Das fragliche NFT-Gaming-Angebot als Regulierungsbehörde und traditioneller Gaming-Pullback

Die Gaming-Branche ist ein Multi-Milliarden-Dollar-Markt, der traditionell von riesigen Konzernen wie Atari, Sony, Microsoft und Nintendo unter anderem dominiert wird.

Im Laufe ihrer Geschichte haben sich diese großen Firmen zum Ziel gesetzt, unterhaltsame Spielerlebnisse zu bieten, um neue Spieler anzuziehen und ihren Marktanteil zu vergrößern.

Nichtfungible Token (NFTs) versuchen jedoch, Spielern einen finanziellen Anreiz für das Spielen von Spielen in Form von NFTs zu geben, zusätzlich zu einem ansprechenden Gaming-Ökosystem.

Diese Spiele, die als Play-to-Earn-Spiele (P2E) bekannt sind, werden in einem Metaverse gespielt, das im Wesentlichen ein fiktives Universum ist. Das P2E-Spielmodell schreibt vor, dass die Benutzer der Plattform für ihre Zeit und Mühe innerhalb des Spiels finanziell belohnt werden. Aus diesem Grund hat das Modell die Chance, einen Teil des globalen Spielemarktes von 175,8 Milliarden US-Dollar zu erobern, der angepriesen wird größer werden auf mehr als 200 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024, so ein Bericht von Newzoo.

Minh Doan, der Mitbegründer von Warena, einem personalisierten NFT-Spiel, sagte Cointelegraph mehr über die Relevanz dieses Modells. Er sagte:

„Heute nennen wir das Play-to-Earn-Modell auf der Blockchain GameFi – die Kombination aus dezentraler Finanz- und Spielmechanik – ist auf dem Markt zu einer echten Sensation geworden, da die Benutzer während des Spiels Token erhalten, die um ein Zehntel wachsen können und sogar hundertfach im Wert.“

Die Protokolle im NFT-Gaming-Subsektor haben in Bezug auf Benutzer und Volumen stark an Bedeutung gewonnen. Ihre zugehörigen nativen Token wurden ebenfalls sehr gut ausgeführt. Der native Token des auf Ethereum basierenden NFT-Spiels Axie Infinity (AXS) hat die Anklage für den Teilsektor angeführt. Der Token hat in den letzten 90 Tagen 83,35 %, in den letzten 180 Tagen 706 % und über 73.000 % jährliche Gewinne verzeichnet.

AXS wechselt derzeit den Besitzer im Bereich von 120 USD und ist auf gestiegen werden eine der 25 Top-Kryptowährungen in Bezug auf die Marktkapitalisierung nach Daten von CoinMarketCap, was sie zum einzigen NFT-Spiele-bezogenen Token macht, der den Schnitt geschafft hat. Die Plattform selbst hat seit ihrer Einführung ein beeindruckendes Wachstum in Bezug auf Benutzer und Volumen verzeichnet. Nach Laut Daten von Dappradar gab es auf der Plattform Handelsaktivitäten im Wert von 2,6 Milliarden US-Dollar, an denen 836.149 Händler teilnahmen. Die Plattform hat auch ein Staking-Programm für ihren nativen Token angekündigt.

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Cointelegraph sprach mit Alex Salnikov, dem Mitbegründer und Produktleiter von Rarible, einem NFT-Marktplatz, der mehr über die Treiber dieses Wachstums bei den NFT-Gaming-Plattformen in Bezug auf Volumen und Benutzer erklärte. Er sagte:

„Dieses Wachstum steht im Einklang mit der breiteren Beschleunigung des NFT-Marktes und scheint die Vielseitigkeit der Anwendungsfälle für NFTs hervorzuheben. Außerdem ist Gamification im Allgemeinen im Krypto-Trend und passt besonders gut zum Konzept von NFTs, die so eng mit interaktiven und unterhaltsamen Community-Engagement-Erfahrungen verbunden sind.“

Er fügte hinzu, dass das Wertversprechen der Blockchain-Technologie verständlich und für die Spieleindustrie nativ ist, einschließlich P2E-Erfahrungen und In-Game-Assets mit eindeutiger Herkunft.

NFT-Gaming-Plattformen wachsen

Auch wenn Ethereum das am häufigsten genutzte Blockchain-Netzwerk für die Bereitstellung dezentraler Anwendungen (DApps) ist, gibt es im NFT-Gaming-Ökosystem mehrere andere Blockchain-Netzwerke wie Binance Smart Chain (BSC), Polygon, Hive, Harmony, Solana und Flow, die auch große Nutzerkreise zusammen mit wachsenden Volumina gewinnen.

Salnikov sagte weiter: „Polygon gilt aufgrund seiner EVM-Kompatibilität, des hohen Durchsatzes und der niedrigen Gasgebühren allgemein als eine der führenden Blockchains für Spiele. Es ist auch die führende Sidechain von Ethereum, was bedeutet, dass es auf Ebene eins mit dem wichtigsten NFT-Ökosystem verbunden ist.“

Cointelegraph sprach mit Jesse Reich, dem Mitbegründer und CEO von Splinterlands, einer der führenden NFT-Gaming-Plattformen in Bezug auf die Benutzer, über die Wahl des Protokolls für das Hive-Netzwerk, um ihr Spiel zu entwickeln. Er sagte:

„Die Leute hielten unsere Wahl von Hive seit den frühen Tagen für bizarr, aber es hat eine Freemium-Struktur. Spieler können sich mit Benutzername und Passwort anmelden und loslegen. Es ist schwer, das auf POW-Blockchains mit Gasgebühren zu replizieren.“

Am 12. Oktober kündigte Binance einen Accelerator-Fonds in Höhe von 1 Milliarde US-Dollar für die Gesamtentwicklung des BSC-Ökosystems an. Beliebte Spiele auf BSC wie MOBOX: NFT Farmer, Faraland, ZOO Crypto World und CryptoBlades werden aufgrund dieses Fonds, der zu einer massiven Akzeptanz des Netzwerks führt, zwangsläufig wachsen.

