Das große Makeover von Dwarf Fortress wird im Dezember auf Steam erscheinen


Zwergenfestungdas byzantinische und beliebte Kolonie-Simulationsspiel, kommt am 6. Dezember zu Steam. Die Ankündigung vom Dienstag markiert einen wichtigen Meilenstein für Tarn Adams und Zach Adams von Bay 12 Games, die seit 2003 mit der Arbeit an dem Spiel begonnen haben.

Ursprünglich betitelt Slaves to Armok: God of Blood Kapitel II: Zwergenfestung, besteht die primäre Spielweise des Spiels darin, eine kleine Gruppe von Zwergen zu nehmen und ihnen ein Zuhause aus der unbarmherzigen Wildnis zu schnitzen. Das Spiel verbindet klassische Tolkien-inspirierte Fantasy-Überlieferungen mit einer unglaublich komplexen Simulation, die alles von den Stimmungen, Manieren und Verrücktheiten von Individuen bis hin zu Gletscherflüssen und fließenden Dynamiken modelliert.

Zwergenfestung ist ein bekanntermaßen hässliches Spiel mit einer Reihe primitiver Sprites, die auf ASCII-Zeichen basieren. Die neue Implementierung bietet ein neues Pixel-Art-Kachelset und zum ersten Mal Mausfunktionen. Es gibt auch ein grundlegendes Tutorial, eine Art Enzyklopädie im Spiel, einen vollständigen Soundtrack, Umgebungsgeräusche und andere Ergänzungen zur Lebensqualität, die die bestrafende Lernkurve senken sollen.

Eine der charmanteren Ergänzungen des Spiels ist seine Vielzahl von tierischen Folk-Sprites, insgesamt etwa 200, sagte Tarn Adams gegenüber OnlineSpiel. Aber als er über ihre Aufnahme sprach, enthüllte er auch, wie viel Arbeit von ihm und seinem Bruder und dem Team von Kitfox Games, mit dem sie 2019 zusammengearbeitet haben, geleistet wurde. Fügen Sie gigantische Versionen dieser Kreaturen hinzu, und es gibt 200 weitere. Es gibt Fantasy-Tiere, die weitere 50 Sprites hinzufügen, und die normalen Tiere natürlich – weitere 200. Das bringt die Gesamtzahl der Tiere und Tiervölker auf etwa 650. Alle diese haben natürlich tote Versionen sowie Statuen-Versionen , und Zombie-Versionen. Fügen Sie prozedural generierte Kreaturen hinzu, einschließlich der Zwerge selbst, die jeweils acht verschiedene Teile haben, aus denen das Spiel während der Erstellung auswählen kann, und die Arbeit beginnt sich zu häufen.

„Ich habe natürlich die Vergessenen Bestien vergessen“, sagte Tarn Adams lachend, „die ein riesiges Gitter aus Teilen haben, die aus Muscheln, Antennen, Mandibeln, Rüsseln, Flügeln, Schwänzen und einer unterschiedlichen Anzahl von Augen zusammengesetzt sind . […] Es gibt ziemlich viel.“

Die neue Version des Spiels ist nicht nur auf neue Spieler zugeschnitten. Zwergenfestung Veteranen können sich auf Fehlerkorrekturen in Hülle und Fülle freuen, sagten die Brüder. Außerdem sind Zwerge selbst ein bisschen einfacher einzupferchen, dank eines neuen „benutzerdefinierten Arbeitsdetails“-Systems (das das alte Ansichts-/Berufs-/Arbeitssystem ersetzt). Darüber hinaus freut sich das Paar besonders auf das erweiterte Endspiel.

„Ich weiß nicht, wie viele Leute Sie anschreien werden, weil Sie Dinge verderben“, warnte Tarn Adams. „Es ist seit ungefähr 16 Jahren auf dem Markt, schätze ich, also ist es so, als würde man einen 80er-Jahre-Film oder so etwas verderben.“

„Ein ‚Bergheimat’ zu werden, ist so etwas wie die allgemeine Sache, die man tun sollte“, sagte Zach Adams. Sobald eine Festung eine bestimmte Population glücklicher Zwerge erreicht, wird ein Kontingent von Zwergenadligen aus einem anderen Teil der Oberwelt reisen, um sich dort niederzulassen, was angeblich die neue Hauptstadt einer Zwergenzivilisation ist. Aber anstatt Zeit und Schätze damit zu verbringen, diese Adligen zu besänftigen, haben die Spieler sie traditionell ertränkt. Narrativ ist es ein bisschen abrupt, aber mechanisch ist es viel einfacher, als sich mit kapriziösen und manchmal unhaltbaren Forderungen auseinanderzusetzen. Während die Brüder nicht zu viel spoilern wollten, sollten ihre Verfeinerungen dieses Endgame-Szenario – das ziemlich viel Bergbau und Erkundung beinhaltet – viel spielbarer machen als zuvor.

Tarn Adams sagte auch, er sei persönlich daran interessiert, die zu sehen Zwergenfestung Die Speedrunning-Community nimmt wieder Fahrt auf.

„Das ist nicht unmöglich“, sagte Tarn Adams. „Zach brauchte nur 47 Stunden. Wir glauben, dass die Leute es viel schneller machen könnten.“

Das Spiel ist seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2006 kostenlos erhältlich, und das Paar hat seine Entwicklung durch Crowdfunding finanziert. Einer der Hauptgründe, warum die Brüder diesen Weg mit Kitfox eingeschlagen haben, war die Verbesserung ihrer finanziellen Sicherheit, und mit dem Start wollen sie dieses persönliche Ziel endlich verwirklichen.

„Wir haben COVID noch nicht bekommen“, sagte Tarn Adams, während sein Bruder in unserem Zoom-Anruf mitnickte. „Das Hauptziel war es, eine bessere Krankenversicherung und so zu bekommen. Und das wird keine Sache sein, bis wir das Spiel veröffentlichen. Wir sind fast da.”

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