Das Finals-Update 2.8.0 für Konsolen-Patch 1.000.031 ist jetzt erhältlich

Embark hat das The Finals-Update 2.8.0 veröffentlicht, das Konsolenspielern als Patch-Version 1.000.031 angezeigt wird. Dies bringt ein Community-Event anlässlich der letzten Woche von Terminal Attack sowie eine Vielzahl von Fehlerbehebungen und Verbesserungen mit sich.

Patchnotizen zum Finals-Update 2.8.0:

Das Finals-Update 1.000.031 für Konsolen

Wir veranstalten eine Community-Veranstaltung zu Ehren unserer letzten Terminal Attack-Woche! Wenn es allen in der Community gelingt, diese Woche insgesamt 7 MILLIONEN Ausscheidungen in TA zu erreichen, erhält jeder, der dazu beigetragen hat, einen süßen Preis: Leinenschuhe, die Ihren süßen Community-Look ergänzen!

Wir veranstalten auch eine Bestenliste für die Veranstaltung, damit Sie die Top-Mitwirkenden sehen können! Wie immer verlosen wir Preise auf Discord während der Veranstaltung.

Dieses Update konzentrierte sich auf viele Änderungen und Verbesserungen der Lebensqualität. Vor allem haben wir Änderungen an Nahkampfwaffen vorgenommen, in der Hoffnung, das Spielgefühl mit ihnen im Spiel zu verbessern. Wir benötigen Ihr Feedback zu diesen Änderungen!

Inhalt und Fehlerbehebungen

Animation

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Handgestenanimationen die Mesh Shield-Animationen überschrieben, was zu fehlerhaften Charakterposen führte

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Inspizieren von Waffen keine Wurfanimationen abgespielt wurden

  • Im Terminal-Angriff wurde eine Intro-Animation hinzugefügt, um den Runden-Countdown zu verbessern

Audio

Gadgets

Anti-Schwerkraft-Würfel

Kuppelschild

Spielweise

  • Der Arena wurde ein neues tragbares Objekt hinzugefügt: Glitch Barrels

    Hinweis des Entwicklers: Glitch-Fässer sind tragbare Gegenstände. Heben Sie sie auf und werfen Sie sie, um ihre Wirkung in einem Bereich auszuüben, oder schießen Sie auf sie, um sie aus der Ferne zur Detonation zu bringen. Die Glitch-Fässer haben den gleichen Effekt wie Glitch-Granaten und nehmen dem Ziel die Möglichkeit, seine Gadgets und Spezialisierungen zu verwenden.

    Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler zu Beginn eines Emotes mit dem Öffnen eines Tresors beginnen konnten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Geldkassette fälschlicherweise weit weg vom Spieler abgelegt wurde, wenn sie den Kartenrand durchschnitt

  • Interaktionen wie die Nutzung einer Seilrutsche, das Drücken von Aufzugsknöpfen und die Interaktion mit einer wiederbelebten Statue sollten jetzt reaktionsschneller sein, insbesondere auf Konsole/Gamepad

  • Verbesserte Sichtbarkeit von Fässern in dunklen und monochromen Bereichen

  • Es wurde ein Fehler beim Gleiten behoben, bei dem automatisch sprintende Spieler zwischen der Hock- und Sprintphase stecken bleiben konnten

  • Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, ihren Teamkollegen Schaden zuzufügen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in der klebrigen Masse stecken blieben, wenn sie darauf zuliefen
    Entwicklerhinweis: Dadurch wird das Problem nur außerhalb der Verschiebung von Plattformen behoben. Wir wissen, dass sich Goo auf beweglichen Plattformen manchmal seltsam verhält und prüfen dies für einen späteren Patch.

Karten

Alle Karten

SYS$HORIZON

Monaco

Modi

Endgültiger Angriff

  • Es wurde eine deutliche Tonänderung im Terminal hinzugefügt, wenn nur noch 15 Sekunden Zeit sind, um die Entschlüsselung zu stoppen

  • Das Symbol für das Terminal erscheint nicht mehr in der Mitte des Bildschirms, wenn die Entschlüsselung beginnt

  • Aufgrund eines bekannten Problems, das nicht rechtzeitig behoben werden konnte, können Spieler Waffen und Gadgets nur zwischen den Runden und nicht im Zuschauermodus nach dem Ausscheiden austauschen

Benutzeroberfläche

  • Ergänzungen und Änderungen am Ping-Rad

    • Neue Ping-Nachrichten „Hier durchbrechen“ und „Diese Position halten“ hinzugefügt