Trotz des Wachstums auf verschiedenen Plattformen und Netzwerken im Teilsektor NFT-Gaming könnte die langfristige Bedeutung dieser Spiele in Frage gestellt werden, da Spieler aus der traditionellen Gaming-Community es gewohnt sind, Spiele zu spielen, die extrem gut gestaltet sind. Diese Titel verfügen auch über beeindruckende Gaming-Ökosysteme, da die meisten von ihnen von großen Unternehmen unterstützt werden, die über ausreichende Ressourcen und Entwicklungsinfrastruktur verfügen.

Zu diesem Zeitpunkt kann dies nicht von den Spielen gesagt werden, die NFTs, native Token und andere Anreize verwenden, um Benutzer zu belohnen, da sie sich noch in der Anfangsphase ihrer Entwicklung befinden und daher nicht so ausgereift sind. Daher ist es wichtig, die Zeit und den Aufwand abzuschätzen, die die Benutzer dieser Plattformen aufwenden, um diese Belohnungen für Spiele zu verdienen, die möglicherweise nicht so anregend sind wie die Mainstream-Spiele, auf die auch relativ einfach zugegriffen werden kann.

Reich sagte weiter: „In erster Linie muss es ein Spiel geben, das Spaß macht, um ein Mega-Hit zu werden. Grind-to-Earn, da bin ich mir sicher, wird zusammen mit Play-to-Earn eine Sache sein, und es wird darauf ankommen, welchen Mindestlohn jemand für Computer-Klick-Arbeit zu akzeptieren bereit ist.“

Doan erklärte, dass diese Spiele eine völlig neue Generation von Spielen sind, die schwer mit traditionellen PC-Spielen zu vergleichen sind. Er sagte:

„Dies ist so etwas wie eine Freizeitwirtschaft, in der die Benutzer für das Spielen bezahlt werden und später ihr Einkommen wie echte Händler vervielfachen können. Das Schöne an NFT-Spielen ist, dass junge Leute – die Hauptzielgruppe – Trends und technische Nuancen leicht verstehen, die für andere Benutzer manchmal schwierig sind.“

Hürden für Blockchain-Gaming

Trotz des schnell wachsenden NFT-Gaming-Ökosystems müssen sich die traditionellen Gaming-Giganten noch an die Blockchain-Technologie oder NFT-Integrationen in ihren bereits bestehenden Spielen anpassen. Tatsächlich haben einige von ihnen die Möglichkeit ausdrücklich ausgeschlossen.

Valve kündigte kürzlich die Entfernung von Blockchain-Spielen von seiner Plattform Steam an und forderte die Benutzer sogar auf, keine Inhalte im Zusammenhang mit Kryptowährungen und NFTs zu veröffentlichen. Der Steam-Marktplatz beherbergt unter Tausenden von anderen äußerst beliebte Spiele wie Counter-Strike, Battlefield, Halo und Resident Evil.

Das Unternehmen flirtete bereits 2016 mit Krypto, als es ankündigte, Bitcoin (BTC)-Zahlungen zu akzeptieren, stellte den Dienst jedoch bald unter Berufung auf hohe Gebühren und Volatilität ein.

Nach diesem Verbot gab der CEO von Epic Games, Tim Sweeney, bekannt, dass sein Unternehmen offen für das Hosten und Unterstützen von Spielen ist, die Kryptowährungen und blockchainbasierte Vermögenswerte verwenden.

Epic – die Firma hinter dem immens beliebten Fortnite – stellte fest, dass Entwickler den Plattform-Zahlungsdienst nicht nutzen können, um Kryptowährungen zu akzeptieren. Stattdessen müssen sie ihre eigenen Zahlungssysteme verwenden. Dies könnte ein Hindernis für die Akzeptanz und Aufnahme von Spielen ohne diese Infrastruktur werden.

Die Wahrnehmung von Valve erstreckt sich auch auf Regulierungsbehörden in der Glücksspielbranche. Am 14. Oktober leitete die Glücksspielkommission des Vereinigten Königreichs eine Untersuchung zu einem der beliebtesten NFT-Fantasy-Fußballspiele, Sorare, ein. Der Glücksspielwächter prüft, ob die Plattform eine Betriebslizenz benötigt und ob ihre Dienste Glücksspiele darstellen.

Sorare hat kategorisch erklärt, dass es, obwohl es bereit ist, einen offenen Dialog zu führen und sich mit Regulierungsbehörden zu engagieren, um sein Spiel zu erklären, „keine Formen des regulierten Glücksspiels“ anbietet. Die Plattform hat einen Wert von über 4,3 Milliarden US-Dollar und wächst schnell.

Da sich das gesamte Ökosystem in einem so jungen Stadium seiner Entwicklung befindet, scheint es eher ein Wartespiel zu sein, das wahre Potenzial, den Nutzen und die langfristigen Vorschläge der Integration von Krypto, Blockchain und NFTs in Gaming-Ökosysteme abzuschätzen.