Das grundlegende Ende von Cyberpunk 2077 ist der geringste Punk | Bildschirm-Rant

Trotz eines steinigen Starts Cyberpunk 2077 lieferte ein ehrgeiziges Spiel mit einer kompetenten Hauptkampagnengeschichte, einer großen Anzahl von Nebenquests und mehreren Enden, aber eine seltsame Entscheidung des Entwicklers CD Projekt Red bestand darin, das Standardende des Spiels leicht zur am wenigsten „punkigen“ Option zu machen. Das literarische Genre des Cyberpunk hat einige Gemeinsamkeiten mit der antiautoritären Geschichte der Punkmusik, aber Cyberpunk 2077 machte sein grundlegendes Ende damit, sich den Launen der korrupten Autorität zu beugen. Es gibt mehr “rebellische” Enden in Cyberpunk 2077, aber diese sind alle hinter dem Abschluss bestimmter Nebenquest-Ketten geschützt. Für Spieler, die der Hauptquestreihe in . gefolgt sind Cyberpunk 2077, übermittelte das Spiel die Botschaft, dass es keinen Kampf gegen den Status Quo gibt. Das Tabletop-Rollenspiel, aus dem Cyberpunk 2077 nimmt seine Einstellung enthält vier Hauptaxiome für Spielercharaktere, von denen die letzten “Leben am Limit” und “Die Regeln brechen.” In Videospielform, Cyberpunk 2077 erschwerte es, diese Prinzipien einzuhalten, da das Befolgen der zentralen Handlung das Festhalten an der Herrschaft der Unternehmen bedeutet.

[Warning: Spoilers for Cyberpunk 2077 below]

Als modernes AAA-Spiel mit einem Budget von über 300 Millionen US-Dollar Cyberpunk 2077 war eindeutig ein Produkt, das bei Aktionären und Investoren viel Aufmerksamkeit erregte. Massive Unternehmensprodukte dieser Art, die Botschaften über die Übel des ungebremsten Kapitalismus enthalten, haben immer das Gewicht von Ironie, aber im Fall von Cyberpunk 2077, war es für die Spieler einfacher, sich letztendlich auf die Seite eines Megakonzerns zu stellen, anstatt gegen ein kaputtes System zu kämpfen. Riesige Wirtschaftskonglomerate, deren Macht die Nationen übersteigt, sind ein Schlüsselelement des Cyberpunk-Genres, das seit prägenden Werken wie William Gibsons . präsent ist Neuromancer. Die Geschichte von Cyberpunk 2077 beinhaltet den Spielercharakter V, der versucht, ein Stück experimenteller Technologie von der Arasaka Corporation zu stehlen, was zu einem Wiederaufleben von Johnny Silverhands jahrzehntelanger Vendetta gegen das Unternehmen führt. Sofern die Spieler keine optionalen Nebengeschichten erkunden, besteht die einzige Möglichkeit, mit der Corporation zusammenzuarbeiten oder ganz aufzugeben.

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Während Spiele mit großen Welten zum Erkunden anregen und Spieler immer noch versteckte Ostereier in Cyberpunk 2077, enthält die Hauptquestreihe eines RPG normalerweise das stärkste Storytelling. Nebenmissionen enthüllen normalerweise mehr über die Welt und die Nebendarsteller eines Spiels, aber die Haupterzählung hat die größte Bürde, da sie der gesamten Quest Sinn und Zweck gibt. Cyberpunk 2077 Geschichte beginnt mit der Vorstellung seines Protagonisten V und jemandem, der als Söldner neben Genosse Jackie Wells Ruhm und Reichtum verdienen will. Nachdem Wells auf einer Mission gestorben ist, um dem Erben des Arasaka-Konzerns ein Stück „Relikttechnologie“ zu stehlen, wird V zum Host für einen Biochip, der das Engramm (eine digitale Kopie eines menschlichen Geistes) des berüchtigten Rockerboys enthält, der zum Stadtterroristen wurde Silberhand. Von da an besteht Vs Suche darin, ein Mittel zum Überleben zu finden, da der Biochip entweder V tötet oder Silverhands Engramm die dominante Persönlichkeit übernimmt.

