, aber es ist nicht einmal das einzige Problem. Obwohl Jørgensen und sein Team behaupten, dass die Technologie skalierbar und implementierbar ist, würde sie auch eine massive Infrastrukturentwicklung erfordern, die einfach nicht schnell genug vor sich geht. Wenn dem so wäre, hätten wir jetzt alle das Internet der NASA.