Das gamescom-Interview mit Zack und Deborah Snyder: Details zur Handlung, zum Videospiel und mehr von Rebel Moon


Die gamescom ist vielleicht ein riesiges Fest für Spiele, aber Zack Snyder und seine Frau und Co-Produzentin Deborah Snyder haben die Party besucht, um über ihren großen kommenden Science-Fiction-Film Rebel Moon zu sprechen. Zack Snyder betrat gestern Abend die Opening Night Live-Bühne um den neuesten Trailer zu Rebel Moon zu zeigen und das Erscheinungsdatum für Teil 2 bekannt zu geben: 19. April 2024. Wie bereits angekündigt, wird der erste Teil am 22. Dezember auf Netflix debütieren.

Die Snyders fanden auch die Zeit, im Gamescom-Studio von IGN vorbeizuschauen, um mehr Details über ihre große neue Science-Fiction-Welt zu erfahren, das kommende Videospiel, das darin entwickelt wird, welche Videospiele er gerne für die große Leinwand adaptieren würde, und noch viel mehr. Schauen Sie sich unten unseren vollständigen Chat an.

IGN: Gestern Abend, beim Opening Night Live auf der gamescom, habt ihr den Trailer zu Rebel Moon gezeigt. Aber zunächst einmal war Rebel Moon bekanntlich eine Idee für Star Wars. Welche Veränderungen konnten Sie nun vornehmen, da es nicht mehr an ein bestehendes Universum gebunden ist?

Zack Snyder: Nun, es war sowieso eine Entwicklung. Als wir anfingen, an der Idee zu arbeiten, war es meiner Meinung nach, noch bevor es ein Star-Wars-Film war, ein Film, bei dem es darum ging, ein Team zusammenzustellen. Es gibt ein illustriertes Fantasy-Magazin für Erwachsene namens Heavy Metal, in das ich schon immer verliebt war, allein der Ton war für mich wirklich inspirierend. Selbst als ich in den ersten Gesprächen mit Kathleen Kennedy darüber war, vielleicht einen Star Wars-Film zu machen, sagte ich Dinge wie: „Vielleicht könnte er mit R bewertet werden.“ Und sie sagten: „Ja, nein, das ist verrückt.“ Ich wusste also, dass es eine ziemliche Plackerei werden würde. Aber dann, nach dem Verkauf, und sie hatten ihre eigene Vorstellung davon, wie das Star-Wars-Universum aussehen würde, war mir zu diesem Zeitpunkt ziemlich klar, dass es nichts mit dieser Idee zu tun haben würde. Und Debbie war darüber superglücklich, denn sie dachte:

Deborah Snyder: Ich war wirklich glücklich. Nun, ich hatte das Gefühl, dass er sich das als etwas vollkommen Originelles vorgestellt hatte. Und ich hatte das Gefühl – nachdem ich ein Jahrzehnt lang an DC gearbeitet habe, weiß ich, was Kanon bedeutet und was es für die Fans bedeutet – und ich hatte einfach das Gefühl, dass es zu viele Regeln geben würde und dass er wirklich verrückt werden könnte, wenn es so etwas wäre war original und die Handschellen waren abgenommen.

Nun, anhand des Filmmaterials, das wir gesehen haben, würde ich sagen, dass es visuell ganz anders aussieht als Star Wars, vielleicht eher wie ein Weltraum-Schwert- und Sandalen-Epos als wie Science-Fiction. Ist das richtig?

Zack Snyder: Ja, ich würde sagen, ja. Meiner Meinung nach handelt es sich eher um Science-Fantasy als beispielsweise um harte Science-Fiction. Und ich glaube, das war eigentlich schon immer das, was ich machen wollte. Es ist eher eine Rittergeschichte als beispielsweise die Tradition der Kostüme und allem anderen. Ich wollte wirklich, dass diese Art von kunstvollem, altem Königreich, das die Mutterwelt darstellt, etwas ist, das mich wirklich interessiert, und zwar irgendwie ästhetisch irgendwie verfolgend. Sogar die Roboter scheinen alt zu sein. Und ich denke, das war wirklich eine Sache, die mich bei der Gestaltung inspiriert hat und die ich irgendwie verfolgt habe. Ja, also auf jeden Fall, denke ich als Antwort auf die ursprüngliche Frage, ob es seit diesen frühen Tagen eine enorme Entwicklung durchgemacht hat.

