Wie versprochen ist das große DLSS-Update von Starfield jetzt live im Betatest Dampfwas bedeutet, dass Nvidia-Besitzer endlich die höheren Bildraten nutzen können, zu denen ihre GPUs fähig sind.
Es erschien seltsam, dass Starfield DLSS beim Start nicht unterstützte, wenn man bedenkt, dass mehr als 80 % der PC-Spieler Nvidia-Grafikkarten in ihren Systemen haben (laut der neuesten Hardware-Umfrage von Steam). Man zeigte mit dem Finger auf Bethesdas Partnerschaft mit AMD bei dem Spiel, obwohl AMD später sagte, dass der Entwickler jederzeit DLSS-Unterstützung einbauen könne. Modder haben die Fackel übernommen, aber trotzdem war es eine willkommene Neuigkeit, als Bethesda letzte Woche bestätigte, dass offizielle Unterstützung für Nvidia-Hardware auf dem Weg sei.
Jetzt ist es da, wenn auch in einem Vorab-Release-Zustand. Mit dem heutigen Update können Besitzer kompatibler Nvidia-Karten die Vorteile von DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency und DLSS Frame Generation nutzen. Sie müssen Vsync jetzt ausgeschaltet haben, um die Vorteile der DLSS-Frame-Generierung zu sehen, aber Bethesda sagte, dass dies in einem zukünftigen Update automatisch erfolgen wird.
Es ist wichtig zu beachten, dass es sich bei dieser Beta nicht um ein Update, sondern um einen völlig separaten Build des Spiels handelt. Das bedeutet, dass Sie dort weiterspielen können, wo Sie aufgehört haben, aber alle im Beta-Zweig vorgenommenen Speicherungen sind erst dann mit der Live-Version kompatibel, wenn das Update vollständig verfügbar ist. Das sollte kein Problem sein, solange Sie Platz für zwei separate Starfield-Installationen haben, aber es könnte möglicherweise zu Kopfschmerzen führen, wenn sich herausstellt, dass die Beta nach vier Stunden einen katastrophalen Fehler aufweist. Hey, es gibt einen Grund, warum sie anrufen Es ist ein Betatest.
Wenn Sie das nicht abschreckt und Sie das Ding ausprobieren möchten, bevor es vollständig live geht, müssen Sie mit der rechten Maustaste auf den Starfield-Eintrag in Ihrer Steam-Bibliothek klicken, dann „Eigenschaften“ und dann die Registerkarte „Betas“ auswählen Fenster, das sich öffnet. Wählen Sie „Beta“ aus dem Beta-Dropdown-Menü und behalten Sie Ihren Hut, während der neue Build heruntergeladen und installiert wird.
Die DLSS-Unterstützung ist hier natürlich das Herzstück, aber es ist nicht die einzige Änderung, die ansteht. Das Update ermöglicht es den Spielern außerdem, Lebensmittel zu essen und zu trinken, sobald sie gefunden werden (anscheinend war dies ein „populärer Wunsch“) und führt eine Reihe weiterer Fehlerbehebungen, Optimierungen und Gameplay-Optimierungen durch. Nachfolgend finden Sie die Patchnotizen. Vorausgesetzt, dass während der Beta nichts Schlimmes passiert, wird das Update voraussichtlich noch in diesem Monat für alle Spieler verfügbar sein.
Leistung und Stabilität
- Eine Reihe speicherbezogener Probleme und Lecks wurden behoben.
- [PC Only] Fügen Sie einige GPU-Leistungsoptimierungen hinzu, die sich auf höherwertige Karten stärker auswirken.
- [PC Only] Verbessertes Renderer-Threading-Modell, wodurch die CPU-Auslastung insbesondere auf High-End-Systemen verbessert wird.
- Verschiedene Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen.
Spielweise
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die in der Welt platzierten Lebensmittel zu essen
- Die Tarnung wurde etwas nachsichtiger angepasst.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Andrejas Kopf dauerhaft verborgen blieb.
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hindern konnte, ihre Waffen abzufeuern.
- Es wurden Probleme behoben, bei denen einige NPCs keine Kleidung trugen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bereits laufende Fertigkeitsherausforderungen nach dem Erreichen der Einheit und dem Starten eines neuen Spiels nicht mehr weitergeführt werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das das Öffnen des Inventars oder das Speichern nach dem Betreten der Einheit vorübergehend verhindern konnte.
- PC: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mausbewegung abgehackt sein konnte.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das zum Verlust des Heimatschiffs führen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schiffsservicetechniker möglicherweise fehlte.
Grafik
- Es wurde ein Problem mit der Darstellung der Umgebungsokklusion in Ultraweitwinkel-Auflösungen behoben.
- Optimierte anfängliche Shader-Kompilierung, die beim Start erfolgt.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Helligkeit und Kontrast im Menü „Anzeigeeinstellungen“ anzupassen.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die HDR-Helligkeit anzupassen, sofern das System dies unterstützt. (Nur Xbox und Windows 11).
- Es wurde eine Reihe von Materialien behoben, die unter bestimmten Bedingungen manchmal ein unbeabsichtigtes Muster aufweisen konnten.
- Verschiedene visuelle Probleme im Zusammenhang mit den neuen FOV-Schieberegleroptionen wurden behoben.
- Das Erscheinungsbild der Augen von Crowd-Charakteren wurde verbessert.
- Eine Reihe kleinerer visueller Probleme im Zusammenhang mit Beleuchtung, Schatten, Gelände und Vegetation wurden behoben.
Quests
- Alles, was man für Geld kaufen kann: Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Spieler während der Verhandlung mit Musgrove nicht sitzen konnten.
- Explosionszone: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die harten Steine, die von den Spielern beseitigt werden müssen, nicht auf dem Land von Ngodup Tate erscheinen.
- Echos der Vergangenheit: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Grylloba-Königin während des Ziels „Sichern Sie die Shuttle-Bucht“ manchmal nicht erreichbar war.
- Auge des Sturms: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Questfortschritt von Spielern möglicherweise aufgrund einer fehlenden Andockaufforderung blockiert werden konnte.
- Grunzarbeit: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt blockiert erscheinen konnte, wenn „Supra et Ultra“ während der Rückkehr zur Lodge während „Hoher Preis zu zahlen“ abgeschlossen wurde.
- Keine plötzlichen Bewegungen: Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass die Eingangstür des Scow-Schiffs erneut geöffnet wurde.
- Operation Starseed: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schlüssel, der zum Verlassen der Einrichtung benötigt wird, manchmal nicht vorhanden war.
- Sabotage: Es wurde ein Problem behoben, bei dem David Barron von Spielern möglicherweise nicht gefunden werden konnte.
- Kurzsichtig: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Sprechen mit Vladimir selten die Kontrolle verlieren konnten.
- Das Herz des Mars: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler das „Herz des Mars“ möglicherweise nicht abbauen konnten.