Das Homeworld 3-Entwicklerupdate führt die „Flavour Layer“ ein


Homeworld und seine Fortsetzung waren Echtzeit-Strategiespiele, die vor allem aufgrund der Atmosphäre, die sie durch Dialoge, Musikauswahl und auffällige Schiffsdesigns schafften, im Gedächtnis blieben. Ich hatte die kommende Fortsetzung Homeworld 3 im Geiste als „mehr vom Gleichen, aber besser aussehend“ bezeichnet, ohne viel mehr darüber nachzudenken.

Ein neues Entwicklungsupdate der Entwickler Blackbird Interactive beweist mir nicht so sehr das Gegenteil, sondern geht vielmehr ausführlich darauf ein, was „besseres Aussehen“ wirklich bedeutet – und begeistert mich gleichzeitig für die neue „Geschmacksebene“ der Schiff-zu-Schiff-Kommunikation.

Zunächst gibt der Beitrag einen äußerst kurzen Einblick in die Filmsequenzen von Homeworld 3, die zum ersten Mal vorgerendert sind und „vollständig 3D-modellierte Charaktere mit englischsprachiger Lippensynchronisation“ enthalten.


Später wird ein Blick auf Biome, die Beleuchtung von Mutterschiffen, Nebel und die ganze Arbeit geworfen, die in Homeworld 3 in die „Überführung von ‚Gelände‘ in den Weltraumkampf“ gesteckt wird.

„In Homeworld 3 werden Sie eine ganze Reihe von Schlachten im kalten, dunklen Weltraum ausfechten“, heißt es in dem Beitrag. “Aber [Physical Based Rendering] ermöglicht es uns, Levels mit jeweils eigener, einzigartiger visueller Identität und nahezu fotorealistischem Charakter zu erstellen. Sie befehligen Flotten in niedrigen Umlaufbahnen über Planeten oder erkunden antike Relikte, die direkt über einem aufgewühlten Wolkenmeer schweben. Und in jeder dieser Umgebungen reagieren die Materialien Ihrer Schiffe mit dem Licht mit einem Grad an Realismus, der, ehrlich gesagt, ein wenig Ehrfurcht gebietend wirkt (ja, ich bin hier etwas voreingenommen).“


Das scheint alles ansprechend zu sein, aber irgendwie ist es das Radiogeschwätz, das mich am meisten begeistert. Wenn Einheiten in Homeworld 3 Befehle gegeben werden, reagieren sie lautstark auf zwei Arten. Die erste erfolgt über den Schiffskommandanten, der „prägnant und aus allen Entfernungen deutlich hörbar“ sein wird und dem Spieler Feedback zur Situation geben wird. Dies ist die „Informationsschicht“. Dann folgt eine zweite Stimme, der taktische Offizier des Schiffes, der „kontextbezogenes Gesprächsgespräch“ bietet, das von den Spielern nur gehört wird, wenn Sie die Kamera innerhalb einer bestimmten Reichweite positioniert haben. Diese „Geschmacksschicht“ soll Ihre Einheiten humanisieren.

Bemerkenswert ist, dass die Einheiten miteinander reden, nicht mit Ihnen als ihrem allwissenden Anführer, und hin und her über das Geschehen plappern. Sie können mitten in ein Gespräch geraten, während Sie über ein Schlachtfeld sausen.


Sehen Sie sich diese Videos an und Lesen Sie das vollständige Entwickler-Update Mir wird klar: Vielleicht wird Homeworld 3 mehr Homeworld sein, aber besser aussehen und besser klingen, aber verdammt, was für ein Vergnügen das sein könnte, wenn es wahr wäre. Blackbird strebt eine Veröffentlichung im Februar 2024 an.



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