Das intelligente Remake von Nightdive beweist, dass System Shock es immer noch drauf hat

Es gibt ein Dilemma, ein 30 Jahre altes Spiel neu zu machen, und es geht darum, wie viel man neu macht. Wenn man es komplett neu baut und alles neu erfindet, wie viel hat man dann eigentlich noch vom Originalspiel? Andererseits, wenn Sie nicht genug ändern, wie viel von einem Remake ist es?

Dieses System Shock-Remake ist ein Versuch der Antwort und ein faszinierender, denn ich denke, wenn Sie es jemandem zeigen würden, der das Original nicht kannte, der es nur im Kontext von 2023 beurteilte, würden sie es sich ansehen und sich fragen, was das soll Aufregung war angesagt.

Ich würde ihnen Bilder des Originals hochhalten, die ich in diesem Stück von einem schnellen Durchspielen früher aufgenommen habe. Und wie Sie sehen können, ist der Unterschied dramatisch. Die Beleuchtung macht einen massiven Unterschied zur Stimmung, und es zeigt sich eindeutig jahrzehntelanger technologischer Fortschritt. Und doch sieht das Spiel irgendwie immer noch alt aus.

Dies mag wie ein Fehltritt erscheinen, als ob der Entwickler nicht in der Lage gewesen wäre, ein Spiel mit diesem Vermächtnis neu zu erstellen, und vielleicht wird sich das noch bewahrheiten – dies ist nur eine Demo, die ich spiele. Aber je mehr ich spiele, desto mehr bin ich davon überzeugt, dass es eine bewusste Sache ist, die das Spiel an Altes erinnern will. Es ist fast so, als würde auf alles eine verpixelte Ebene angewendet, um dies zu tun. Sie können es auf Objekten, auf Feinden sehen – überall.

Dieses Video gibt eine gute Montage des Spiels in Bewegung. Vor allem die Beleuchtung trägt massiv zur Atmosphäre bei.

Und ich denke, das ist ein wirklich kluger und sensibler Weg, sowohl das ursprüngliche Spiel zu würdigen als auch die Erwartungen der Leute ein wenig zu überprüfen, was hier möglich ist. Lassen Sie sich nicht hinreißen und erwarten Sie nicht zu viel – dies ist immer noch das ursprüngliche System Shock-Spiel. Und jetzt denkst du wahrscheinlich: „Was soll das denn? Ich werde das Original spielen.’ Aber nicht; Es gibt hier noch eine Menge anderer Dinge, die Ihre Meinung ändern sollten.

Zunächst einmal gibt es neue Inhalte. Es gibt einen ganz neuen Abschnitt am Anfang, in der Einleitung, der vorher nicht da war. Diese alte Zwischensequenz, in der Sie sehen, wie Sie in einer Wohnung aufgespürt und dann festgenommen werden: Sie spielen diese Sequenz jetzt ab. Es gibt Ihnen die Möglichkeit, zum ersten Mal in Ihrer eigenen Wohnung herumzulaufen, Kühlschränke zu öffnen und die Toilette zu spülen – Dinge, die die Menschen in den 90er Jahren begeisterten, als Interaktivität wie diese noch neu war – bevor Sie sich hinsetzen, um einen Computer zu hacken und von den Behörden erwischt werden.







Ye olde, original, System Shock.

Außerdem wurde eine Menge Arbeit geleistet, um das Spiel zu spielen. Als System Shock 1994 herauskam, musste Freelook in Spielen aktiviert werden! So lange ist es her. Die Kamera wurde standardmäßig repariert. Das erscheint jetzt natürlich lächerlich, aber die Standards haben sich geändert und das Remake hat alles getan, um mit ihnen Schritt zu halten und das Spielen zu einem viel natürlicheren und intuitiveren Erlebnis zu machen. Und es ist.

Entwickler Nightdive hat auch Dinge getan, wie das Inventarsystem zu verbessern, die interaktiven Panels und Rätsel zu verbessern und die Unterscheidung zwischen den Gegenständen, die Sie aufheben, zu verbessern, die alle jetzt schicke Animationen haben, wenn Sie sie verwenden.


Der neue Systemschock. Es ist schwer, in Standbildern ein Gefühl dafür zu bekommen, aber das neue Spiel hat ein launischeres Gefühl. Die Atmosphäre lässt ein bisschen mehr Leere, ein bisschen mehr Unbehagen zu.

Es ist besonders bei den Bösewichten, wo man eine Art Alterung sieht. Aber sie sind immer noch ziemlich beunruhigend.

Rätsel sind jetzt viel klarer und einfacher zu interagieren.

Die fliegenden Abschnitte von System Shock sind ein Kaleidoskop aus Farben und Action. und ein schöner Kontrast zur Erkundung der Hallen der Raumstation.

Was mich an dem Remake am meisten beeindruckt, ist, wie anders es sich in Bezug auf die Atmosphäre anfühlt. Das Original verhält sich viel mehr wie ein Actionspiel, mit einem sehr eingängigen elektronischen Track, der in Ihr Ohr pumpt, während er hier weg ist. Das Remake hat sich ein wenig beruhigt, Luft geholt und sich stattdessen in die Atmosphäre der unheimlichen Raumstation gelehnt. Und es macht einen großen Unterschied – es ist jetzt ziemlich gruselig.

Oberflächlich betrachtet ist dies also nicht die Blockbuster-Behandlung, die ich erwartet hatte. Aber eigentlich gibt es darunter viel zu bewundern. Ich denke, Nightdive hat dem Original wirkliche Sorgfalt und Respekt entgegengebracht, und es ist wirklich bemerkenswert, wie stark die Erfahrung dieses Spiels immer noch ist. Die langsamere Herangehensweise an einen Ego-Shooter mit Rätseln und Bestandsverwaltung fühlt sich immer noch sehr aktuell an, und dieser plötzliche Wechsel zu Ego-Shoot-’em-up-Abschnitten fühlt sich immer noch so schwindelerregend und schillernd – und gewagt – an wie eh und je . System Shock hat es noch drauf.


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