    • Um Platz für die beiden neuen Pings zu schaffen, wurden „Hype“ und „Danger“ verschoben/entfernt. Hype wird zum Ausdrucksrad hinzugefügt und ersetzt „Need Help“. „Gefahr“ wird aus dem Rad entfernt, kann aber weiterhin durch zweimaliges Tippen auf die Ping-Taste eines beliebigen Ziels aufgerufen werden

    • Support-/Social-Pings befinden sich jetzt unten im Rad, während sich taktische Optionen in der oberen Hälfte befinden

    • „Hierher gehen“, „Hier verteidigen“ und „Hier angreifen“ heißen im Ping-Rad jetzt „Hierhin gehen“, „Hier verteidigen“ und „Hier angreifen“, um klarer zu machen, dass es sich um Anforderungen an Ihr Team und um Konsistenz handelt mit den Charakter-Sprachzeilen

  • Mehrere Ereignisprotokollmeldungen im Zusammenhang mit dem Pingen spielmodusrelevanter Objekte wurden aktualisiert, um den Kontext klarer zu kommunizieren
    Hinweis des Entwicklers: Bei einigen Ereignissen fehlen immer noch die richtigen Nachrichten. Sie werden in Zukunft hinzugefügt!

  • Wenn Sie das Ping-Rad für Ihren eigenen Ping gedrückt halten, wird jetzt nur die Option zum Entfernen angezeigt, um deutlich zu machen, dass Sie einen vorhandenen Ping gepingt haben

  • Es wurde ein Problem behoben, das es manchmal unmöglich machte, das Ping-Rad abzubrechen

  • Problem behoben, bei dem UI-Elemente in Terminal Attack über dem In-Game-Menü angezeigt wurden

  • Die Deckkraft des Hintergrunds für tote/lebende Spieler in der Anzeigetafel wurde umgekehrt

  • Aktualisierte Teilnehmersymbole

  • Es wurde ein Problem im Frontend behoben, bei dem das mehrmalige Klicken auf Schaltflächen in kurzer Folge dazu führte, dass diese nicht registriert wurden

  • Der erforderliche Rundenabschluss für einen Endangriffsauftrag wurde von 10 auf die vorgesehenen 14 aktualisiert

  • Die Tastenbelegung für „Benutzeroberfläche ausblenden“ wurde von F12 auf F10 geändert

  • Die Reihenfolge der Kacheln für Quickplay wurde geändert

  • Die Beleuchtung der Spielerkarten wurde aktualisiert

Spezialisierungen

Charge’N’Slam

Waffen

Dolch

  • Verbesserte Backstab-Validierung
    Anmerkung des Entwicklers: Wir haben viel Feedback darüber erhalten, dass sich Backstabs nicht so gut anfühlen. Hoffentlich haben wir dieses Problem in diesem Patch behoben. Der einzige Weg, dies herauszufinden, besteht darin, Sie es ausprobieren zu lassen und dann Ihr Feedback einzuholen!

  • Behoben, sodass die Zielhilfe für Rückenstiche jetzt mit dem Schwung synchronisiert wird, anstatt zu Beginn des Aufladens ausgelöst zu werden.

Alle Nahkampfwaffen

  • Verbesserte Treffervalidierung für alle Nahkampfwaffen

  • Im Abschnitt „Gameplay“ gibt es jetzt eine Einstellung zum Ein-/Ausschalten der Nahkampf-Zielhilfe

  • Die Zielhilfe und Ausfallreichweite sind für schnelle Nahkämpfe etwas großzügiger

  • Wir haben die Art und Weise geändert, wie das Sprinten bei Angriffen mit Nahkampfwaffen und schnellem Nahkampf blockiert wird, sodass das Sprinten nur für Teile eines Schwungs blockiert wird und nicht für die gesamte Dauer des Angriffs. Dies wird von Waffe zu Waffe optimiert

  • Die Sprint-Umschaltung wird nicht mehr durch Nahkampfangriffe abgebrochen, sodass Spieler den Spam nicht erneut umschalten müssen, um ihr Ziel beim Angriff effizient zu verfolgen

Schutzschild

SR-84

Sicherheit

Bekannte Probleme

Kopf hoch! Es gibt ein Problem mit allen Gamepad-Voreinstellungen (außer „Ausrüsten der Modifikatortaste“), das dazu führt, dass Spieler Waffen ausrüsten, wenn sie die Taste „Interagieren und Waffe ausrüsten“ drücken, was nicht beabsichtigt ist. Dies wird im nächsten Patch behoben, aber bis dahin gehen Sie bitte in die Controller-Einstellungen und beheben Sie das Problem, indem Sie die Bindung „Waffe“ löschen. Entschuldigen Sie die Unannehmlichkeiten!

Das ist alles. Wenn Einsteigen einen weiteren Patch veröffentlicht, werden wir unsere Leser darüber informieren.

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