Als ich darüber stolperte Astra: Ritter von Veda In der Steam Next Fine-Reihe dachte ich wirklich, ich hätte irgendwie eine Ankündigung des Dragon’s Crown- und 13 Sentinels-Entwicklers Vanillaware verpasst.
Das liegt ganz bei mir, weil ich die Demo ohne Recherche ausprobiert habe. Dieses seitlich scrollende JRPG ist ein echter Hingucker für den aufwendig illustrierten Kunststil von Vanillaware. Während ich also auf das nächste Vanillaware-Spiel warte – das vielversprechende, aber schrecklich benannte Strategie-Rollenspiel Unicorn Overlord – Ich dachte, Astra könnte mein Ding sein.
Es gibt nur ein kleines Problem. Es ist meine Marmelade, aber es ist die falsche Art von Marmelade. Was ich wollte, war ein wunderschöner 2D-Brawler, und was ich gefunden habe, war ein wunderschöner 2D-Brawler, der Genshin Impact so stark nachahmt, dass Gacha-Kingpin Hoyoverse wohl ein einfacherer Vergleich als Vanillaware ist. Wie sich herausstellt, ist Astra: Knights of Veda ein Gacha-Spiel, und ich war schon lange nicht mehr so entmutigt.
Als jemand, der Genshin Impact seit mehr als drei Jahren im Grunde jeden Tag spielt – und jetzt auch noch Honkai Star Rail hinzugefügt hat – möchte oder brauche ich kein weiteres Gacha-Spiel in meinem Leben, selbst (und vielleicht besonders) wenn Es ist eine Abzocke von einem, das ich bereits spiele. Astra: Knights of Veda sieht unglaublich aus, spielt sich bisher ziemlich anständig und seine Sprachausgabe liegt im Xenoblade Chronicles-Sweet-Spot, der zwischen liebenswert dämlichen Briten und durchaus soliden Darbietungen wechselt. Aber meine Spielzeit mit der Steam Next Fest-Demo, die offenbar auch die erste globale Beta ist, wurde durch vorhersehbar heimtückische Gacha-Systeme völlig in den Schatten gestellt und sie kommen mir schrecklich vertraut vor.
Astra bietet Anmeldeboni, tägliche Herausforderungen, zeitlich begrenzte Banner für Charaktere und Waffen, eine bereits einschüchternde Ausrüstung, labyrinthische Menüs und mehr Währungen als eine globale Bank. Mehrere Systeme und UI-Komponenten sind Punkt-für-Punkt-Nachbildungen von Genshin Impact, von Symbolen und Menüplatzierung bis hin zu Währungsumrechnungen und Bannerlayouts. Es gibt sogar einen eigenen Paimon-ähnlichen Feen-Ersatz.
Es ist auch erwähnenswert, dass mir die Bannerpreise, der Mitleidszähler, die täglichen Belohnungen und die Währungsumrechnungen von Astra als reines Gacha-Spiel nicht besonders einladend erscheinen. Ich verstehe, dass dies nur eine Betaversion ist, aber mechanisch gesehen macht es keinen guten ersten Eindruck. Ich möchte gar nicht erst herausfinden, was man bekommt, wenn man echtes Geld ausgibt, denn der Zeitaufwand ist schon gewaltig.
Wenn dieses Zeug für Sie ein Deal-Breaker ist, kann ich Ihnen keine Vorwürfe machen. Für mich ist es ein Deal-Breaker und ich mag tatsächlich ein paar Gacha-Spiele. Es ist nicht nur so, dass ich keine Zeit oder Lust auf einen weiteren Gacha-Grind habe. Selbst wenn ich den Gacha-Slot in meiner Gaming-Routine nicht bereits besetzt hätte, glaube ich nicht, dass Astra mich auf lange Sicht fesseln würde. Die Kunst ist bisher definitiv das Beste daran. Der Kampf ist gut, aber nicht herausragend, und das Beste daran – der schnelle Austausch zwischen einem Team aus vier Helden, um Fähigkeiten zu überlagern – spiegelt sich direkt in diesem Gacha-FOMO wider. Ästhetisch gesehen bin ich Hals über Kopf verliebt, aber es tut mir leid, Astra. Ich glaube nicht, dass dein gutes Aussehen diese unweigerlich toxische Beziehung tragen wird.
Hier sind die beste JRPGs Du kannst heute spielen. Und wenn Sie sich fragen: die bisher beliebteste Demo im Steam Next Fest ist ein Überlebensspiel im Valheim-Stil mit Bossen im Dark Souls-Stil.