Du hast übrigens eine tolle Besetzung für diesen Film bekommen. Ich glaube, dass Sir Anthony Hopkins einen bestimmten Roboter spielt. Können Sie uns etwas über diesen Charakter erzählen?

Zack Snyder: Also spielt er das, was wir liebevoll Jimmy nennen. Das ist nicht sein richtiger Name, aber so nennen sie die Roboter. Alle Roboter gehören Jimmy. Und ja, er spielt einen der typischen Kampfroboter dieser Welt. Das Einzige, was an diesen Robotern interessant ist, ist, dass sie, nachdem der König und Issa und die Königin getötet wurden, die Roboter, deren ursprünglicher Zweck darin bestand, die königliche Familie zu beschützen, irgendwie nicht mehr wissen, was sie selbst tun sollen. Und so werden sie letztendlich zu solchen Kriegsdienstverweigerern. Sie kämpfen nicht mehr wirklich. Und so ist da diese ganze Entdeckungsreise, auf der sich Jimmy befindet, dieser Anthony-Hopkins-Roboter, er ist unterwegs. Aber er ist einer von vielen. Er ist einer von vielen Robotern, die sich in der gleichen moralischen Zwickmühle befinden würden wie er.

Können Sie uns mehr über das Imperium erzählen, die Art böses Imperium im Zentrum von Rebel Moon?

Zack Snyder: Ja. Die Mutter, die ich liebevoll die Mutterwelt nenne, und ihre Kräfte sind eine alte Zivilisation, die im Laufe der Jahre sozusagen von einem einzelnen König oder einer Reihe von Königen angeführt wurde. Und sie haben gewissermaßen alle Ressourcen auf ihrem eigenen Planeten aufgebraucht und sind dann im Grunde genommen zu den Sternen aufgebrochen, wo sie im Grunde schon seit Tausenden von Jahren sammeln und expandieren.

Sofia Boutella führt die Krieger als Kora an. Wie kam es dazu, dass Sie Sofia gecastet haben? Wie war es, mit ihr zu arbeiten?

Zack Snyder: Sofia ist großartig. Ich hatte von Anfang an an sie gedacht. Ich würde Debbie sagen: „Oh, ich wollte wirklich, dass Sofia diese Figur ist.“ Und alle sagten: „Okay, das könnte cool sein, aber wir sollten uns wahrscheinlich um ein echtes Vorsprechen kümmern und …“

Gehen Sie die Bewegungen durch.

Zack Snyder: Ja, geh durch… Ich dachte: „Okay, klar, aber ich bin hübsch-“

Deborah Snyder: Und wir haben fünf Frauen getestet. Und Sofia hat wirklich geglänzt, weil es eine so schwierige Rolle ist, weil ihr Charakter so komplex ist. Sie ist auch das Herz des Films. Aber sie hat auch die nötige Körperlichkeit, um diese Rolle zu spielen – es war uns so wichtig, dass es glaubhaft war, dass sie diese erstaunliche Kriegerin war. Und sie hat einen Tanzhintergrund und unglaublich schnell lernte sie die gesamte Choreografie und wollte alle Kämpfe selbst durchführen. Und sie tat noch mehr als eines: Wir wollten ihre Figur von einem Gerüst stürzen und dachten alle: „Das ist für euch nicht wirklich ungefährlich.“ Sie wollte es tun, aber alles andere erledigte sie allein im Kampf.

Es wurde angekündigt, dass „Rebel Moon“ ein Zweiteiler sein wird. Was war der Grund dafür? Und kennen Sie die Gesamtlaufzeit beider zusammen?

Zack Snyder: Film zwei, wir sind immer noch-

Arbeite immer noch daran.

