Das helle und luftige Horror-Hotel-Ding Roman Sands RE:Build bekommt eine mitreißende Demo


Paratopic war eine schlammige, mit Blut gefüllte VHS-Kassette eines Spiels, ein Spiel mit mitternächtlichen Autobahnen, verkniffenen, verpixelten Gesichtern und säurehaltiger Tankstellenbeleuchtung. Das nächste Spiel des Entwicklers Arbitrary Metric, Roman Sands RE:Build, ist … zumindest oberflächlich betrachtet ganz anders.

Im ersten Akt der neuen Steam-Demo stolpern Sie auf den Strand unterhalb einer Art tropischem Resort. Sie wandern an den Pools vorbei in die höhlenartige Lobby und werden sofort von abgemagerten Gästen angegriffen, die Sie offenbar für einen Mitarbeiter halten. Sie werden also zu einem Mitarbeiter, der Margaritas holt, das Check-in-Konto aufspürt und nach unten rennt, um die Kesseleinstellungen anzupassen. Sie verdienen XP durch Quests in Richtung Mitarbeiterränge, die nützliche Gegenstände an Verkaufsautomaten freischalten. Und Sie versuchen herauszufinden, was Sie hier tun und warum alle solche Angst vor der Sonne haben. Ich habe das Geheimnis noch nicht entschlüsselt.


Die künstlerische Leitung besteht aus einem hedonistischen Farbtupfer aus Puderviolett und kränklichen Metalltönen, dessen Paradise-Killer-artiger Beton mit nüchternen Vergrößerungen der Mona Lisa und anderen kanonischen Werken behängt ist, die heutzutage vor allem auf Getty Images zu finden sind. Die Gäste – von denen die meisten geradezu darum betteln, in ihren Betten erstickt zu werden – sehen aus wie Puppen mit Pfeifenputzergliedern, erscheinen aber im Dialog wie knorrige Anime-Porträts, die vor einem Meer aus Quecksilber schweben. Die Musik bringt Sie ständig in Schwung und bringt Sie zum Stillstand, wobei die Titel abrupt voneinander abweichen und klimpernde Spuren von Beschleunigungs-Sammlerstücken zum Sprinten dienen.

Das Ganze fühlt sich überkoffeiniert und angespannt an, geschmolzener Zucker läuft aus seinen Poren, wie ich es nicht mehr erlebt habe, seit ich im Space Warlord Organ Trading Simulator auf Xeno-Herzen geboten habe. Eine kleine Besonderheit: Das Ziel-Fadenkreuz besteht aus weißen Punkten, die sich beim Schwenken der Ansicht in entgegengesetzte Richtungen umeinander drehen, wodurch sich das Umsehen anfühlt, als würde man ein Zahnrad in einem Mechanismus drehen, den man nicht vollständig wahrnehmen kann. Es gibt auch einen Tag-Nacht-Zyklus: Wenn Sie sich zwischen Teilen des Hotels bewegen, wird die Uhr vorgestellt, und wenn die Sonne untergeht, müssen Sie laufende Aufgaben aufgeben und zum Meer zurückkehren, wo ein wunderschöner Superriese auf Sie wartet.

Und das ist nur Akt 1. Schaffen Sie es bis Akt 2, und plötzlich spielen Sie ein Spiel, das in einer Art Unterwasser-Außenposten spielt – wie Iron Lung, wenn Iron Lung das Cover einer Ibiza-Compilation geziert hätte. Jemand weckt Sie, indem er Ihnen sagt, dass Ihre Kuh gestorben ist. Sie stolpern von Ihrer Koje und fangen an, an den O2-Werten herumzufummeln, um an anderer Stelle in der Anlage Kammern freizuschalten. Hinter einem der Bullaugen befindet sich ein riesiges, schwebendes Frauenbildnis. Ich frage mich, ob das alles etwas mit dem Miniatur-Sonnensystem zu tun hat, das ich vorhin in diesem Strandhaus entdeckt habe.

Arbitrary Metric beschreiben Roman Sands tief durchatmend als „ABENTEUER GACHA PUZZLE APOCALYPSE VISUAL NOVEL SIMULATION HORROR TRIP“. Es ist absolut grässlich und genau das Richtige. Hier ist der Demo-Link – Ich kann es kaum erwarten, mehr zu spielen.



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