Nachdem die Spieler einer Reihe von Hinweisen nachgegangen sind, die mehr über Silverhands Vergangenheit und Vs aktuelle missliche Lage verraten, erreichen die Spieler einen Punkt, an dem es kein Zurück in der Geschichte gibt, an dem sie Hanako Arasaka treffen. Dies ist der Moment, in dem Spieler aus den verschiedenen Endpfaden wählen können, die in freigeschaltet wurden Cyberpunk 2077. Wenn der Spieler die Hauptmissionen der Story zielstrebig verfolgt, ist es möglicherweise nicht offensichtlich, dass dies ein Verzweigungspunkt in der Geschichte ist, anstatt eines linearen Pfads. Nebenquests, die für Panam und ihre nomadischen Verbündeten oder Silverhands ehemaligen Partner Rogue durchgeführt werden, bieten mehr „Punk“-Optionen, die einen Angriff auf den Arasaka-Turm beinhalten. Ohne sich mit Nebenquests zu befassen, haben die Spieler nur die Möglichkeit, einem Mitglied der Arasaka-Unternehmensfamilie zu vertrauen oder Vs Leben zu beenden.

Einige Spieler fanden alle Cyberpunk 2077 Enden unbefriedigend, weil sie unvollendet erscheinen, was möglicherweise beabsichtigt war, um einen DLC-Nachfolger einzurichten. Es unterscheidet sich von typischen RPG-Erzählungen, die eine Bedrohung für die Region oder die Welt beinhalten, und konzentrieren sich stattdessen auf den Kampf einer Person um Erfolg und dann um das Überleben. Die Welt ist in der Zukunft wohl schon „untergangen“ Cyberpunk 2077, und V findet Silverhands gewalttätige Anti-Unternehmens-Mentalität zunächst abstoßend. Die Korruption und der zerstörerische Einfluss von Konglomeraten wie Arasaka sind bekannt, aber Widerstand zu leisten, wird von den meisten in der Umgebung als sinnlos angesehen, da diese Unternehmen Naturgewalten ähneln.

Wenn der Spieler mehr über Silverhands Hintergrundgeschichte und Arasakas Einmischung in das menschliche Bewusstsein erfährt, werden ihm mehr Gründe gegeben, dem Megakonzern zu misstrauen und einen persönlichen Groll gegen Arasaka zu hegen. Es wird ein Bogen vorgeschlagen, in dem V über das Überlebensziel hinausgeht und sich dazu bewegt, einen Unterschied in der Welt zu bewirken. Dieser Bogen manifestiert sich jedoch nie, es sei denn, die Spieler beteiligen sich an optionalen Nebeninhalten.

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Der Standard-Story-Pfad präsentiert Spielern nur Cyberpunk 2077 schlimmsten Endes, bei denen V sich entweder dafür entscheidet, mit demselben Unternehmen zusammenzuarbeiten, das Alt Cunningham, Silverhand und Wells das Leben genommen hat, oder ihr eigenes Leben beendet. Es ist möglich, dass die Spieler dies als eine zusätzliche Ebene des Geschichtenerzählens von CD Projekt Red interpretieren, in der sie veranschaulichen, dass das Befolgen des Weges des geringsten Widerstands nicht zu Veränderungen führt. Rebellischere letzte Akte sind hinter Nebenmissionen eingeschlossen, bei denen es darum geht, sich von den Hauptmissionen des Spiels zu entfernen. Es ist unwahrscheinlich, dass Spieler die Story-Struktur von Cyberpunk 2077 so viel Vorteil des Zweifels, jedoch. Ein auf Vervollständigung ausgerichteter Spielstil ist nicht mehr „Punk“ als ein Speed-Running-Ansatz, und die Geschichte selbst erzwingt nicht die Vorstellung, dass V, andere Missionen über ihr eigenes Überleben zu stellen, mit Rebellion gleichgesetzt wird.

CD Projekt Red arbeitet immer noch an der Behebung von Fehlern in Cyberpunk 2077, aber auch die Struktur seiner Endungen könnte ein Update gebrauchen. Hätte das Spiel nur das nihilistische „Einfacher Ausweg“ endet für Spieler, die keine Nebenquests verfolgten, das wäre stimmigeres Geschichtenerzählen und thematisch passender gewesen. Um Endungen freizuschalten, bei denen V einen engen Verbündeten wie Panam oder Rogue anruft oder sich eng mit dem Silberhand-Engramm verbindet, muss der Spieler Quests abschließen, die diese Vertrauensbeziehungen aufbauen. Es ist bizarr, dass die Spieler, obwohl sie keine Beweise dafür sehen, dass der Arasaka Corporation vertrauenswürdig ist, genau dies als allgegenwärtige Option erhalten.

Eine Reihe von Nebenquests für Hanako Arasaka, bei denen sie als menschlicher und vertrauenswürdiger angesehen wird als die anderen Mitglieder ihrer Familie, könnte helfen, das „Wo ist mein Verstand” Ende von Cyberpunk 2077. So wie es aussieht, ist es eine seltsame Entscheidung für das Geschichtenerzählen, V dazu zu bringen, ihr Vertrauen in jedes Mitglied des despotischen Arasaka-Konzerns zum Standard für eine Erzählung in einem „Punk“-Genre zu machen.

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