Das Gesicht von Max Payne, Sam Lake, darüber, ob er es bereut, sein Konterfei in den Spielen verwendet zu haben


Alan Wake 2 Regisseur Sam Lake hat angedeutet, dass er im Nachhinein vielleicht nicht so aufgeschlossen gegenüber der Idee gewesen wäre, seinen eigenen Becher zu leihen Max Payne Hätte er gewusst, wie erfolgreich die Serie werden würde?

Nachdem Remedy gerade den lang erwarteten „Alan Wake 2“ veröffentlicht hat, der ziemlich großen Anklang fand, nutzen Lake und Co derzeit die wohlverdiente Chance, den Erfolg zu genießen, bevor sie mit neuen Projekten beginnen. Im Interview mit GQging Lake auf seine bescheidenen Anfänge in der Spieleentwicklung ein und deutete scheinbar an, dass er Max Payne sein Abbild vielleicht nicht geschenkt hätte, wenn er gewusst hätte, wie viele Leute es sehen würden.

„Wenn ich gewusst hätte, wie groß das Ganze werden würde, hätte ich es getan? Ich weiß es nicht, aber es hätte mich sicherlich zum Nachdenken gebracht“, sagte Lake. Er bemerkte auch, dass seine Freunde, darunter Remedy-Mitbegründer Petri Järvilehto, einmal scherzhaft sein Aussehen auf dem Foto, das schließlich Teil der visuellen Grundlage der ursprünglichen Geschichte von Max Payne wurde, mit dem der Actionhelden Clint Eastwood und Bruce Willis während eines Fluges zur E3 verglichen .

Lake, der mit bürgerlichem Namen Sami Antero Järvi heißt, muss sich interessanterweise noch entscheiden, ob Payne sein Gesicht für die im April letzten Jahres angekündigten Remakes der ersten beiden Spiele der Serie verliehen wird.

Im Interview reagierte Remedys Kreativdirektor auch auf die Idee, dass Alan Wakes Charakter viel Inspiration aus seinem eigenen Leben ziehen könnte, indem er sagte: „Normalerweise denken die Leute über eine zu einfache Perspektive nach, wie ‚Oh, du wolltest nur selbst schreiben‘.“ . Das ist zu naiv.“

Es ist sicherlich leicht zu verstehen, wie sich Lakes Sicht auf die Präsenz seines Gesichts in „Max Payne“ im Laufe der Jahre verändert haben könnte. Ich für meinen Teil glaube definitiv nicht, dass ich mich allzu wohl fühlen würde, wenn eine leicht kitschige Aufnahme meiner Tasse aus einer Universitätszeitschrift im Mittelpunkt eines Spiels stehen würde, das von Millionen gespielt wird.

„Würde ich jemals etwas anderes tun? Ja. Ich denke immer noch, dass ich das tun werde“, sagte Lake, der mit bürgerlichem Namen Sami Antero Järvi heißt, in Bezug auf die Spieleentwicklung als Antwort auf die Frage, was er in Zukunft tun möchte.

Wenn Sie so viel Alan Wake 2 wie möglich in Ihr Leben einbauen möchten, während Sie es zum ersten Mal durchspielen, sollten Sie sich vielleicht eine davon inspirierende neue Modelinie ansehen.



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