Das gruseligste an The Callisto Protocol ist, wie es auf dem PC läuft


Das Callisto-Protokoll ist heute offiziell draußen, und dazu gehört auch die PC-Version. Wie PC-Spieler nur allzu gut wissen, kann sich das Spielen von Spielen beim Start auf ihrer Lieblingsplattform wie ein Würfelwurf anfühlen.

Der technische Zustand von PC-Ports ist vor dem Start schwer zu ermitteln, und viele finden normalerweise heraus, wie das Spiel am Veröffentlichungsdatum auf ihrem System laufen wird. Zumindest in diesem Fall ist es nicht gut gelaufen.

Der Launch-Trailer wird Sie begeistern, aber die Realität ist scheinbar viel weniger aufregend.

Wie zu erwarten war, verschwendeten die Besitzer des Callisto-Protokolls auf Steam keine Zeit damit, ihre Frustrationen über die PC-Portierung mitzuteilen, noch bevor sie auf Gameplay- oder Designprobleme stießen, die ihnen vielleicht nicht gefallen. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels hat das Spiel fast 3.000 Bewertungen mit einer überwiegend negativen Gesamtbewertung.

So wie es aussieht, sind 68 % der Bewertungen des Callisto-Protokolls negativ, daher die Bewertung. Wenn man bedenkt, dass das Spiel weniger als einen Tag draußen ist, ist dies kein guter Anfang.

Der Hauptschuldige scheint die Leistung des Spiels auf dem PC zu sein. Eine Reihe von Rezensenten behauptet, dass sie das Spiel auf optimaler Hardware ausführen, die bessere Ergebnisse bringen sollte. Außerhalb der Frame-Drops selbst scheint das Spiel zufällig und oft zu stottern, was dazu führt, dass ein Spieler es anruft Das Stotterprotokoll.

Stotterprobleme sind typischerweise CPU-bezogen, was in diesem Fall interessant ist, da das Spiel das viel verspottete Denuvo-DRM verwendet, das nachweislich ähnliche Probleme mit anderen Spielen verursacht.

Für GPU-intensive Szenarien bietet das Callisto-Protokoll eine Form der Bildrekonstruktion in Form von AMD FSR 2, jedoch nicht Nvidia DLSS. Laut einer Reihe von Bewertungen scheint FSR 2 keinen großen Unterschied zu bieten.

Dies gilt insbesondere beim Aktivieren von Raytracing, das viele deaktiviert haben, um eine stabile Leistung zu erzielen, obwohl die Hardware zum Ausführen vorhanden ist.


Wahrscheinlich brauchte es eine Verzögerung.

„Ich verwende einen 3080 und dieses Spiel lässt bis in die 20er Jahre ständig Frames fallen. In der allerersten Zwischensequenz bekam ich ständig Framedrops und wurde von da an nur noch schlimmer. Während des Spiels wurde es noch schlimmer.“ eine Rezension liest.

„Derzeit kann ich auf einem 3080 mit deaktiviertem Raytracing nicht einmal durch den Öffnungsbereich gehen und um eine Ecke biegen, ohne zu stottern. Die Leistung ist im Moment überhaupt nicht gut.“ ein anderer gefunden.

Ein Spieler empfahl, Bewegungsunschärfe und V-Sync für ein ruckelfreies Erlebnis auszuschalten, während andere vorschlugen, mit DirectX 11 statt 12 zu spielen.

Das Schlimmste daran ist, dass das Spiel die Mühe (und Fehlerbehebung) möglicherweise nicht wert ist. In unserer Überprüfung des Callisto-Protokolls nannte Dom es einen „tod frustrierenden Raum“, und es hört sich so an, als würden viele andere in der Presse dem zustimmen.



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