Zack Snyder: … Schneiden, daher weiß ich die genaue Laufzeit nicht, aber die Filme selbst betragen jeweils etwa zwei Stunden, genau genommen etwa zwei Stunden. Ich glaube, dass Film zwei im Moment weniger als zwei Stunden dauert. Was war der erste Teil der Frage?

Was war der Grund, der Gedanke dahinter? Liegt es nur daran, dass Sie mehr Zeit brauchten, um-

Zack Snyder: Ja, ich hatte also ein ziemlich langes Drehbuch geschrieben, 200 Seiten. Und das Coole an Netflix war, als ich sagte, vielleicht wäre es eine Möglichkeit, es einfach in zwei Filme aufzuteilen, denn ich könnte es sicher auf einen reduzieren, aber wenn man das bekommt, wird der Film dadurch irgendwie von den Zahlen her variieren Insbesondere bei einem Film wie diesem, der irgendwie genrespezifisch ist, kennen wir die Mission: Wir müssen das Team zusammenstellen. Man muss sich auf den Kampf vorbereiten und dann gegen sie kämpfen. Nicht, dass das passieren wird, aber das wird irgendwie offensichtlich. Und wenn man dann wirklich an so etwas schraubt, sind die Beats wirklich in Stein gemeißelt und es gibt nicht mehr viel Spielraum, um sich zu bewegen. Und ich denke, dass wir dadurch, dass es sich um zwei Filme handelt, wirklich viel mehr Charakter haben und viel mehr Welten besuchen können und insgesamt exotischer und unerwarteter wirken.

Es gibt auch ein Rebel Moon-Spiel von Super Evil Megacorp, dem Entwickler des sehr guten Spiels Teenage Mutant Ninja Turtle: Splintered Fate, das auf Apple Arcade erhältlich ist. Ich empfehle es. Können Sie uns sonst noch etwas über das Spiel Rebel Moon erzählen?

Zack Snyder: Nun, eine Sache, die ich dazu sagen kann, ist, dass die Jungs dort unglaublich ehrfürchtig und treu gegenüber dem Ausgangsmaterial waren, und sie waren unglaublich inklusiv und wollten wirklich ständig mit mir über Mythologie und über den Kanon und darüber reden die Welt. Ich würde also sagen, dass es als Spiel die Mythologie des Universums wirklich erweitern wird. Auch wenn es definitiv eine Erweiterung des Universums ist, die ich nicht erwartet hatte, war es ein cooler Ort, an dem wir darüber nachdachten, andere Dinge zu erkunden, die im Rebel Moon-Universum passieren. Und die Jungs waren großartig darin … Ich würde sagen: „Leute, das können wir nicht. Das können wir nicht.“ Und dann kamen sie zurück: „Nun, was ist damit?“ Und so waren wir, glaube ich, wirklich in der Lage, etwas zu erreichen, das wirklich weltbildend war, aber auch mit der Welt vereinbar war. Das macht also Spaß.

Nun, wir sind hier auf der größten Spielemesse der Welt, also muss ich Sie fragen: Gibt es eine Spieleimmobilie, von der Sie glauben, dass sie einen großartigen Film abgeben würde?

Deborah Snyder: Es gibt…

Zack Snyder: Nun, es gibt eine Menge. Wir haben über eine Menge gesprochen – Gears [of War] ist in unserem Kreis schon immer aufgetaucht.

Interessant.

Zack Snyder: Und ich war ein Fan des Spiels, also ganz spontan das hier. Ich habe mich schon immer für das Halo-Franchise interessiert, also habe ich das immer getan, und sie haben das natürlich irgendwie gemacht, aber ich habe immer gedacht, dass es unglaublich sein könnte.

Weitere Informationen zur gamescom finden Sie hier unser vollständiges Interview mit Phil Spencersowie alles bei Opening Night Live angekündigt.

Alex Stedman ist leitender Nachrichtenredakteur bei IGN und leitet die Unterhaltungsberichterstattung. Wenn sie nicht gerade schreibt oder redigiert, liest sie Fantasy-Romane oder spielt Dungeons & Dragons.