Das Gamefi-Projekt Oasys zielt darauf ab, das Blockchain-Gaming in Japan durch die YGG-Partnerschaft auszubauen – Blockchain Bitcoin News

Oasys, ein spielorientiertes, in Japan ansässiges Web3-Projekt, arbeitet mit YGG, einer Blockchain-Gaming-Gilde, zusammen, um das Blockchain-Gaming in Japan auszubauen. Die Partnerschaft umfasst die Nutzung von YGG-Ressourcen zur Förderung von Gaming-Projekten, die auf dem Oasys-Ökosystem aufbauen, und gibt Entwicklern aus der ganzen Welt die Möglichkeit, in den japanischen Gaming-Markt einzusteigen.

Oasys zielt darauf ab, Japans Gaming-Märkte für Entwickler weltweit zu öffnen

Oasys, eine gamefi-orientierte Blockchain (wobei „gamefi“ im Grunde die Schnittstelle zwischen Gaming und Finanzen bedeutet), zielt darauf ab, seine Haltung als in Japan ansässiges Projekt zu nutzen, um ausländischen Entwicklern Ressourcen für den Zugang zu diesem bedeutenden Gaming-Markt anzubieten. Am 2. November hat das Unternehmen angekündigt eine Partnerschaft mit YGG, einer Gaming-Gilde, die es Produkten ermöglicht, die unter Verwendung der Dienste von Oasys erstellt wurden, um spezifische Marketing- und Werbehilfe zu genießen, um die Leistung dieser Produkte in Japan zu verbessern.

Das Ziel von Oasys ist es, das Blockchain-Gaming-Ökosystem in Japan, einem der führenden Gaming-Märkte der Welt, auszubauen. Laut dem „Global Markets Report 2021“ von Newzoo ist Japan das zur Zeit der drittgrößte Markt für Spieleinnahmen weltweit, hinter China und den USA. Der Sektor verzeichnete im Jahr 2021 Spieleinnahmen von 22,9 Milliarden US-Dollar, wobei 75,62 Millionen Spieler diese Erfahrungen aktiv machten.

Der Gründer und CEO von Oasys, Daiki Moriyama, betonte die Bedeutung Japans als Teil der Zukunft des Blockchain-Gamings. Dazu führte er aus:

Als drittgrößter Glücksspielmarkt der Welt sind Japans Glücksspiele gut etabliert. Da die Regierung weiterhin in den Aufbau der lokalen Web3-Infrastruktur investiert, gibt es jetzt ein enormes Potenzial für das globale Wachstum von Blockchain-Spielen, wobei Japan als Startrampe dient.

Schwierigkeiten beim Eintritt in den japanischen Glücksspielmarkt

Oasys möchte aus den Schwierigkeiten Kapital schlagen, mit denen ausländische Unternehmen konfrontiert sind, wenn sie versuchen, in den japanischen Markt einzudringen. Rund 99 % der Spiele, die in Japan gespielt werden, sind lokal, und während die Einnahmen ist enorm, nur 15 % gehen an ausländische Unternehmen. Dies liegt daran, dass Lokalisierung mehr als nur Sprachübersetzung ist und Änderungen in Spielen beinhalten kann, um die japanische Benutzerbasis besser anzusprechen.

Tetsuya Fujiwara, Mitbegründer von YGG Japan, scheint positiv zu sehen, was YGG Entwicklern außerhalb Japans durch diese Allianz bieten kann. Fujiwara glaubt, dass YGG globalen Entwicklern helfen wird, die Hürden zu überwinden, die der Markt darstellt, indem es sein Wissen über Spiele nutzt. Er erklärte:

Wenn diese Eintrittsbarrieren reduziert sind, können wir mehr Benutzer in den Blockchain-Gaming-Bereich bringen und das Ökosystem für alle verbessern. Unsere Partnerschaft mit Oasys wird uns helfen, noch mehr Entwickler zu erreichen, die überzeugende Blockchain-Spiele der Zukunft entwickeln.

Diese Partnerschaft kommt, nachdem Oasys angekündigt hat, dass es am 25. Oktober mit der Unterstützung von Unternehmen wie Bandai Namco, Square Enix, Ubisoft und Sega die erste Phase seines Mainnet starten wird.

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Was denken Sie über die Partnerschaft von Oasys mit YGG? Sagen Sie es uns im Kommentarbereich unten.

Sergio Göschenko

Sergio ist ein Kryptowährungsjournalist mit Sitz in Venezuela. Er beschreibt sich selbst als spät im Spiel und trat in die Kryptosphäre ein, als der Preisanstieg im Dezember 2017 stattfand. Er hat einen Hintergrund als Computeringenieur, lebt in Venezuela und ist auf sozialer Ebene vom Kryptowährungsboom betroffen. Er bietet eine andere Sichtweise über den Krypto-Erfolg und wie es denjenigen hilft, die kein Bankkonto haben und unterversorgt sind.

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